Max Payne 3
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
Автор не предоставил описание на вашем языке.
For Max Payne, the tragedies that took his loved ones years ago are wounds that refuse to heal. No longer a cop, close to washed up and addicted to pain killers, Max takes a job in São Paulo, Brazil, protecting the family of wealthy real estate mogul Rodrigo Branco, in an effort to finally escape his troubled past. But as events spiral out of his control, Max Payne finds himself alone on the streets of an unfamiliar city, desperately searching for the truth and fighting for a way out. Combining cutting edge shooting mechanics with a dark and twisted story, Max Payne 3 is a seamless, highly detailed, cinematic experience from Rockstar Games.
Steam User 80
Можно убивать негров и латиносов
Steam User 35
У меня алкаш на районе такую же фигню вытворяет
Steam User 32
R.I.P. James Mccaffrey
Steam User 30
Игра про затяжное похмелье
Steam User 18
Напрашивается простейшая аналогия. Первые две игры серии - это дельное авторское кино из Финляндии, повествующее о казалось бы обычном американском полицейском, с мягко говоря нелегкой судьбой. Снято самобытно и с душой. За два коротких эпизода проживаешь тот внутренний ад, который настиг главного героя. При просмотре ощущается определенный творческий замысел. Но безусловно остаются вопросы к истории, сценарию и режиссеру в целом.
Третья часть, в свою очередь, представляет собой типичный голливудский боевик про бывшего копа со всеми вытекающими. Богато, профессионально, по всем канонам. Зрителю невероятно приятно вновь увидеть знакомые лица на экране. Причем теперь на широком. Кинолента снята максимально технологично для своих лет и без преувеличения - мега эпично. Ведь над её сценарием и производством трудились не последние люди в индустрии. Как итог, неповторимый experience после просмотра. Но к сожалению, без той самой финской водки, по которой скромно скучаешь весь сеанс.
Неплохое завершение истории. Однако я строго рекомендую перед тройкой пройти предыдущие части от Remedy. Мне марафон по серии оставил приятную палитру эмоций и исключительно положительный игровой опыт. Осталось дождаться ремейков. При случае вот мои заметки после прохождения первой и второй частей.
Steam User 24
Лучшая игра рокстар. Вопросы?
Steam User 16
Моя любимая игра Rockstar.
Признаюсь честно, я не очень люблю игры от Rockstar. И не потому, что я считаю их плохими или ‘’неправильными’’. Все до банального просто - они мне по разным причинам неинтересны. Чаще всего из-за сеттинга (GTA и Bully). Иногда проекты проходили мимо меня (дилогия Manhunt) и пробовать в данный отрезок времени мне просто-напросто не интересно. Но есть и исключения, такие как дилогия RDR, которую я очень люблю, ну и, конечно же, Max Payne 3.
Я, как и многие, люблю первые две игры от Финской студии Remedy. Первые две части до сих пор играются бодро и лучше, чем многие современные шутеры от третьего лица (но придется запариться, дабы они запустились на современном железе). Но они не запали мне в душу так, как это смогла сделать третья часть. Max Payne 3 в целом является одной из моих любимых игр.
Про сюжет.
С концовки второй части проходит девять лет. Макс, будучи полностью сломленным, просиживает все время в барах, напиваясь до беспамятства, попутно закидываясь таблетками. Так бы и проходили его дни дальше, но в типичный график Макса вдруг вклинивается его старый знакомый Рауль Пассос. И после череды неприятных для Макса (а как иначе) событий ему приходится бежать из Нью-Йорка и отправиться в солнечную Сан-Паулу, где протагонист станет телохранителем очень богатой и влиятельной семьи. Отсюда и начинаются новые проблемы нашего любителя спиртного. Членов семьи постоянно пытаются похитить или запугать местные авторитеты, и очередная попытка оказывается удачной - в заложники попадает жена главы семьи.
Сюжет незамысловат, но плохим от этого он не становится. Max Payne 3 хорошо показывает, что бывает с человеком, который перестал бороться за свое будущие и погряз во всевозможных зависимостях и просто существует. Его ничего не волнует, он ничего не хочет (кроме как нах*яриться) он существует и ‘’плывет по течению’’. Но тем и ценен сюжет третий части для меня, что он показывает, что взять себя в руки может каждый. Даже человек, которому на первый взгляд незачем жить. Макс на протяжении сюжета проходит через своеобразную метаморфозу: от человека полного безразличия и пох*изма, до решительной личности, у которой есть цель и мотивация. Многие, с кем я беседовал по поводу второстепенных/ключевых персонажей, говорили, что они не интересны и не запоминаются. И я могу понять этих людей. Но для меня ценность второстепенных/ключевых персонажей в том, что практически каждый влияет на Макса в той или иной степени. Именно окружающие его персонажи своими словами и поступками по итогу дают протагонисту пищу для размышлений. И помогают ему сформировать цель, которая по началу будет казаться абсурдом как самому Максу, так и игроку. Для меня это сюжет про то, как человек, который в свое время сдался, вновь обрел силы на борьбу как с проблемами вокруг себя, так и с самим собой. История третьей части мне очень импонирует и в какой-то степени воодушевляет. Думаю, у многих есть как проблемы в жизни, так и зависимости, с которых им тяжело слезть. Поэтому эта история может зацепить еще сильней. Но самое главное - она не романтизирует образ жизни Макса из начала игры, а наоборот, иронизирует и малозаметно критикует подобное.
Лучший шутер от третьего лица.
Я пробовал множество шутеров от третьего лица, но ни один из них до сих пор не смог перепрыгнуть планку Max Payne 3. К геймплею лично мне не придраться. Max Payne 3, в отличии от многих других шутеров от третьего лица, не ограничивает игрока (если это не особая игровая ситуация) в подходе прохождения уровней. Как обычно бывает в шутерах от 3-го лица: сидим за укрытием и вяленько отстреливаем болванчиков. Иногда переходим за другое укрытие, чтобы не подорваться на гранате. Весь геймплей строиться вокруг др*чи одно-двух спотов для отстрела мобов. Max Payne 3 позволяет игроку действовать так, как он захочет. Придумывая и меняя тактику/способы передвижения. Захотел сидеть в уголке и отстреливаться? Пожалуйста! Захотел резко влететь в толпу врагов и метко навешать хедшотов? Не вопрос. Хочешь сблизиться с врагом, убить его, забрать оружие и в замедленном времени расстрелять еще пятерых? Конечно, веселись! Разнообразие игровых ситуаций, комбинирование разных способов прохождения боев, грамотный лвл-дизайн - это то, что Max Payne 3 точно сможет вам предложить.
Но как там со стрельбой? Ох, стрельба просто великолепна. Чувство веса оружия, звуки выстрелов, анимации перезарядки, ощущение попадания. Все на высшем уровне. Тут ну банально не докопаться. Но самое главное это импакт от этого самого оружия. Ибо то, как враги реагируют на попадания - это то, что до сих пор поражает меня и заставляет восхищаться проделанной Rockstar работой. Попал врагу в ногу, он упал. Попал врагу в бронежилет, он потерял равновесие и начал пятиться. Попал в руку с оружием, он непроизвольно стрельнул и попал в своего. Попал в шлем, он слетел. Один враг упал, другой об него споткнулся и стрельнул, попав в своего. Можно еще долго перечислять возможные варианты и то, как органично и профессионально они интегрированы в игру, но думаю, мой посыл понятен.
Поражает и то, как грамотно разработчики расставляют противников на уровнях. Я ни разу за игру не душился с того, что ''врагов слишком много и они буквально начинают давить мясом''. Противников всегда столько, сколько нужно. Причем разработчики очень грамотно проработали такую вещь, как ‘’кривая сложности’’. Каждый уровень понемногу повышает градус сложности, но делает это настолько качественно, что лично у меня не было ощущения, что вот с какого-то уровня игра стала необоснованной сложной или кривой. Это, на мой взгляд, титаническая работа, с которой разработчики часто не справляются, из-за чего многие и применяют то самое слово ‘’душка’’.
Честно, не знаю даже, к чему в игре придраться. Наверное, кого-то может раздражать, что Макс после кат-сцен достает пистолет, когда у него в руках автомат. Или к тому, что кат-сцены скипаются через одно место или вообще не скипаются, что на втором прохождении будет раздражать. К первому я привык очень быстро, поэтому для меня это не проблема. А вот второе и правда может раздражать. Благо, есть мод, который позволяет делать скип мгновенно, но это не заслуга разработчиков. Ну и что действительно печалит - это технические проблемы игры. Багов немного, и критический я встретил всего один раз. Но бесит больше то, что если удалить игру, а потом вернуться к ней и снова установить, весь ваш прогресс (собранные коллектблсы, золотое оружие, подвиги, сохранения) просто исчезнут.
Итог.
Max Payne 3 - игра, которая опередила свое время. И даже сейчас мало какой шутер от третьего лица (да и не только шутер) сможет стоять хотя бы рядом. Это отличное завершение серии и истории Макса. Эта та игра, которая не перестает меня удивлять и радовать. Я бы хотел еще рассказать про некоторые аспекты игры. Про замечательную музыку группы Health, про интересные сценарные решения. Но я желаю вам самим пройти эту замечательную игру и оценить её по достоинству. (или не оценить). Ну и графоманам, конечно же, тут не рады. ( и это хорошо). Могу ли я рекомендовать этот проект? Конечно, бл*ть, зачем же я тогда всю эту пасту писал? Но вот покупать - вопрос уже другой. Тут на свой страх и риск. Ведь думаю, мало кто будет спорить с тем фактом, что Rockstar как разработчики одни из лучших в индустрии, но как издатель они, мягко говоря, не очень.