Kingdoms of Amalur Re-Reckoning
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It's surprising that many developers are returning to their previously released games and trying to restore their former glory. This time, the creators made the right choice and took control of a whole new direction, ready to bring back a huge crowd of fans. We are talking about a world that was once already saved, and now the developers propose to return again to feel a surge of energy and take on the role of a brave hero who can independently fight a whole host of monsters and demons. But to cope with these creatures, you will have to put a lot of effort, which you will put in during new migrations.
Steam User 32
就当年来说,阿玛拉王国的游戏品质是不输上古卷轴5的,而且尤其是战斗系统简直就是完爆,世界观设定也不相上下。
当然,现在有些人从事后诸葛亮的角度通过38工作室的最终目标做网游来超越魔兽世界来拿阿玛拉王国对标WOW,其实是不公平的。
不过这个游戏拿到现在来说,还卖这个价钱,确实是不值的,虽然我个人是为之前的情怀补票买了正版,但是依然不推荐新玩家去尝试这个游戏。现在偶尔在晚上十点多下班后回到家凌晨时候推几个小支线,打几只巨魔,怀念下本科那会能肆无忌惮挥霍时间的年轻的自己,还是挺开心的。
Steam User 40
steampy上5.98元买的,我是聪明B
Steam User 10
进包8块钱完全版补票哈哈哈
Steam User 9
就权当是补票吧,那一年,阿玛拉还是玩儿的很快乐!
Steam User 8
好些年之前玩的时候发现这游戏不能跳还挺傻卵的,现在再玩重置版发现不能跳确实傻卵。
游戏入手于HB十一月月包,然后本月初的时候发现PSN会员里有这个游戏,于是就在PS4上断断续续地玩了起来。有一说一,虽然重置版的表现较原版而言并没有太大的提升,但是玩起来我还是觉得挺好玩的。当然以当下的标准来看,确实画面、战斗、可玩性不如新推出的游戏,不过从追忆青春的角度来看,这游戏玩一下倒也还行。
游戏内容给我的感觉就是纯网游风,整个的游戏体验和我平时玩的美式网游上古卷轴OL几乎没有太大差别,任务很机械,做起来还满枯燥的。开放世界设置的也很机械,各个区域之间的交互都很少。我是挺长时间都没找到能买房子的地方,去看攻略才知道前期去一个地方做一个支线任务就能获得一个房子。开放世界收集草药,在没怎么点炼金技能的情况下去捡草药大部分情况都是没有找到草药,这可就太草了,我玩网游都没这么玩人的。而且支线任务实在是多的离谱,在路上跑一圈都能看到无数个感叹号,真的是浓浓的网游感觉,因此玩的时候我基本就只做主线任务,但是等级不够战斗又有点困难。战斗在当年看起来还是很花里胡哨的,但是以我现在的游玩体验来说,闪避的后摇实在是有点长,拖累战斗节奏,而且武器攻击的后摇也挺长的,导致一旦让三四个敌人围攻游戏体验就大打折扣。所以在做任务的时候碰到杂兵能跑就跑,一直跑到目标点然后砍人开大招打BOSS,要是没有大就提前刷一个大招然后跑去打BOSS。玩了一个法师,感觉技能的存在感还是挺弱的,基本上平时扫图就是靠平A,顶多召唤一个骷髅出来当观众。
游戏的优化我也不知道是怎么回事儿,在世界上跑的时候经常卡顿,正跑着路呢,突然抽一下,整的我有点无语。
总的来说,这游戏是值月包这个价格的,但是整个游玩体验来说不能说得上是好,有点鸡肋,食之无味弃之可惜的感觉。
怀旧党推荐可以尝试一下。
Steam User 5
小时候的回忆,很经典的魔幻世界观题材RPG游戏
Steam User 6
淘宝4.99元买的命运版,我是聪明B