Neon Abyss
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Combining furious run ‘n’ gun action and deep, roguelike mechanics, Neon Abyss pits you as a member of ‘Grim Squad’ – a task force set-up by Hades himself to infiltrate the Abyss and defeat the New Gods. Death is not the end as every time you die, you’ll find yourself more empowered than before. As you progress through each dungeon, random item drops will be key in helping you infiltrate the Abyss and these passive effects can stack between every item. With no limit to how many can apply; a wide variety of combinations will make each run unique. With each run, you will be able to unlock new rooms, items, bosses, special rules and even new endings! This means each dungeon is unique and expandable, being tailored to your own specific playstyle. Hatch and Evolve Pets If you need some company on your journey into the depths of the abyss, or just some additional firepower or assistance, eggs can be found which will turn into a random pet that has a special ability and will evolve the longer you survive. Mini-Games Take a short break from slaying minions and take part in random mini-games that will also bag you some loot! Jump into Piano Performances, Meditation Challenge, Dance Competitions, and more – staying alive just got a lot more interesting!
Steam User 32
良くある2Dの360度シューターローグライクですが、武器のインフレが激しく
非常に楽しいです。詳細なレビューは他の方にお任せするとして、結構致命的に思える不具合があるので
私が解決できた方法を記載しておきます
〇バーでのパワーアップができない
バーでボス撃破のご褒美ジェムを使って恒久的なパワーアップが可能なのですが、
ジェムを持っているのに一切パワーアップ不可能となります
〇解決策
多分コントローラー固有の問題です。
不具合が発生したら、一旦アプリを終了しアプリを再起動します。
そして「コントローラーには一切触らず」キーボードとマウスでバーに入ってみてください。
パワーアップできるはず。マウスの矢印とスティックカーソルの円アイコンの位置がお互い干渉しているのでしょう。
私はいきなり不具合に直面し最初の数時間パワーアップ仕様そのものを理解できでおりませんでした…。
他にもステージ切り替わり時に自キャラが表示されなくなる不具合など
何点か致命的な不具合があるようです。
Steam User 20
2020/7/18
アップグレード画面がウンともスンともいわない方へ。
一旦ゲーム落として、steamのライブラリから
neon abyssを右クリ⇒プロパティ⇒ベータ⇒experimentalを選択して
許可するんだ・・・世界が変わるぜ。
ノリノリで周回できるけど、
拡張性ありとか言ってる割に一向に黄色いクリスタルが役にたたねえ・・・
と思ったら上記の通りでしたとさ。日本語でもアナウンスしといてくれ。
ゲーム自体は中毒性があって大変よき。
Steam User 30
注意:このレビューはリリース日のファーストインプレッションです。
まずは難易度ノーマルでプレイ。
ざっくり言うと、操作性がExit the GungeonのEnter the Gungeonです。※ややこしい
部屋全体の敵を倒して次の部屋へ進むを繰り返しボスを目指します。
道中のパッシブアイテムを何個も拾ってインフレ強化します。
敵の弾消し役も担う自分に追従する使い捨てのお供がいます。
鍵(その他の場合も)を使わないと進めない報酬部屋やアイテムショップがあります。
操作キャラクターは10人いるようです。
難易度は3段階(イージー・ノーマル・ハード)ありました。
ゲーム進行に影響を与えるアンロック要素があり完全なパーマデスではないので、
ゲームオーバーになっても再挑戦が億劫では無いです。
BGMは90年代の4つ打ちテクノハウス風です。※他にもあるのかな・・・?
1つのアクションに2つのキー(とマウスボタン)をアサインできます。※ジャンプを「space」か「w」など
基本、自キャラと敵同士はすり抜けてダメージを受けないため弾避けに専念できると思いきや、
能力が増えてくると画面がエフェクトだらけになり、少しでも目を離すと自キャラを見失いがちです。
ノーマルでの印象ですが、ライフや鍵の管理はガンジョンよりは少し緩い感じです。
-----以下 追記-------------------
大ボス(管理者)が5種類いて、1プレイで1ステージを挟んで連戦。
武器は4段階(3回)までアップグレードできますが、1つしか持てないです。
アクティブスキルは武器に付与されています。
アイテム・敵の図鑑が見当たらない、この仕様は如何なものか・・・。
ランの記録も無し。
小宝箱から小宝箱が出たり、グレネードで壊せる岩の壁の向こうに
グレネードが置いてあったり、意味の薄い動作がちらほら。※後者はスキルでも破壊できるので状況次第。
最後に拾ったアイテムでしか着せ替え出来ない(?)
壁側の足場から降りられない時があったが、他のバグには遭遇していないです。
Steam User 24
ネオン調の光源効果と美麗なドット絵が特徴的な
2D全方位ローグライトアクション。
大量の強化アイテムを拾い集めていって
火力その他の能力を積み上げていくインフレ感が売り。
基本操作は移動・射撃・ボム投げだが
キャラや装備品に応じて多種多様な立ち回りができる。
各部屋内の敵を殲滅→ボス部屋を探してボスを倒して次のフロアへ
という流れを繰り返して、黒幕(?)の撃破を目指す。
アンロック要素によって使えるアイテムやダンジョン内の設備、
パッシブスキルが徐々に増えていくので
遊び込むほどに色々できるようになる仕様。
ただし、そのアンロック要素の開放に必要なジェムの入手量が
少なすぎて、地道な繰り返しプレイが必須な点で
今日現在だと若干のバランス調整不足感が否めない。
日本語対応で遊びやすいが、どちらかと言うと
高難易度ゲーに類するため、好き嫌いは分かれやすい印象。
そこそこの良ゲーになり得るポテンシャルは十分に感じられるので
バランス調整を繰り返してゲーム性の改善に努めていってほしい。
Steam User 12
短期インフレーション型・ローグライク・横スクロールシューティングアクションゲーム。
1周1時間程度。序盤の5分を我慢して、アイテムだらけになりながら進んでいくタイプ。
運が悪い時はアクションスキルで乗り切ろう。
日本語ありで訳にはほぼ問題ないが表記に問題がある。
「真実を知った□の多くは□されている」のような状態、漢字の4割が□になっている。
似たようなジャンルの「SYNTHETIK」でも経験があり、少なくとも演出ではないはず。おそらく原因は日本語の漢字フォントが入っていないためだろう。
不親切がもう一つあり、ストーリーの進展が関連のなさそうな周回要素に依存していて、指示されるアレスかアテナの神殿に行くためにはアップデート(通常は3ページ目・呪いは4ページ目)を更新しなければアイテムが出ない。解禁しても条件の出現がいくらか運に依存している。呪われたボスへの行き方にいたっては全く説明がない。検索して動画を見て知った。
結果としてストーリーやボスの進展がない周を複数回経験するはめになる。本作は開くまでにいくらかかるか不明なスロットマシーンの扉など無神経要素がいくつか見られる。この不快感は似たようなジャンルの「□□□□ー□」を思い出した。
「それのどこが面白い?作ったあなた以外に」
ある程度近い地域に存在している別会社が開発した同一ジャンルのゲームが、同じ欠点を抱えているところに、何かしらの文化的土壌があるのではないかとくだらない考察をしている。
初めから難点ばかりを書き並べたのは冬の寒さのせいだ。どうにも他罰的になる。
本編そのものは納得より500円ほど高い気はするが十分楽しめた。きちんとしたくどくない2Dグラフィック表現が伴ったアイテム・武器・ペットの自機強化3点セットがこれでもかと用意されている。プレビューから伝わる、期待通りの派手な展開が作れる。
武器は例外キャラを除いて1種類しか持てないが、ボス撃破などで手に入るバッジによって強化され、ネオン色の弾幕が激しくなっていく。(威力は)弱いが、反射や誘導の性能を持つ物、強いが単発や貯め時間が必要な物など個性豊かな武器が揃っている。多くの武器がクリスタル消費で発動するスキルを持っているため、銃撃以外にも考える考慮すべき点がある。一方で弾薬要素がないため弱い武器は使いづらく、初期射程が地味に短い。
アイテムは300種類以上あるため、〇〇の部分を□□にしただけのものが多い。だからこそ、そうでない例外が良いアクセントになっている。弾が爆発、飛行能力、ジャンプで強制地雷設置、シールドより先にハートを減らす、などその後の進行が大きく変わるものも複数ある。クリアのために知識が必要となるローグライク性が好ましくも初心者お断り感は否めない。
別カテゴリーアイテムの卵がランダムでふ化して加わるペットは、進化分も含めて30種類ほどいる。それぞれがHPを持つため、大切に扱えば(死んだ方がお得な連中を除いて)最終的に大名行列になる。火力だけでなく防御や移動性能関連のペットもいるため、総合力が高くなっていく。
アイテム入手の運依存が強く、そこまで機能していないが、特定のアイテム所持で特別な効果が発揮されるアイテムセットも存在している。ペットも特定の種類が合わさり別のペットに変わることもある。そのペットの無茶苦茶さのおかげでラスボス初撃破に到達できた。
同じような周回でも展開が変化していく。クリアが近づくにつれ弾幕で敵と敵弾が見えにくくなる点は共通している。
敵の種類はそこまで多くない。雑魚70+ボス20程度だ。
アイテム類と敵は見たくないものをいくつか出禁にできるようになる。多く禁止しすぎると実績が解除されないだけだ。チートコードと呼ばれる特殊条件設定も数多くあった。
ダンジョンはあらかじめ作られたパーツの組み合わせで構成される。2部屋ごと程度にポータル石があり移動は快適だ。マップは掴むと動かせる。それに気が付くまで2周経過していた。
ミニゲームでアイテムが手に入るゲームセンターや特殊部屋は、周回要素としてボス撃破で手に入るポイントを消費して解禁される。
道中セーブはひとつだけ。ロードするとそのフロア開始時点に戻る。ダンジョンの構成に変化は起きるが、手に入るアイテムテーブルはフロア開始時に決定されているようだった。
嘘はない。期待外れもない。ストアページから求められる物が少し雑な仕事で提供されている。一押しと言い切れない程度に問題もあるが、70点台の良作として満足のいく作品だ。ハードディスクに残しておいて、たまに起動するタイプのゲームだ。
Steam User 8
同じフロアに居続けることによるペナルティがないのがいいと思った
あ、鍵みっけたからあそこ戻るかー ボムあったからさっきの壊せるなー 猫生まれたからハート腐らせるかー
とうろうろアイテム探しするのが結構楽しい
Steam User 35
オススメはオススメ……なのですが、不満点も多いため手放しにはオススメ出来ません。
ではまず良いところから。
まずはパッシブアイテムによる武器のインフレ化。
これによって素直な性能の初期武器の方が強く感じる事があります。一度の発射で出る弾数が増えたり火力や射撃速度が上がったりと素のステータスが上昇するため見た目以上に強くド派手になっていきます。
次にペット。
卵から一定の確率で還るのですが、敵の弾を受けてくれたり攻撃してくれたりと多種多様です。(HPがあるため死にますが)
難易度選択制。
イージーからハードまで選べますが、そこまで大きい変化はよく分からない……
難易度の中にあるラック値。
デフォルトが3で、死ぬ度に2,1と小さくなっていきます。(バーでは難易度の上に点で表示。ゲーム中では難易度の絵の横に点で表示)1になると途端に卵の孵化が成功しやすかったり良いアイテムが出やすかったりと一気に戦闘が楽になりやすいです。それでも渋いときはありますが。
開放したアイテムは最初の1回だけ序盤から持っている。
お試しと言ってフロアに降り立つと同時に装備しています。探索が楽になってすごくいい。
正直このぐらいです。不満点の方が多いです。
まずはパッシブアイテムのバランス面。
正直、上記にある銃の素のステータスを強化するパッシブアイテム以外は一部を除いて基本ゴミです。どんな銃でもステータスを上げるアイテムがなければ低いDPSでボス戦をさせられるからです。しかも結構強化しないとキツイ。
なお特定面はボスが固定のため、5面の固定ボスで説明しますと――アイテムが揃っていると30秒以下で倒せるが揃っていないと場合によっては3分以上掛かる。これほど差が出てきます。当然時間が掛かるほど被弾率は上がるためクリアは難しくなります。しかもマイナス効果しか寄越さないガチのゴミアイテムもあります。フィールドにあるコインが3秒経つと爆発するとかクソだろ。またアイテムの組み合わせと銃の特性によっては自殺余裕でしたが出来ます。爆発弾の扱いが難しすぎる。
※追記
空を自由に飛べるようになるアイテムが幾つかあるのですが、恐らくゲーム内では強アイテムに判定されていますがこいつもゴミです。まず移動全てに慣性が乗るホバー移動仕様になるため今までの動き方が通用しなくなります。特にボス戦が顕著で、飛ばない方が対処しやすいボスが多いです。(部屋内を動き回るタイプが多いのも拍車をかけている)
しかし捨てることも売ることも出来ず、かつ飛べるようになると地面に接地していようがホバー移動はやめないため考えている動き方と違う動きをして被弾が増えます。
もう一つはアイテムを拾う時やドアを開ける時の判定です。こいつらは地面に判定が生えているため、掠めるように取ろうとすると取れません。ドアも同じで、少しでも宙に浮いているとドアが反応しません。飛べるメリットより飛んでいる時のデメリットの方がデカいです。その癖して点を1にしてラック値上げてるとかなり出やすいのがクソ。
そして、卵から還るペットもクソなのが多いです。
爆発系統は敵味方問わず喰らうため爆発弾を撃つ銃・パッシブアイテムを持った際には細心の注意を払う必要があるのですが、卵の中から自分含め全ての弾を防ぐ自機の周りを回転する岩が出てくることがあります。こいつが出てくると撃つ瞬間をしっかり見極めないと自爆で簡単に死ねます。(2敗)さっさとHP0になって俺の前から消えろ。つーか出てくんな。
また、ボスによっては立ち位置を固定してくるボスがいるのですが、爆発物を投げるペットがいます。こいつの爆発を喰らうと立ち位置をずらされるのでそれでダメージを喰らう事がよくあります。(1敗)通常戦闘でも爆発で飛ばされて想定外の場所にいったせいでダメージを喰らう事があります。
他にも金を奪っていくやつや回復アイテムをダメージを喰らう可能性のある回復アイテムにすり替えるやつもいます。(死亡時に回収分ばら撒いてくれますが、欲しいときに取れないのが問題)
※追記
後述していますが、マイナス要素を追加する開放要素があります。その後述している開放要素の手前部分に「絶対卵が還るけど上記のクソペットも出る!(出やすい?)」という卵が追加されるようです。どうやらマイナス要素はあった方が面白いと考えられているようでそういった類のローグライトがあるのも重々承知しています。まあアイテムは許しましょう。試してクソかどうかを知って取らないようにするゲームもありますしね。
ですが後述した開放要素ですら取る取らないが選べるのにペットに関しては運という避けようのないクソ要素な上にデシナジーが激しすぎるため考え直していただきたいです。
まだまだあります。鍵とグレネードに関して。
マジで出ません。必要個数は相当数いるのにマジで出ません。見える宝箱やお金などの40%近くは取れません。しかも取捨選択した末などではなく単純にグレネードや鍵がないから。
しかも苦労して開けても岩で覆われた宝箱が出てきてそれを開けるのに追加でグレが必要だの扉を開けるのにもカツカツなのに金宝箱を開けるのにも鍵が必要だのと用途が多すぎる。そして開けた結果はお金や消費アイテムが多くパッシブアイテムはそうそう出ません。見合わない。鍵は黄色の三角形が描かれた部屋か赤と青の剣が交わる部屋に使いましょう。後者は戦闘する必要がありますが両方とも確定でパッシブアイテムが出るので。
そしてカツカツだというのに序盤に開放できるショップにグレネードでランダムな何かと交換できる店があります。寄越せ。
また回復アイテムやクリスタルも含む消費アイテム全般がやたら出る時と全く出ない時があり両極端が多いです。大抵必要な時に出ない。
なおグレネードで破壊する岩や壁ですが、上記の爆発弾でも破壊することが出来ます。だから事故る可能性があっても持とうとします。強いしね。そしてその時だけグレネードが余ります。だって使わないもん。
虐殺ゲージと英知ゲージ。
これらは最大まで貯めるとそのフロアでワープ限定で行ける部屋が誕生しそこでアイテムが手に入るようになります。(一度しかワープすることが出来ないため、その部屋に行ったあと部屋から離れると部屋ごと消滅します。武器変えたけど微妙だったからやっぱり戻すが出来ないのもクソ)虐殺ルートはHPの容器を1つ払う必要があります。このゲージもクソです。戦闘時にダメージを喰らうと虐殺ゲージが増えてしまうのは良いのですが、クリスタルを使う紫の何か(扉や宝箱、ただ使わされるケージなど)をうっかり攻撃すると今まで貯めた英知ゲージがそのまま虐殺に変換されます。つまり頑張って英知を溜めてあともう少しだ!ってところでうっかり攻撃するとおめでとう!虐殺までもう少しだよ!にされます。ふざけんな。なお攻撃した紫のものは赤くなり、触れて被弾することで解放されます。当然虐殺が増えます。
そして英知を溜めるにはノーダメでフロアを突破する、クリスタルを消費するなど不利になることをしなければなりません。しかもケージなどが戦闘部屋にあるなど嫌な配置をしているので被弾してでも使いに行かなければならないのがクソです。それだけかって?そんなことはありません。この紫のものは、敵やペットのであろうと被弾すると赤くなります。そのため強引に解除しに行って弾が当たって赤くなり、触れているためダメージを喰らった上にゲージを持っていかれるなどがよくあります。
※追記
なお自分以外が原因の場合はゲージが変換されることはありません。なので放置するのも手なのですがここからまたクソ要素があります。
ゲージの増減が見合ってないのです。扉を開けるのには3個使うのですがゲージが0.1mm増えたかなぐらいに対し、1つしか使わない何の効果もないケージは1/5ほどゲージが増えます。大増加です。扉を開けることに意味があるとはいえそれでも消費量で見ると増減の差が激しすぎます。分からない人はプレイ動画などを見てみると分かりやすいと思います。恐らくランダム配置によるリスク云々を見込んでなのでしょうが、それを使うのが前提な全体的なゲージの増えにくさをしているため必死で使いに行こうとします。そして上記の敵やペットの弾で……といった感じです。最終的には部屋に入った際に1歩も動かなければ敵が湧かないので、一度部屋を見てから動き始めるようになります。
まだプレイヤーを悩ませる問題があり、それが岩に覆われている紫宝箱の存在です。
岩を壊すためにグレを投げると爆風が貫通し被弾判定が入りもれなく虐殺に変えてくれます。ちなみに岩宝箱はどう考えても爆風が貫通しているのに開いてくれません。なんなん?
またキー(ボタン)配置もクソです。
近接攻撃を任意で触れるキーがあるのですが、クリスタルやお金を使うキーと近接攻撃のキーは同じキーになっています。はい。クリスタルを使おうとして近接攻撃を振って虐殺ゲージにしてしまうことが多々あります。パッドでも同じですので安心してください。
止まらない不満点。ボス部屋です。
パターンはあるのですが、狭いマップや凸凹な地形を引いたら被弾が避けられません。デザイン変えるにしてももう少し上手く出来なかったのか。しかも用意される回避用の足場は乗るとすぐに消えるのが基本的なため、回避タイミングが忍者龍剣伝並みにシビアです。消えるもの以外がある時は足場に乗っていても有利にならないボスです。むしろ足場に乗っている方がキツイ事が多い。
登れない足場のアイテム。
微妙にジャンプ力が足りず取れないものがあります。見えるし障害物もないんだから取らせてくれ。これらの足場に乗れるようにするはジャンプ回数を増やすかジャンプ力をアップさせるしかありません。
……が、例外があります。DLCキャラのサナの切り替えた際の近接攻撃。こいつの刀を使えば疑似空中ジャンプが可能なため、ただ上がるだけでなく岩などで防がれている場所を下から乗ることすらできます。
各キャラに体力や特殊性能、グレや鍵の初期所持など性能差があるのですが便利すぎてこいつ以外使う気になれない。
アイテムなどの開放。
初期キャラは2人で最大で10人いる(DLC除く)のですが、まだ1人目すら開放できていません。最優先で行けば開放できているでしょうが、ツリー式のため他も取りにいってしまいます。またキャラ解放に必要なアイテムの数が15個いるのに対し、手に入る数はクリアしたフロア数×1個。(ボスドロップ)ハッキリ言って少なすぎます。
ツリー1つにつき1キャラいるので8個ツリーがあるのが想像できますが、7時間半ほど遊んで開放できたのは1つ目のツリーの半分ほど。他も全て同じとして単純計算で112時間ほど掛かります。まあ2つ目のツリーでは最初の開放に必要な数が3つから6つになっていましたが。
1つ1つのツリーは短いとはいえ基本的にツリーには3ルートあるのにどのルートでも1つ目のツリー中盤から10個使うのは多すぎない?
また、すぐに目にすると思いますが、1つ目のツリーの下段。ダメージを喰らう可能性のある回復アイテムを開放するものがあります。誰が開放するんだそんなもの。時間掛けて開放するのがマイナス要素とか誰も喜ばないだろ。せめて逆にしろ。消す方にしろ。
さらにさらに全てのアイテムがこのツリーでしか解放されないため、地道に頑張る以外の解決方法がありません。つまり作業しかありません。
プレイ時間の増加とダメージ問題。
大ボスを倒すと次の大ボスが現れ部屋が間延びします。大ボスだった面は固定で大ボスがいます。そのためEtGのようにサクッと終われるかと思いきや7面8面と増えるためプレイ時間が伸びます。しかも部屋全体の見た目が変わるわけでも無いので自分が今どのフロアにいるか分からなくなってきます。
そして階層増加の最大の問題がダメージ増加です。大ボスの現れる5面から問答無用で被弾ダメージが2倍になります。これのせいで十分な火力の強化かダメージカットのアイテムを持っていないと一気に辛くなります。更に全てのダメージが2倍なため、自傷だろうとなんだろうとハート1個分持っていかれます。事故死率が上がるよやったねたえちゃん!
このようにかなりバランスが悪く、クリアを目指すなら正直わざと死んでラック値を最高にして運ゲーの成功確率を上げるしかありません。ちなみに3体目のボスで詰まっており、7面ボスまでに掛かる時間は全て探索しながらで40分前後です。これを2周してやっとアイテム1個開放です。1個目のツリーの中盤でですよ?8個あるのが想像できるのに。見返りが少なすぎる。
アイテムが揃えば絵面は派手で楽しいですが自キャラを見失いやすいですし、開放も序盤からあまりにもスローペースなのでプレイごとの目新しさを感じにくいと思います。
プレイ中どれだけEtGが遊びたくなったかは覚えていませんが、インフレ時の楽しさは確かなのでオススメにはしておきます。ただ私としてはEtGを買った方が楽しめる現状ではあると思っています。後はあるか分からないアップデートに期待ですね。
※追記
steam内でのメタスコア表記が消されていたためこちらの方で最後に確認が取れた(2020/7/18)点数を残しておきます。メタスコア69点でした。