Legend of Dungeon
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
As you journey deep into the dungeon, you will find weapons, items, and long forgotten magic.. ..if you’re lucky, it might help you to fight off the droves of mysterious creatures you will encounter. There will be complete darkness to contend with, potions to quaff, secrets to discover, traps to avoid, hats to wear, and treasure that (if you make it out alive) will make you a legend.
Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat’em’up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.Key Features
- 26 Floors of Randomized Dungeon
- Unlockable Classes!
- Tameable Pets!
- Tons of Items, Weapons and Magic!
- Hats, hats, hats!
- Free Range Boss Monsters with special item drops
- Random encounter NPC’s to buy from and gamble with etc.
- Real-Time Beat’em’up style combat
- Up to 4 Player Cooperative Gameplay (same PC, multiple controllers)
- Permadeath (with 2+ players, you become a ghost, and collect spirit orbs to resurrect)
- Randomized Dynamic Music built from over 300 tracks!
- VR Mode!
- Full Controller support
- Local and Online Score Board
- Dynamically Shaded Pixel Art and Real-Time Shadows
Steam User 151
Если вы любите надевать кошек себе на голову - эта игра для вас. Она крутая. Здесь есть крутая система освещения, множество монстров, которым вам нужно дать по щщам, и просто тысячи предметов с разнообразными характеристиками. Инвентарь устроен так, что вам нужно пролистывать каждый предмет вашего инвентаря, чтобы добраться до нужной вещи, поэтому кол-во игровых предметов вы почувствуете на себе, когда вместо меча наденете на себя паропанковый шлем и в руках с лазерной кошкой побежите на врагов. Стоит также отметить и сложность игры, опускаясь всё ниже и ниже - игра становится порой невыносимо сложной, конечно если у вас в руках нет клёвого огненного меча на +45 атаки и султанской шапки, которая дает +10 защиты. Вообщем дико советую каждому.
Steam User 74
Очередной rogue-like + beat'em up.
Бесцельное блуждание по подземельям, лишенное какой-либо логической цепочки из правил и исключений. Короче, ничерта вам не удастся здесь выучить. Всецело правит рандом и закликивание противников до состояния манной каши. Сбор золота и покупка шмота также лишена всякого смысла, ибо можно просто-напросто купить смерть (вслепую откинуть копытца). Зато можно блевать радугой, так и живем.
Играбельно, но не больше. 5,5 из 10 :)
Steam User 30
- Ты что-нибудь знаешь о подземелье, в которое мы идем?
- Пффф! Да зачем нем о нем что-то знать? Прохождение подземелья должно быть как сeкс! Вошел, взял сокровище, ушел.
- Да уж, тут мне за тобой не угнаться…
- Вау! Мрачное подземелье в глубинах которого лежат несметные богатства! Ну что ж, стало быть пора одевать деспехи, что носил еще мой прадед, брать в руки волшебный меч, одеть магические кольца, все двадцать… Ну да, ходить будет не особо удобно, но одно из колец позволяет парить, так что проблем возникнуть недолжно, а заодно посохи, свитки, арбалеты и прочую мишуру. Пусть я и воин, но эти штуки себя хорошо зарекомендовали… Стоп, как это «со своими вещами нельзя?!» Это вещи, которые помогали моим дедам и прадедам!
*Герою вручают ржавый меч*
- Что? Это что, всё? Да вы #@&% в конец! Эх ладно…
*разминает пальцы*
- Показывайте что ли ваше хваленное подземелье.
*Прошел час, другой, третий и вскоре владелец таверны находит юного героя. Тот, сжавшись в трогательный комочек спрятался под лестницей ведущей на второй этаж подземелья, плачет навзрыд и просит, чтобы его забрали из этого богами проклятого места. Владелец таверны покачал головой, произнес нечто вроде «еще один», после чего взяв в охапку несостоявшегося героя направился к выходу*
Итак, перед нами игра, которая будто бы явилась прямиком из прошлого. Пиксельная графика, которая способна вызвать улыбку умиления… до тех пор пока не встретишься с вампиром, поджидающем тебя на втором этаже, а еще веселей если это будет единорог. Сдохни! Сдохни, проклятая тварь! Ну вот меня опять убили… Так о чем это я? Ах да, о ностальгии! Игра несбалансированная, причем от слова совсем. На первых этажах вы можете повстречать чудовищ, что по идеи должны обитать в глубинах подземелья, в то время как в самих глубинах вам могут встретится безобидные летучие мышки да орки. Никто не будет давать вам оружия, брони (Здесь таковыми являются шапки, привет Гейбен), мощные артефакты… да хоть что-нибудь. Да, вещей в игре много, вот только они не спешат попадаться к вам в руки, а если это и происходит, то это будет баллончик с краской (Бесполезное чуть больше чем полностью, так как свое имя на стене вам написать не дадут… какую-нибудь похабщину, впрочем, тоже), кольцо генерящее чернокнижников, (Которые вас же и убивают), а также подозрительного вида напитки, которые как могут дать вам нехилые бафы, так и прикончить (О да, все как в Айзеке. Тянешь загребущие ручонки к таблетке на которой написано – «не глотай, убьет» и надеешься, что все обойдется, а вместо этого начинаешь блевать радугой). Что? Магазин? *грустный смех* Он как черная кошка в темной комнате, в теории в игре он есть, на практике же его нет. Кстати! Кошки! Они тоже есть в игре. Милые мяукающие создания, которых можно… надеть себе на голову. Ну а чего вы хотели? Герой, подобно ребенку все себе на голову одевает. Будь у него возможность надеть себе на голову дружелюбного циклопа он бы и ее не упустил, уж будьте уверены. Так, о чем это я? Кошки? Ах, ну да, кошки. Так вот пользы от них нет никакой (В самом деле, а чего вы ждали от них?), но если вы решите атаковать милое безобидное создание, то… пусть боги смилостивятся над вами. Ну а еще тут есть рычаги и скрытые кнопки, под большинством из которых надо было сделать надпись – смертельная опасность, не нажимать, но это в стиле данной игры, так что особо упоминать не стоит.
Так и что же выходит? Игра, которая максимально недружелюбна к игроку и которая не просто бросает вызов, она скорей насмехается и говорит – у тебя нет никаких шансов пройти подземелье, а даже если ты преодолеешь все 26 уровней, то никогда, слышишь, никогда не увидишь солнечный свет и твои кости навсегда останутся гнить тут. Выходит что так. Почему же люди продолжают играть в нее? Возможно мы хотим в очередной раз окунутся в эпоху восьмибитных игр, когда они были несбалансированными, жестокими и о-о-очень длинными, а возможно, подобно тем же альпинистам, хочется совершить своего рода подвиг и утереть нос этой мерзкой игре, со словами я смог! Кто знает. Стоит ли начинать в нее играть? Нет! Потому что если начнете, то не успокоитесь до тех пор, пока не пройдете этого монстра до конца.
5 из 10 милых котиков
P.S. С уважением, Stellar Lunaris, Ораторы Ste@m
Steam User 27
"Будут в твоей жизни и взлёты, и падения, и удачи, и разочарования. Но помни, сынок, самое главное - как бы ни сложилась твоя судьба, в какие бы обстоятельства ты ни попал, при любом раскладе надо оставаться человеком! Хитрой, коварной, беспощадной тварью!"
-----
25 этаж. Вот уже и лестница вниз - спрыгнуть с карниза, по диагонали через площадку. Ну и монстры. Здоровья 230 из 600. Может, ну их нафиг, выбрать момент и пробежать?
Пробежал, блин. 128 хп. А ведь обратно тем же путём. Но вот ещё дверь с другой стороны площадки, вдруг там зелья есть 90 хп. Ну что, проверил зелья?
26 этаж. И сразу харвестр, ему 90 на один удар косой. Выжидаю момент, выскакиваю за спину и крошу мечом. Что это там в углу чёрненькое белеет? Книга призыва. Харвестра?!! Живём )
Сокровища добыты, ползу обратно. Осторожно, медленно. На каждый чих и тёмный угол призываю харвестра. 25. 24. Минотавр, несколько призраков. Блин, нимфы. Харвестру пофиг кого выносить. Извините, девчонки, мне очень нужно выбраться... 23. 22. Дальше никого серьёзного не будет, всех порвём на британский флаг. Наконец-то вынесу сокровища.
!!!!! Каким нужно быть идиотом, чтобы промахнуться мимо моста над лавой?! Ну ладно, в другой раз. Зато робота убил и снова в highscore.
-----
Игра отличная
Рогалик ( rogue-like ), что ещё можно сказать
Но с графикой. Сначала примитивизм графики раздражает. Потом понимаешь, что это прекрасно - воображение дорисовывает недостающие детали, и "видишь" гораздо больше, чем могли бы нарисовать разработчики. Странно, в консольных рогаликах то же самое воображение ленилось хоть что-нибудь представить :) Но теперь есть что вспоминать, сделаю ещё подход к nethack ( vim + ctags rules ! )
10 / 10
Steam User 22
Legend of Dungeon это когда:
- ты в шапке-коале отстреливаешься от врагов лазерным котом
- ты бежишь с кружкой кофе на голове сломя голову
- ты встречаешь инспектора континиума
- тебя убивает призрак кота
- ты блюёшь радугой
- ты убил сам себя из базуки
- напился в усмерть
10 минотавров из 10.
Steam User 26
Очередная непроходимая хардкорная и полностью рандомная игра, где вам предстоит пройти 26 уровней (туда и обратно), наполненных жуткими тварями, призраками, гигантскими машинами, плодящими машины поменьше, магами, вампирами и прочей нежитью.
Конечно, игра принесла мне и моему мистеру другу много фана, несмотря на большие недостатки в игре, к примеру, отсутствие сохранений или же карты, которая пригодилась бы, так как подземелья строятся абсолютно случайным образом, а чем глубже мы спускались - тем сложнее было заходить куда-то и выходить обратно. Ну, для меня это было не то, чтобы минус, скорее - неудобное, хоть и не временное, своеобразное решение разработчиков, решивших, что это слишком упростит игру. Хорошо, хардкорщики оценят. Но как же остальные ребятки в памперсах? Я о себе, к примеру.
Ну вот потратили мы с мистером другом 3 дня в новогодние праздники на эту игру, не дойдя до этого 26го уровня, где нас давили, как мух, ну и какие ощущения должны были остаться после этого?! Непонятные, вот какие. Можно было, хотя бы, сделать уровни сложностей, дабы дать насладиться игрой разным уровням игроков. Не у всех есть время сидеть и дрочить (до ужаса неудобное управление) клаву, сидя в напряжении уровень за уровнем, где монстры могут появляться бесконечно. Потом просто отпадает желание начинать всю игру заново - мы начинали раз 30... Ну вот, думаю, нормальные люди и до такого не доходят, ведь когда не можешь чего-то сделать, начинаешь терять к этому интерес. Ну, я опять же-таки, про нас, простых геймеров.
Ну а чтобы совсем не поливать грязью игру, так как она, все-таки, мне понравилась, я расскажу, чем же она меня так привлекла. Во-первых, это мир, состоящий из пикселей, которые переливаются всевозможными цветами, что делает игру не просто квадратной, а сказочной! Во-вторых, возможность играть 4ом, хоть мы играли всего лишь вдвоем (иногда втроем), но думаю, если бы нас было бы больше, возможно, расклад был бы иной. В-третьих, очень много всяких разных шапок, которые были, как и полезные (в плане защиты), так и просто непонятные, но забавные: белка, бросающаяся орехами во врагов, рыба, от которой исходила вонь и так далее. То же самое касается и зелий: от некоторых игрок пукает, от других - засыпает, от третьих - блюет. Ну и разбери, что тебе выпить)
Ну и конечно же важный аспект, без которой игра была бы сырой, и многие бы так и продолжали говорить - много чего можно было бы доработать и добавить, - это наличие юмора в игре! Ведь когда есть что-то забавное, перестаешь замечать ядовитые косяки, которые тонут под одеялом улыбки. Потому я не могу сказать, что игра плохая. Но и не могу сказать, что отличная, потому что слова-словами, а сравнение-то с другими играми-то, никто не отменял. Потому желаю разработчикам этой забавной игры с новыми силами создать проект еще лучше, еще динамичнее, еще больше и вообще таким, чтобы там было место уюту. Уют - он нужен :)
8.5/10
Соберите свою коллекцию яблок!
𝐏𝐒 игру, я, все же, прошел несколько раз, и даже написал небольшой гайд по миру 𝐋𝐎𝐃, который можно прочесть здесь .
Steam User 16
Legend of Dungeon - одна из самых приятных на вид рогаликов которых я видел. Около года - двух назад с друзьями собирались вокруг 1 компа и в четвером играли, такое мясо было.
Из прелестей:
Туева хуча шапок! Просто как г*вна. Причем, никто не знает что делает эта шапка, все носят ее только из-за красоты.
Миллион оружия. Серьезно, миллион. От белки на голове (кидается шишками во врагов) до булавы из головы единорога.
А мобов то сколько!! От обычных слизней до минотавров с топором, размерами больше чем персонаж раза в 3.
Графика. Ну... Графика.. Ээ... Несмотря на то, что вродебы тут пиксельное все, можно отнести крафику к плюсам. Хотя зачастую все бывает размыто, в целом картинка приятная глазу. Лично мое мнение, критики не жду.
Геймплей. Суть в том, чтобы в этом глубоком-глубоком подземелий из 26 (примерно) уровней в конце найти сокровища (никогда не проходил, играл долго) и победить мега-боссов.
Кстати о боссах. Боссы тут разнообразные, всех перечеслить нереально, их много. Есть даже толстый липрикон в сине-зеленом колпаке для сна.
Игра затягивает особенно при игре в кооперации, жаль что только за 1 ПК, но это не столь важно. Также затягивает то, что карта то всегда разная! Есть конечно режим, при котором карта генерируется рандомно каждый день, но там просто для прохождения игры достаточно умереть пару тройку раз да выучить наконец эту карту.
Итог - играбельно, даже более чем. Советую купить, если невочто поиграть в коопе.