Masquerada: Songs and Shadows
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Navigate the masked deceptions and deadly magic of a vividly Venetian city in this fully voiced pause-for-tactics RPG. In the turmoil-ridden Citte della Ombre, religion holds no sway. Only the songs sung of one’s deeds will carry an Ombrian’s legacy beyond death. Those who hold even the smallest morsel of power will make every effort to ensure their songs live on. Enter the Mascherines – masks that grant their wielders the power to channel the elements and cast destructive magic. The Mascherines have perpetuated a culture of inequality between the power-hungry guildsmen known as the Masquerada and the impoverished lower classes, the Contadani. A prolonged civil war, ignited by Contadani rebels who steal Mascherines from the Masquerada, has only drawn scars of mistrust across the Citte since.
Steam User 8
优点:全语音,声优演出极佳,故事短小但起承转合和意想不到的地方都有,队友非常有趣而且很多杀必死(。)
缺点:流程太短,互动元素极少,不足以把世界观铺开,98%的剧情背景都要自己点开lore去看,游戏性弱点,每个属性只有几个技能,全部点开也玩不出什么花样,从头到尾都可以不动脑子rush过去。
个人最喜欢的地方:lore很好看,想象瑰丽文笔奇佳,想要了解是什么塑造了主角……你必须要看背景小故事……不然会很蒙圈。(隐藏答案:队友都是我的菜,我全都要。)
最不喜欢的地方:按照世界背景,音乐应该是游戏中最重要的元素,但是本作的bgm非常贫弱,基本就是元素拼凑,该煽情的地方因为插曲甚至感到有些尴尬……主要bgm让我妈路过我屋子以为我在打八段锦= =
总体评价还是推荐,因为我个人不追求很强的游戏挑战性,赏心悦目的画面和引人入胜的故事情节基本就足够了。希望能出续作详解一下庞大的世界观,这个晾在半空中的结局太难受啦!接受不了cliff hanger的小伙伴请等候续作的消息再选择购买(当然也有可能你现在不买人家就没钱做续作,所以还是买吧)。
男主是Matt Mercer(那又怎么样)。
Steam User 3
挺喜欢它的bgm和人物配音的反应(虽然我大部分都是跳过)
游戏自由性并不高,它是一条线,注重将这条线,把整个故事讲述给玩家知道。
收集就在每个场景的紫色物品,都有提示。包括特殊能力面具。
其中技能当然只能选4个啦,然后一定要学第一行技能,减冷却CD。战斗中非常有用。
而且没有道具和物品回复,让玩家更加注重战斗中走位和技能使用技巧。
Steam User 2
画面堪称完美,但是自由度真的有点缺乏。非常喜欢这款游戏。
Steam User 1
一款足够优秀的游戏能够让语言不通的玩家感到乐趣,比如这款。
Steam User 1
中文是被需要的
Steam User 1
一个CRPG和JRPG的混合物。
· 最大的特色是系统大幅简化,像是什么RPG传统的等级、装备、负重、消耗品统统取消,对话系统和支线当然也不存在。流程完全一本道,你要做的就是直接前往下一个感叹号点打怪看剧情就可以了。这游戏的自由度低到什么程度呢——甚至你出了一个房间就没法再回去。因此流程很短,十五小时就能通关。
· 固定主角,一共四个队友,只能选两个出战。操作类似老派CRPG比如博德之门,即时制带暂停。血条盾条蓝条大招条,用MP放技能,放完读秒,有背刺有走位。脱战之后直接回满。虽然一次只能操作一个角色但是有AI托管,AI控制水平可以,会自动奶人自动往人堆里丢AOE,除了不会走位躲大以外基本放着让他们自主行动完全OK的。战斗难度很低,基本上注意元素连携顺序和走位,偶尔拉一拉空血DPS角色(两个前排队友都是坦奶兼备死不掉的),剩下的就是滚键盘,就算翻车了也可以找人原地拉起来。战斗演出肉眼可见的缺钱。
· 角色培养点就三个:首先是根据剧情推进给你技能点。技能树也是简单粗暴:每个角色七个主动技一个被动技,主动技能选四个放进技能栏,被动技永远生效。到通关,给你的技能点正好能把四个技能加被动技全部升满一点不剩。第二是可装备的面具,实际上就是大招,可以在场景里捡到,战斗外可以随时切换。注意Boss都不吃控制大,进Boss门前切成伤害大或者自保大就可以。然后是符文,一个固定Buff,有左右两部分可选,右边是攻击加成和特效触发机率,左边是触发特效的结果。和大招一样要去场景里捡,但其实默认送的两个就够了,不用特意去收集。
· 一个亮点是独特的世界观设定,剑和魔法的背景融合了文艺复兴元素(指(伪)意大利语生造词),达到了逼格和中二的一种平衡:经常会出现角色的对话中一句话有五个专有名词,其中三个还是意大利语。而且世界观和剧情结合的很好,一开始看上去是随手写的设定其实是剧情伏笔。人物塑造也是结合东西方RPG的强项,无论是打探队友的过去和看队友互动都是乐趣。
· 要说缺点就是一个字:没钱。首先战斗演出肉眼可见的简陋,主角队的动作设计还可以,但是杂兵的战斗动作都是僵硬的尬舞。场景是各种纸片拼接加空气墙。虽然对话全语音,但是好钢用在刀刃上,刀柄直接用塑料了,剧情里个个都话特多,到了踢门场景都一言不发。特别是开放自由组队之后,任务流程中队友的互动和对话大幅减少,完全变成沉默跟班。
Steam User 0
配音画面制作都吹爆,如果有中文将不可限量!