Noita
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Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 6
Un rogue like dure quand tu commence, mais qui le devient encore plus quand tu le comprend.
Steam User 2
"What a shitty game" is what I keep saying when I lose. Then I start a new game.
Steam User 4
Le but du jeu, c'est de casser le jeu.
Steam User 1
Un excellent Rogue Like basé sur la physique. Le fait que chaque pixel soit "physiqué" rend les parties parfois inattendues.
Une sorte de Spelunky en pixel art et à fond basé sur la physique, en somme.
C'est très très difficile mais j'aime y revenir régulièrement.
Zep approuve aussi !
Steam User 1
Un jeu incroyable, unique en son genre. C'est un mélange de qualités exceptionnelles, très jouissives, et de frustrations immenses du fait de la mort permanente.
Alors on démarre une première partie, on ne comprend rien car rien n'est expliqué, et l'on meurt très vite car le jeu est très punitif. On recommence immédiatement parce que c'est immédiat, on comprend un poil plus, on meurt à nouveau, et ainsi de suite... Et c'est là que le syndrome Noita apparaît : D'un côté la frustration régulière et parfois intense donne envie de tout abandonner, et de l'autre les qualités du jeu donnent toujours envie de recommencer. Pour découvrir de nouveaux sorts, pour fabriquer de nouvelles baguettes magiques surpuissantes, pour découvrir toujours plus les secrets de ce monde bien mystérieux. Certaines parties durent 5 minutes, d'autres 50 heures. Et après plusieurs centaines d'heures de jeu, on ressort de cette expérience transformé, grandi, plus mûr, plus fort, comme Son Gohan sortant de la salle de l'Esprit et du Temps. On a tellement souffert que les modes "hardcore" ou "ironman" des autres jeux en deviennent simplement agréables, sympathiques.
C'est fou, c'est incroyable, c'est Noita.
Steam User 1
Noita est un rogue like très addictif, à chaque run on va chercher à construire un build différent en fonction de ce que le jeu nous offre, mais attention tout de même car il est très punitif de par sa difficulté. Cependant, c'est très riche comme jeu, de quoi tenir de longues heures sans soucis ;) !
Steam User 1
Très bon jeux je recommande et surtout n'oublier pas d'explorer.