Odallus: The Dark Call
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army.
Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania. Player takes place of Haggis, a warrior tired of fight who must wield his sword once more to rescue his son from Darkness.
Original Sound Track: http://serenati.bandcamp.com/releases
Features
- Eight levels open to exploration
- Huge bosses
- Sharp controls
- Rad 8-bit graphics
- Thrilling atmosphere
- 8+ hours of gameplay
- 50+ types of enemies
- Veteran Mode
Steam User 56
Прохождение на второй сложности (veteran) вызывает жуткое жжение в прямой кишке и ваши дикие вопли на всю округу. А это то, чего так не достаёт современным играм.
Купите, попробуйте, осознайте, что в детстве, когда игры были только такими, вы были более проворны, а теперь уже слишком стары для этого д е р ь м а =)
Steam User 17
JoyMasher команда Бразильянцев , правильно и поступательно работающая под старину очень чётко блюдут канон и идут в рост
любителям старины глубокой / пикселей / мазохистического игрового процесса - ходить сюда!
Больше "обзоров" тут!
Steam User 14
Покупая игру в ретро-графике, никогда не знаешь, будет ли она соответствовать ожиданиям эпохи. Odallus всем своим видом говорит, что он продолжает дело Кастельвании - и действительно, ему это удаётся. Игра вполне могла бы выйти в том году, если бы только влезла на картридж.
У игры есть всё, что ожидаешь от старой Кастельвании, хорошее и плохое. Здесь немного тугое управление, какое было у старых Кастельваний; секреты и исследование локаций играют ключевую роль; а боссы большие и жуткие. Новый уровень сложности открывается после первого прохождения. Разработчики немного добавили от себя в старую формулу: например, герой может цепляться за края платформ и подтягиваться. Зато сколько они заготовили контента! Уровни действительно большие и разнообразные, враги, препятствия и загадки - нетривиальные. Здесь есть и заплыв на лодке, и поездки в вагонетке, и вертикальные полосы препятствий в полёте... Также авторы оставили "классическое" управление с крестовиной и двумя кнопками, но нагрузили его способностями насколько было возможно - в частности, кнопка прыжка не только прыгает, но и делает двойной прыжок, и планирует. К концу игры освоить это необходимо. Другими вдохновениями для игры были Ghosts 'n Goblins и Demon's Crest, что тоже чувствуется в возможностях и движениях героя.
Что важно знать, начиная игру: прохождение нелинейно. Секретные локации - не какой-то бонус, а обязательная часть пути к победе. Даже предметы, необходимые для прохождения, не говоря уже об улучшенном оружии и броне, часто лежат в секретах (а не как в Метроиде!). Я считаю, разработчики упустили возможность с игрой распространять "статью" из Nintendo Power (или, по-нашему, Великого Дракона) с подсказками к игре. Воспользоваться ей или нет - уже выбор игрока. (Тем более что пользовательские руководства по игре почему-то почти отсутствуют.) Так или иначе, игра вполне проходима на собственной смекалке игрока (в крайнем случае с обрещемнием к Ютубу) за 8-10 часов на нормальной сложности. Правда, настоящая концовка будет только после 100%-ного прохождения повышенной сложности, но во времена Ютуба это не так страшно.
Единственное, на что действительно хочется пожаловаться - это главный босс. В то время как другие боссы следуют предсказемой схеме поведения, которую можно изучить за несколько попыток, первые две стадии главного босса не то что бы рандомны - но непоследовательны. Это вызывает не радость ("ух ты, умный босс!"), а негодование ("ну вот, придётся фармить жизни, чтобы попытаться снова"). Ещё у него длиннющий диалог перед каждой фазой, но он пропускается кнопкой "Старт". В игре есть досадные баги. Во-первых, постарайтесь не ставить игру на паузу на боссах. Один раз после этого босс просто пропал, а другой - игра вышла в выбор локаций - и это во время анимации смерти босса! Во-вторых, управление слишком чувствительно к двойному нажатию клавиш. Бег (двойная стрелка) иногда срабатывает сам собой, если вы неуверенно нажимаете "вперёд" или встаёте, прокручивая крестовину. Я даже подозреваю, что можно совершить удар двойной силы, если игра зарегистрирует кнопку атаки дважды за сотую долю секунды. Кстати, спамьте боссов атаками - если герой достаточно вооружён и защищён, это иногда помогает. Так или иначе, подобные баги встрачаются и на картриджных играх, так что игру это не перечёркивает.
Рекомендую всем, кто соскучился по Денди и Кастельвании!
Steam User 25
Экшн-платформер в графическом стиле старых игр. Если Oniken был абсолютно линейным, то в Odallus уже присутствует нелинейность и элемент исследования. Большинство игр с исследованием имеют огромную карту, поделенную на районы, тут же у нас имеются только отдельные локации. В каждом уровне есть несколько выходов, ведущих по разным путям. В принципе, все равно придется пройти все эти уровни, чтобы добраться до последнего босса, но порядок прохождения некоторых уровней можно определить самому.
Как и в любой игре с элементом исследования, здесь есть много предметов, что-то дающих главному герою: увеличение лайфбара, увеличение боезапаса дополнительного оружия, новые способности и т. д. Из перечисленного обязательно находить только дополнительные способности, которые понадобятся для преодоления каких-либо преград, остальное не обязательно, хотя и во много упрощает жизнь игрока.
Отдельно стоит отметить грамотный дизайн уровней, на которых нам необходимо применять новые способности. Большинство игр с элементом исследования грешат однообразными локациями, кучей способностей, про которые забываешь после одного-двух применений. Здесь же все иначе.
Игра очень атмосферна за счет и внешнего вида, и подходящего саундтрека (хотя, в отрыве от игры его слушать так себе). Что-то вроде мрачного фэнтези.
В игре есть усложненный режим под названием Veteran Mode. Довольно адская вещь. Что интересно, в этом режиме добавили новых врагов, добавили новые участки уровней, полностью поменяли расположение всех предметов, увеличили урон от врагов, добавили боссам мелких мешающих врагов. Данный режим рекомендую проходить только тем, кто уже прошел игру, и она им очень понравилась и показалась простой. Остальным к данному режиму лучше и близко не приближаться.
В целом, игра мне очень понравилась. Не так часто можно найти хорошо проработанные и качественные инди-игры. Из минусов можно отметить только некоторую медлительность персонажа как в плане передвижения, так и махания мечом на ранних этапах игры (конечно, можно к этому привыкнуть, но некий неприятный осадок остаться может).
Steam User 9
Да, это Берсерк.
Одноглазый парень в плаще с двуручем режет превратившихся в монстров людей в сеттинге средневековья. Всё это снабжено речами о возвращении богов, жертвоприношениях, ненависти и убийствах, и волшебным красным камнем (тот самый одалус).
Геймплейно же игра не настолько комплексная как слейн и не настолько простая как вейстланд, где-то посередине, причем в графическом смысле тоже. Прыжок, атака без комб, субвепоны из каслвании (но с возможностью переключения и раздельными счетчиками). По ходу игры даются даблджамп и дэш без инвула.
Персонаж чувствуется хорошо, нет ощущения, что играешь во флешку с большими пикселями, как это часто бывает в стилизованных играх.
Структура уровневая, но уровни большие, с кучей секретов. С открытыми абилками можно вернуться на старые уровни и пооткрывать новые секреты и секретные уровни. Всё это без искуственного хардкора и гайдогрыза, количество секретов написано на экране выбора уровня, ломаемые стены помечены.
Сложность, в целом, нормальная, первый раз идешь аккуратно, уже разведанные места пробегаются без затруднений, с топовыми мечом и броней боссы разделываются с пары смертей. Хотя нельзя не отметить офигенный скачок сложности на последнем боссе. Но, во-первых, он на то и последний, а во-вторых, его можно зачизить. Ачивколюбам предлагается пройти игру, не меняя снаряжение (и ловить удвоенный дамаг, нанося уполовиненный урон с уполовиненной скоростью).
В общем, ещё один достойный ретрогейм на пару вечеров, безжалостно заслоненный своими распиаренными соседями.
Steam User 4
Интересный аркадный платформер. Он возвращает во времена, когда на платформе NES был популярен жанр Metroidvania. Игра выполнена в лучших традициях Ghosts 'n Goblins, Demon's Crest и Castlevania, поэтому вы легко можете перепутать ее с одной из них. Название игры должно говорить о многом любителям ретро. По сути, Odallus: The Dark Call призвана воссоздать классическую игровую атмосферу тех времен. Графика строго выдержана в 8-битном стиле и прекрасно сочетается с современным дизайном.Эта игра своеобразный компромисс между стариной и практичностью.
Steam User 2
Отличная старомодная метроидвания, удачно воспроизводящая не только визуальную, но и геймплейную суть классических боевых платформеров, в первую очередь, конешно, серии Castlevania. Игра, как и положено, довольно сложная и требует исследования уровней и механик врагов и особенно боссов. Осознав, что разработчики не шутят, я вооружился отличным гайдом, доступным в разделе руководств, который содержит списки ключевого лута в локациях, чего и вам рекомендую.
Плюсы:
+ очень крутая стилизованная графика. Мастерское использование ограниченной палитры, хорошая детализация окружения, отличное юзабилити (легко идентифицируются платформы, секреты, рычаги). Дополнительные очки за Гигера повсюду (что кстати характерно для мрачных старых платформеров)
+ интересный сеттинг предсредневекового постапокалипсиса с экспоненциальным ростом градуса бодихоррора и хтонического ужаса
+ честный (в основном) хардкор. Персонаж (в основном) хорошо управляется, имеет довольно много хп. Чекпоинты (в основном) расположены удобно. Боссы (в основном) не перекормлены хп и уроном
+ приятная нелинейность. Задолбало убиваться об очередного босса - можно навестить одно из ответвлений и добыть там апгрейд, который увеличит шансы на победу
Минусы
- музыка раздражающая и навязчивая
- подводные эпизоды довольно бесячие
- бывают баги с застреванием в текстурах. У меня критичных не было ни разу, но на форумах жалуются
Важно:
= Игровой процесс довольно неторопливый, требует больше хладнокровия и понимания паттернов, чем реакции. Будьте готовы обучаться на смертях и умирать из-за торопливости.
Итог:
9 падений на самое дно уровня с последней платформы перед серебряным мечом из 10.