OKAMI HD
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Experience the critically acclaimed masterpiece with its renowned Sumi-e ink art style in breathtaking high resolution. Take on the role of Amaterasu, the Japanese sun goddess who inhabits the form of a legendary white wolf, on a quest to defeat Orochi, an eight-headed demon and tyrannical monster responsible for turning the world of Nippon into a ruined wasteland. Players will be able to choose between modern widescreen format or the original release’s 4:3 ratio. Interactive loading game screens from the original game are also included.
Steam User 13
不要因为没有中文而错过这个当年的年度最佳游戏。
强烈建议打上四叶草版汉化补丁和日版补丁,体会原汁原味的上田雅美编曲平原绫香倾情演唱的reset,感受漫漫旅途带来的回忆与感动。
福瑞版赛尔达,能够有这个称号,足以看出这游戏有多优秀。一个06年的游戏,虽然是箱庭设计,但是其中的地图探索设计,依然能爆打目前的绝大部分开放世界冒险游戏。大幅超前的设计思路,放到今天都可以当做游戏设计的教科书。探索份量可少,可饱,但绝对不能吃撑。平均40小时的流程,少部分人可能会有点撑,对大多数人都是刚好管饱。这点到为止的设计,都是大多数游戏永远把握不到的。
尤其是体验过近年来的大量堆砌式开放世界游戏,其中特指宣传期猛蹭赛尔达热度,早期玩法设计就是个半成品,之后也不对玩法进行后续优化,疯狂堆砌探索要素但是奖励等于没有,地图设计除了好看之外一无是处,剧情无聊漏洞百出又不能跳过,并且还想让玩家强制感动,的一个氪金抽卡全平台手游(现在或许是两个)。这就像是吃多了地摊垃圾食品,突然进到一家高档中餐馆一样,能够带来无上的冲击力,从头到脚从里到外地全身心感受到垃圾游戏和真正的神作之间地与天的区别。
传说当年游戏立案是先确定了故事结构,之后推倒几次才确定了箱庭式探索冒险玩法。虽然是临时的决定,但是依然交出了接近满分的答卷。剧情份量非常充足,以至于以为结尾的时候,一转话锋告诉你正菜才刚刚端上来。同时又兼顾了大量的探索和几个内置的小游戏。在这么多内容下还能让人感到点到为止刚好吃饱。当年三上真司,神谷英树,稻叶敦志等人齐聚的四叶草工作室,不愧是真正的大神。可惜现在物是人非,正是因为游戏最终商业上的大失败,成为了卡普空解散四叶草工作室的原因。
大神,不仅指游戏名字,同时也指游戏内容,更是指当年的四叶草工作室。
PS:只有日区steam大神才是纯正的大神,包括国区在内其他区都是美版大神,除了游戏内UI有小区别外,游戏结尾和商店里的OST都没有reset这首歌。
Steam User 5
艺术品,真TM艺术品啊。里面的每一个角色刻画的也太饱满了,疾飞丸,姐妹俩,早藏等等这些配角都是毫不含糊,每一段支线结束都让我鼻酸的不行。剧情到后期的时候,白野威登场实在是绷不住了,出场即巅峰啊。
我给白野威哭一个先!
原声也太好听了。呜呜呜呜呜呜。
卡普空啊,真TM有你的!神谷英树是吗,可真NB啊。
通关更新:后面BOSS战更是一个没绷住,什么神仙游戏啊TMD!
Steam User 6
steam的大神绝景版,是一款发行于PS4时期,用着PS2的玩法,PS3时代的画质,在PS5的时代游戏体验仍然不会过时的——奇迹。游戏本身仍然有很多缺点,比如拉高血压的钓鱼、挖洞、跑酷小游戏,比如最高到不了1080P的画质,比如全屏只要切出窗口就只能回标题界面重调,比如返回上级菜单键鼠只能用退格键切不能改键,但它的优点仍然足够改过这所有的一切,独特的美术风格,丰富的笔调系统,顶级的音乐,还有我个人最喜欢的幸玉系统和游戏剧情。
幸玉是大神通过喂食动物、净化污秽、完成支线等方式获得的众生的感谢,是游戏中升级不可缺少的素材,幸玉的累积是玩家从一草一木一鼠鼠开始,一点点救赎整个世界的证明,《神之亵渎》中必须吸收古斯托迪亚的罪孽才能达成真结局的设定,《葬送的芙莉莲》里勇者不能放着有难的人置之不理,《神之天平》主人公用天平把整个世界都救了一遍,都是与《大神》的幸玉异曲同工的设定,而大神为了获取幸玉,需要用笔调帮别人钓鱼,用笔调让人乘上荷叶并用风把人送达目的地,用笔调抓住会分身术的神偷,用笔调偷偷配合跳舞祈福的老人......看起来相当无厘头的任务叠加在一起,最终让主线剧情中的号召也变得极具说服力和代入感——“大家一年到头有事就求神拜佛,真丢人啊!偶尔也要帮神分担他的辛苦吧!”当大神殿下仰天长啸,光明笔业第一次在战斗中发挥作用的时候,《大神》已成奇迹。
Steam User 4
大概就是犬版塞尔达的感觉吧 白野威YYDS,画风独树一帜,玩法新颖,任务系统不拖沓 难以想象PS2世代就有这个游戏了。现在玩感觉依旧不落伍 建议打上四叶草汉化和日版补丁 如果能有续作就更好了期待
Steam User 5
对我来说最难受的是30帧的游戏体验,移植而来没有解锁帧数上限太糟糕了
除此之外perfect
Steam User 3
39小时SD通关,难以想象当年在2006年玩到原版时玩家的心情,放到今天一点都不过时依旧能打,这游戏能一直重制到PS10都不过时!就剧情来说,原来以为是日本古典神话,玩到后面发现还有 飞船外星人 ,不愧是神谷英树,脑洞巨大。笔业的玩法放到今天也无出其右。
Steam User 3
画风、游戏玩法、设定背景都令人眼前一亮的游戏