PAYDAY 3
Reprenez du service et replongez dans le crime en incarnant les membres du gang Payday, qui suscitent l’envie de leurs pairs et donnent des sueurs froides aux forces de l’ordre partout où ils frappent. Plusieurs années après avoir fait régner la terreur sur Washington D.C., les acolytes se rassemblent à nouveau pour faire face à une menace qui vient les arracher à leur retraite anticipée.
Un gang plus soudé que jamais
Le légendaire gang Payday, bête noire des forces de l’ordre et de la pègre, fait son grand retour. Contraints à quitter leur retraite et à replonger dans le crime, ses membres devront faire face à une nouvelle menace découlant du chaos qu’ils ont semé dans leur sillage.Afin d’identifier et d’anéantir ce nouvel ennemi, le gang quitte son berceau de Washington D.C. pour s’attaquer à New York. Un nouveau terrain de jeu qui apportera son lot de difficultés, mais qui regorge également d’opportunités pour les braqueurs habiles.
Cédez à votre cupidité
Laissez-vous guider par votre cupidité et lâchez-vous dans PAYDAY 3. En plus de l’or, du liquide, des bijoux et divers objets de valeur que vous ne manquerez pas d’amasser, vous pourrez vous constituer une belle collection d’armes, d’objets cosmétiques et autres distinctions.Mais il ne suffira pas de vous pointer la fleur au fusil pour vous enrichir. Vous allez devoir travailler dur et élaborer des plans ingénieux pour engranger un maximum de butin. Gagnez de l’expérience, débloquez de nouvelles compétences et maîtrisez diverses armes pour monter en puissance et relever des défis toujours plus corsés.
L’art du casse
Les braqueurs professionnels savent que la réussite d’un casse exige une planification méticuleuse, une exécution millimétrée et une bonne dose de chance. Dans PAYDAY 3, les joueurs ont toute la liberté d’aborder leurs opérations comme bon leur semble : s’infiltrer en douce ou débarquer avec fracas, laisser les otages s’enfuir ou les garder comme monnaie d’échange, agir en loup solitaire ou s’entourer de complices. Les possibilités sont infinies, et les choix que vous ferez auront un impact considérable sur le déroulement des parties.
Un jeu taillé pour la coop
Quand on prépare une opération aussi ambitieuse qu’un casse, il est crucial de bien choisir ses coéquipiers. C’est pourquoi PAYDAY 3 s’apprécie tout particulièrement avec des amis proches, que vous les connaissiez de longue date ou les ayez rencontrés sur le terrain.La série PAYDAY a toujours mis l’accent sur les relations forgées dans l’adversité, une mentalité qui se reflète en jeu dans les actes et les paroles des braqueurs, ainsi qu’au sein de notre communauté de joueurs et joueuses.
Steam User 104
Tout d'abord, sachez j'ai attendu d'avoir pas mal testé le jeu avant de faire mon évaluation, au moment ou j'écris ce commentaire je suis à 114 heures, et infamie 102
J'ai mis une note positive, mais sachez aussi que j'ai beaucoup hésité, en l'état pour moi le jeu mérite un 11/20 dans l'idée, mais pourquoi donc ?
Commençons par le positif :
le gameplay (surtout en discret) est très bon, bien meilleur que sur le 2, j'ai d'ailleurs beaucoup de mal à rejouer a ce dernier depuis, le système de zone, les couteaux de distraction, les capteurs à poser sur les gardes, le mode sans masque, les cartes rouges/bleu toutes ses nouveautés améliore grandement le discret là ou dans le 2 c'était quand même très limité
Pour le bourrin c'est assez similaire, c'est du pan-pan boum comme avant, cependant je note quand même la modification du système d'armure/vie qui est différent du 2, ça plaira a certains et pas a d'autres mais personnellement j'aime bien, ça évite d’être complètement immortel comme sur le 2 et c'est bien plus réaliste
Autre chose c'est que vous êtes beaucoup plus libre sur comment vous faites votre mission, par exemple, pour ouvrir un coffre, il vous faudra piraté un ordi, chopper un gars pour l'amener quelques part ou autre si vous suivez les objectifs, mais vous pouvez aussi tenté des codes au hasard pour skip tout ça, activé des boîtiers dans l'ordre que vous voulez, ça permet aux gens qui connaissent bien les missions de gagner beaucoup de temps
pour les points plus mineurs, on a bien sur les graphismes (heureusement que c'est mieux que sur le 2 vu que c'est sorti 10 ans après en même temps), les compétences sont très cool même si au final il n'y en a qu'une 20ène de vraiment intéressantes, donc pas vraiment de possibilité ou plutôt de besoin de faire beaucoup de set, un discret et un bourrin suffisent à faire tout le jeu, mais elles sont vraiment cool donc je met en positif
Pour le négatif :
Le plus gros soucis (sans surprise si vous avez lu d'autres commentaires) c'est le système d'xp avec les défis à réaliser qui ne sont PAS DU TOUT intéréssant (tué 1000 personnes avec chaque armes, faire 150 fois chaque mission en discret et en bourrin, donc 300 fois) c'est d'un ennui mortel, et ça décourage beaucoup de gens, surtout que c'est lié a un autre problème dont je vais parler tout de suite
l'interface hors mission, les défis sont complètement en bordel, aucun ordre, impossible de trier ou de rechercher, pour suivre votre progression c'est une galère, mais c'est aussi le bordel pour l'interface du magasin, les armes sont toutes mélangé, on peut acheté des couleurs et des skins d'arme dans le shop mais aussi lors de la customisation, donc pourquoi les mettres dans le shop ? On ne comprend rien, les planifications sont aussi a acheter dans le shop, donc il faut tout le temps prévoir du stock, pourquoi ne pas pouvoir les acheter lors de la planif justement comme sur le 2 ?
Pas de possibilité de discuté avec le groupe avant le lancement d'une mission aussi, le nombre de fois ou je quitte car ils ne veulent pas la faire de la meme façon que moi, crimet.net me manque ...
Je ne vais pas tout détailler, d'autres l'ont déjà fait, mais pour conclure, le gameplay est top ça c'est clair, mais tout ce qui est autour des parties en soi, ça va pas, cependant, ça va être corrigé petit a petit via des patchs, par exemple le prochain patch ajoutera le chat avant les missions, donc actuellement c'est une accumulation de petits problèmes qui font que le jeu n'est pas agréable, mais au fil des patchs, ça devrait aller. Et en attendant, beaucoup de mods sont disponibles pour compenser tout ces soucis
Steam User 41
Le jeu est OK.
Les casses sont plutôt cools, tout comme les musiques.
Le feeling avec les armes est OK également.
En bref, on prend plaisir à jouer et les sensations sont bonnes.
La difficulté en Overkill est vraiment tendue si vous souhaitez jouer en "loud" (du moins avant d'avoir le dernier gilet pare-balles), ce qui est une bonne chose de mon point de vue.
Concernant l'aspect "stealth", il y'a du bon et du moins bon.
Dans ce que j'apprécie, on retrouve le fait de devoir apprendre les maps, les routines des gardes, l'emplacement de certains objets clés, etc...
Néanmoins, le fait de pouvoir reset les maps tout en conservant les même paramètres réduit drastiquement la difficulté.
En effet, si vous y passez suffisamment de temps, vous ne pouvez techniquement pas échouer une mission.
Intéressant pour ceux qui débutent, mais dommage pour ceux qui cherche un minimum de challenge.
Conserver les même paramètres en normal et générer des aspects randoms pour les difficultés plus élevées pourrait être une bonne chose.
Bref, globalement c'est un jeu sympa que je recommande, même si il n'a absolument rien d'extraordinaire.
Cependant, la méthode choisie par les développeurs pour prendre de l'XP ne me convient pas du tout.
En effet, dans le jeu vous ne gagnez pas d'XP en accomplissement une mission, mais en terminant des défis/challenges qui vous permettent de prendre de l'XP.
Alors autant faire X fois un casse, que ce soit en stealth ou en loud ne me dérange pas.
Tuer un certain nombre d'ennemis non plus.
Mais être forcé d'utiliser telle arme avec tel mod ou tel équipement, là ça me gonfle un peu.
Je conseille donc le jeu quand même, car fondamentalement il n'est pas mauvais, mais j'espère sincèrement qu'ils accorderont de l'XP pour avoir terminé une mission, histoire qu'on soit quand même récompensé et qu'on puisse évoluer en terme de niveau sans pour autant devoir jouer d'une manière qui ne nous convient pas.
Steam User 24
Je vais commencer par le négatif et je finirais sur le positif,
POINT NEGATIF
- Une fois qu’un de l’Hostage Rescue Team relève un otage il est impossible de crier sur ce dernier pour le remettre à terre (bug qui sera surement réglé dans un patch)
- Graphisme des armes réussi mais donne une impression bizarre de jouet à cause de l’unreal engine (même sentiment avec crime boss)
- Même remarque concernant les masques, graphisme réussi, mais donne une impression de faux. En comparaison à PD2, les masques avec l’ancien moteur graphique n’étaient pas magnifiques mais donnait une impression de réel
- Communication sur le principe de gameplay solo/team du jeux INEXISTANT, je m’explique. Les développeur n’on pas bien insisté sur le fait que le jeu serait extrêmement voire intégralement basé sur du gameplay EN EQUIPE. Oui le jeu reste réalisable en solo, du moins en difficulté max, le stealth deviens selon la map, très long, et le loud quasiment impossible. Un effort sur cette communication aurait de l’être présente étant donné le précédent opus réalisable au 99% solo. Je considère ce point négatif comme une grosse punition pour une partie de la communauté « joueur solo » qui n’est pas négligeable. (Les devs ont annoncé un ajout d’options pour les joueurs solo)
- Les éléments aléatoire, codes de portes, placement de qr code, porte fermé ou non, lieu de spawn..Bref tout ce qui constitut votre partie est figé et restera le même, même après un relancement de partie.
- Le système de défis pour monter en niveau est intéressant, seulement il faut jouer essentiellement en loud, pour monter en niveau rapidement. Explication, les défis réalisables en stealth sont les « réalisé x map 10,30, 150 fois en discret en difficulté x » tandis que les défis réalisable en loud sont les mêmes mais en version loud + la quantité astronomique de défis « combat », « faire x kill avec tel arme », « tuer x cloacker » ect…
- Les menus sont à retravaillé notamment celui des braquages, qui incorpore continuellement les cinématiques, pas de bouton pour mute les contacts. Le menu d’arme qui ne tri pas d’un coté les secondaires et d’un autres les principales. Le menu de défis qui n’affiche pas de façon logique en listing, par exemple le défis « bijouterie discret overkill 2 » est page 1 et le « bijouterie discret overkill 3 » sera mélangé au milieu de d’autre en page 5.
- L’ajout d’un menu pour les objets de planification est nécessaire, aucune façon de savoir lequel on gagne en fin de partie.
(Les devs ont annoncé travailler sur les menus, rendre muet les contacts, défis plus claire)
- Les loots trop « fixe ». Explication, les emplacements du loot à récupérer est toujours le même par exemples vernis craque, le tableau principal est toujours dans la galerie E1, à la gold and shark les tas de billets sont toujours placer de la même façon au milieu. Idem pour 99 box, le loot supplémentaire est toujours 2 sacs d’argent par conteneur. Exemple, dans pd2, shadow raid avais l’emplacement du loot aléatoire, par moment dans les caisses c’était de l’or, parfois du coke, parfois de l’argent ect…
- La personnalisation des armes, je parles des crosses, les poignées, chargeurs ect.. Sont beaucoup moins nombreux et font plus épurés que dans le précédent opus.
- La personnalisation des masques est acceptable, mais reste très bas comparé au niveau de personnalisation qu’il y avait sur PD2.
- La disparition du chat textuel en lobby, donc impossible de prévenir ou savoir comment aborder le braquage (les devs ont annoncé rétablir le chat textuel)
- Suite au point précédent point, puisqu’il est impossible se retirer du bouton prêt une fois que l’on à cliquer dessus (les devs ont annoncé travailler dessus)
- Suite encore aux précédents points, il est impossible de changer de loadout lors d’un relancement de partie.
- Les costumes, qui sont assez pauvre, par exemple au fil du temps que tu monte en niveau tu ne vas en réalité que débloquer des variantes de couleur de costume débloqué low level qui sont en plus pas super beau. A côté des costumes de général de guerre, le manteau de murkhy ect.. que nous avions sur PD2, cela fait tache.
- Peu d’armes présente (pour l’instant) reste à voir le nombre de nouvelle arme par dlc à venir.
- Ne pas pouvoir passer les introductions de début de partie (les devs ont annoncé travailler dessus)
- Manque d’une planque, neutre sur le sujet, je considère qu’elle est ne serais pas très utiles (reste à voir l’idée qu’ils auront avec) mais étant fan de la licence, un petit endroit plein de lors et clins d’œil. Je ne dis pas non. (Les devs ont annoncé pouvoir peut-être en faire en fonction de la demande)
- Mode hors ligne non présent (les devs ont annoncé sa possible arrivé)
- Les musiques, là c’est uniquement à mon avis une question de gout seulement, je ne peux que comparer à PD2 qui avais des musiques iconiques absolument incroyables en termes d’immersion. (Les devs ont annoncé le fait de pouvoir changer les musiques)
POINT POSITIF
- L’unreal engine, un vrai atout de ce jeu, on sent clairement qu’il donne beaucoup plus de capacité au développeur
- Le jeu est graphiquement très réussi, les design, modélisation des armes est très correct.
Le jeu offre plusieurs nouveaux aspects de gameplay, autant en stealth qu’en loud.
- Stealth, porte à code, alternative en allant chopé un manager, système de bouton et carte d’acces (bijouterie), système d’alarme à neutraliser en parkour (galerie d’art), certaine compétence qui permettent de jouer en mode pick pocket. Hacker des cameras à distance, le stealth sur PD3 fait rester constamment à l’aguet puisqu’il n’est plus possible de contrôler totalement une map, avec un flux infini de civil, des gardes plus qu’il n’en faut et surtout plus que de bipeur en stock. Mais aussi une fonctionnalité de recherche en effet les gardes, trouvant quelque chose de « suspect » et uniquement de suspect, exemple : une camera détruite, un sac de loot en zone sécurisé ou encore le fait de ne pas répondre au bipeur vas les faire mettre dans se mode, se qui leur donneras la fâcheuse tendance d’aller fouiner un partout et de ne plus suivre leur ronde habituelle. Les gardes peuvent être dérangé par le bruit quand vous courez ! (J’oublie surement encore des choses)
- Le loud, qui n’est pas seulement le loud puisqu’il y a maintenant un intermédiaire, la phase de négociation. Cette toute nouvelle phase dans la licence amène un renouveau très rafraichissant avec la possibilité d’échanger les otages afin de gagner du temps avant le debut du 1er assaut (attention à ne pas tirer sur les flics pendant ahah), ou entre 2 phase d’assaut de récupérer des ressources. A noté qu’il y a tout un panel de compétence spécialisée dans l’échange d’otage rendant le jeu très appréciable quant à plusieurs chacun à sa spécialité durant le braquage ! La fonctionnalité d’avoir un bouclier humain pour se protéger de tir ennemi est très apprécié... Et elle a aussi droit à sont lot de compétence pour se spécialiser dessus. La refonte des forces de polices est originale, (bien que j’appréciasse énormément les ennemis de PD2, avec à chaque palier de difficulté un visuel diffère très classe) là il n’en est rien ou du moins pas complètement, peu importe la difficulté vous aurez à faire aux mêmes sbires. Je parlais donc de refonte, puisque maintenant il y a une nouvelle unité, celle qui s’occupe de vous faire barrage dans vos objectifs, l’escouade de sabotage, la hostage rescue team qui sert beaucoup plus à quelque chose que dans PD2. Et les bons vieux énemies spéciaux avec les fameux cloacker, bulldozer, shields, zapeur et le petit nouveau Nader qui s’occupe de gazé les braqueurs avec ces grenades de nuage toxiques. A noter que desormais ils ne se laissent plus faire ! Le cloacker encore plus vif esquivant vaut coup par des pirouettes, le bulldozer extrêmement résistant attention ! le shield servant vraiment de shield.
Steam User 19
I want to share my thoughts on this Payday 3.
The good points:
- Game looks beautiful. Just launched payday 2 as comparison, well Payday 3 has better graphics than the payday 2.
- There's a decent and enjoyable presentation of the differents heists. Even if the cinematics isn't that pretty, it offers an other approach on starting a heist rather than just a loading screen.
- The gun sounds are not that bad, the cops reaction when they get shot is quite good aswell. I take more pleasure to use moscony shotgun in this Payday 3 than the 2.
- The fact that as a solo, AI bot might drop ammunition or other equipment to help you from time to time. They didn't in payday 2.
- The stealth approach is more enjoyable as you can do so much more now such as lockpicking, taking bags, hacking cams, running, crouching WITHOUT WEARING A MASK. What could you do without mask in Payday 2 ? Well steal a key card...I think that's all.
- The skill and leveling system is not that bad to be honest, it kinda forces you to explore and try out the different guns, skills, equipment and loud/stealth approach to level up. In the end you might discover funny way to use weapons that you wouldn't play in payday 2.
- And of the course the overall new gameplay mechanic. The interaction with environment is better, you can close the doors, some stores, steal keycards on guards back, not being spotted as you stand behind the civilians or guards, remember payday 2 ? You would get spotted by guard even though if he wasn't looking at you.
- You can lose a mission, you will still get infamy points related to the actions you've performed by killing stuff. As it makes you complete challenges.
- There might be some other positive points but so far thats all I think about and again, it is just my opinion.
The bad points:
- Requiring to matchmake for a solo instance is bad idea. Servers down means you cant play.
- The fact that you cannot skip the intro scenes. Once you've played many times those heists you might want to just speedrun them and so skipping would be great.
- The AI bots are not that smart and seem to die much faster than payday 2. So they don't seem to be a reliable team mate.
- The musics are not that bad, but I prefered payday 2's songs.
- The fact that controls needs a serious review when you start the game (launching a grenade is same button as another interaction or some stuff like that).
- Some glitches/bugs might need a fix. (The truck in road rage get stuck on the ramp and stop moving)
- Some more equipment would be nice for loud mission ( ECM, spycam, stunmine or moving sensor are not really that helpful when you go loud.)
- Preplanning could need a review.
- There might be some other negative points but so far thats all I think about and again, it is just my opinion.
Steam User 23
Le jeu est exceptionnel, plein de nouvelles mécaniques vraiment intéressantes.
Par contre le système de progression de niveau par accomplissement de défis est tout bonnement NUL.
Lorsqu'on réussit un casse en Overkill on ne gagne pas d'XP si l'on a pas débloqué le défi. Donc pour gagner de l'XP sur une banque overkill il faut la faire en normal, puis en difficile, puis en très difficile, et enfin en overkill.
Merde donnez de l'XP quand on a fait la difficulté maximale on peut pas valider tous les défis d'avant comme sur le 2. Se voir attribuer un gain de 0XP après avoir passé 2h à faire la bijouterie en stealth overkill full loot d'une galère pas possible, c'est décourageant...
Steam User 79
Alors, le jeu est en train de subir un review bombing à cause des serveurs, mais ce que les gens ne savent pas ou oublie, c'est que le studio ont du sortir le jeu un peu plus tôt que prévu parce qu'ils avait subit beaucoup de déficits (à peu près 12 millions de dollars à cause des nombreux événements et les flops de walking dead et raid world war 2) alors oui, il manque des trucs (certaines mécaniques... La planque, etc... etc...) En tant que gros joueur de payday 2 aupparavent (603h). Quand Payday 2 était sorti, la planque n'existait pas, le système de compétence était très mal fait... donc c'est possible que sa arrive un peu plus tard. Il faut juste attendre une petite année ou deux avant d'avoir ces choses à notre disposition, mais vous pouvez faire confiance au dev ou au mods, votre argent n'est pas perdu.
Je peut comprendre que cela soit frustrant et inexplicable d'être connecté pour un jeu solo, pourtant la fraude de Denuvo à été retiré, pour accueillir les MODS :D (l'annonce à été faite une semaine avant la sortie du jeu donc c'est peut-être aussi a cause de cela que il y est besoin d'une connexion, mais n’oublions pas non plus les mods de cheat hein ...)
Pour conclure, oui il manque des trucs, mais sa arrivera, un peu de patience, retenez juste que pour l'instant c'est un investissement.
Steam User 8
Bon, maintenant que le jeu commence à être jouable je peut enfin le recommander :
Les points dont je vais parler sont exclusivement des comparaisons avec Payday2, étant donné que j'ai passé beaucoup de temps dessus.
Les points positifs:
- Visuellement le jeu est beaucoup mieux (et il le sera encore plus quand il passera sous UE5)
- Le gameplay et le réalisme ont été amélioré, que ce soit en infiltration ou en assaut: les mécaniques de caméra, de pageurs, d'ecm et d'otages (entre autres) ont changé ; les ennemis sont plus réactifs, ont plus de vie et font plus mal (surtout les bulldozers).
- Les musiques sont vraiment cool, surtout en assaut (même si je préfère celles de Payday2).
- Les maps sont beaucoup plus grandes et prennent beaucoup plus de temps à être réalisées. Les objectifs sont également plus nombreux, variés et intéressants.
- Le système d'exp a été complètement repensé, maintenant l'exp s'obtient en terminant des défis (plus de 1000 au total) et la montée en niveau permet toujours de débloquer de nouvelles armes, masques, ...
- Le niveau d'arme: à chaque ennemi tué avec une arme, vous gagnez de l'exp pour cette arme, et ainsi pouvoir débloquer des modifs pour cette arme: silencieux, chargeurs, viseurs, ...
- Beaucoup de gens critiquent le nouveau système de compétences (fusion de l'arbre de compétence et des pioches d'atouts de Payday2) mais perso je le trouve mieux.
Et les points négatifs:
- La suppression du mode hors-ligne. Pour moi, ils ont fait ça pour pouvoir contrôler plus facilement ce que les joueurs font avec leur jeu et éviter les problèmes de mods/cheats qui était très présents sur le 2.
- La conséquence du point précédent: les problèmes de serveurs. Ils sont plus stables qu'à la sortie mais j'ai toujours des déconnexions, erreurs de matchmaking, ...
- Devoir créer et lier un compte Nébula. intérêt/20.
- Seulement 22 succès ?
- Beaucoup de DLCs déjà prévus, ça commence mal...
Maintenant, concernant le jeu lui-même:
- Les coéquipiers IA sont toujours aussi con.
- La planification des casses est vraiment nulle, il n'y a plus de carte de la map, on clique juste sur les assets à ajouter, sans pouvoir en changer l'emplacement dans la map.
- Seulement 8 maps différentes, et même si elles sont moins rapides à faire ça reste limité.
- Très peu d'armes, de masques, de modifications d'armes/masques, ... (j'imagine que ça viendra mais bon).
- De manière générale, les armes font peu de dégâts (je trouve en tout cas).
- Une seule arme de mêlée (la crosse de l'arme).
- Plus de planque.
- Le problème du nouveau système de défis: si on termine une map mais sans avoir terminé de défi, on ne gagne pas d'exp.
J'imagine qu'il manque certains points mais c'est tout ce qui m'est venu à l'esprit (et puis j'ai joué que 10 heures environ). Merci d'avoir lu !!