Nihilumbra
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Discover the beautiful world of Nihilumbra and join Born on his adventure to find himself whilst trying to escape from his inevitable curse. Born was created from the absolute nothingness: The Void. But somehow he separates himself from the black emptiness and appears in the world.
Steam User 5
冷门但挺有意思的横版平台解谜游戏,用不同颜色画出不同的魔法,让我想起以前玩的《麦克斯:兄弟魔咒》。看得出来是个小成本的独立游戏,尤其画面比较粗糙潦草,主角和怪物也都是比较讨巧做成剪影,但是整个故事立意和玩法设计还是有可圈可点之处的,普通模式轻解谜融合一些跳台操作,虚无模式恶意较多但谜题更有挑战,我大概给个7.8/10。《Nihilumbra》在网上的译名叫“诅咒世界大冒险”,有点怪,我估计是“Nihilum(虚无)”和“umbra(暗影)”的合成词吧。
主角(姑且叫小黑)从一片虚无中诞生,逃离到真实世界并化作人形,他被虚无“追杀”,被虚无世界的各种怪物阻挠,神秘的旁白不断 PUA劝诫小黑屈服,因为虚无正在吞噬他所经之处,“你毁了这个世界”。紫色的 【虚无魔法(右键清除颜色)】 是小黑与生俱来的能力。而在这段漫长的旅程中,他先后在冻崖找到了蓝色的 【冰魔法:滑行/加速(常用于让怪掉下平台)、推重物】 、在森林找到了绿色的 【草魔法:弹性(起跳高度=跳跃高度,咱也不知道为什么自然元素有弹性,可能比较有生命力吧)】 、在荒漠找到了棕色的【土魔法:减速、潜行、吸附(黏怪、固定位置)】、在火山找到了红色的【火魔法:燃烧、增强炮弹火力、照亮(吸引萤火虫)】 、在城市找到了黄色的【电魔法:通电(激活平台、磁铁等)】 。最终,
小黑在城市的高处看到了朝阳下的一片祥和光景,他找到了生命的真谛,明白了虚无、黑暗和死亡都是必然存在的,小黑不再逃避。但伴随着他的缤纷色彩所传递的各种情感早已填补了他的空虚,使他不再空无一物,于是虚无主动选择了离开,小黑自由了。
虽然说五色魔法的游戏机制很有意思,但游戏难度其实设计得不算很合理,个人感觉时好时坏的关卡分布得参差不齐,没一个深度的递进。普通模式的谜题难度偏简单而且有较大重复感,甚至到很后期还存在很水的解谜。而真正的游戏其实是虚无模式,可以说是升级版的关卡,很考验对颜色的应用(提一嘴,快速切色按数字1~5即可,比滚轮快,我虚无玩到一半才注意到…),但恶心的是存在很多不必要的微操要求,例如极限的边缘放刺,这让我一度觉得我是不是在玩Jumpking,更别说这游戏跳跃手感有多糟了。最要命的是,游戏的切屏杀充满了恶意。这就要说到这游戏特别的镜头,除了每个场景最后的逃生关之外,普通关的画面镜头都不是锁定并跟随主角的,而是把一个横版卷轴长地图切成数段,玩家在每节画面里自由操作,而走到左右边缘时镜头暴力平切到下一节地图(一时想不到有什么类似的例子),这种设定衍生出一些特殊玩法(如上下隔开的地图可以先在一侧探路),但感觉大多时候没什么意义。在普通难度下每切一次图就有一句新的旁白,感觉还挺有诗意,但虚无模式会在下一节图的左侧放一些让玩家猝不及防的怪物,让还没看清地图的我回到上个存档点,挺搞人的,好在存档点设置得还算有人性。
游戏内的怪物虽然只是剪影,但种类还挺多,不同的外观和特性设计得还挺用心,那个诱捕怪和大眼锤都挺有趣,最烦的就是激光蝎子和飞弹花。音乐做得不错,逃生关的BGM很振奋人心,通关时还有点感动。成就设置得挺好,有思考,补齐了一些缺少的游戏体验,全成就也不繁琐。
Steam User 2
嗯,玩了十多分钟,很有趣,节奏感也很好!操作也挺丝滑的,一开始看画风还担心会不好玩
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真的好好玩哦!音乐也超级好听很有感觉!
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通关了,虚无模式好难啊哈哈哈哈哈哈哈不好玩告辞