Jagged Alliance: Rage
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Jagged Alliance is back – With a new take on turn-based tactics, adventure elements and the well-known quirky mercenaries! Set 20 years after the first Jagged Alliance, this spin-off lets you experience a road trip into a jungle hell to test your mind and body to the limits! This time it’s just you and a few allies versus an entire island ruled by a drug overlord and his crazed army.
Steam User 83
Короче, поиграл я в Rage немножко. ниже будет многабукав.
именно что подрыва пукана от происходящего нет. нет, есть понимание что "продолжение великой серии должно быть эпичным", и прочие "почему нельзя просто сделать ремастер джа 2 с новым графеном" имеют место быть. по количеству отрицательных отзывов в стиме игра вообще бьет все рекорды, а положительные отзывы, похоже, были оставлены разработчиками и их родственниками.
НО. давайте разберемся. почему у людей горит.
-графен - это первое, что бросается в глаза. Визуальная стилистика выбрана крайне примитивная, практически, комиксовая. И понятно почему, выбирая между проработкой геймплея и механики и прорисовкой графена, разработчики выбрали геймплей.
Щас скажете - Баюн то умом тронулся, геймплей говорит у игры хороший, хотя сам дрисней называет.
Надо правильно понимать, Rage - это действительно дрисня, но удивительно играбельная дрисня. А играбельная она потому, что все геймплейные механики, задуманные разработчиками - работают.
Как пример, давайте сравним с нашим сегодняшним локомотивом жанра - серией XCOM, а именно XCOM 2
-дрисня откровенно заимствует пошаговую механику икскома. так все игры в этом жанре делают, потому что механика эта продается космическими деньгами, она и для казуалов приятная, и на безрыбье олдам подходит. На Риотах был видос про 15 игр в жанре, которые выходят в 18-19 году. если не считать игры по Вахе, да Ксенонавтов - все игры эксплуатируют механику икскома с двумя очками хода (побегал-побегал или побегал-пострелял).
однако, в Rage есть очки действия. Да, с ними много всяких волшебных штук, типа очков адреналина, и прочего, но здесь есть очки действия и их число отлично от 2. ими можно распоряжаться как угодно, стрелять и бегать сколько угодно и в каком угодно порядке. пока не кончатся очки действия.
-дрисня имеет точно такую же механику стрельбы, как в икскоме - стрелять можно только во врага, либо в объекты (в нашем случае, лампочки, разрушаемость в игре нулевая, взрывы ничего не ломают. зато можно резать дырки в заборе, да).
однако, если в икскоме при промахе пули попадали в никуда, хоть и могли повредить окружение, в Rage баллистика пуль хоть и странная (иногда они пролетают под землей и попадают в землю с другой стороны), пуля вполне может попасть в другого врага при промахе по тому, по кому вы целитесь. или в лампочку.
-перемещение в икскоме же было всегда по кратчайшему предложенному игрой пути. если ты хотел пройти по другому, тебе приходилось тратить лишние ходы. никаких положений тела не было, были только укрытия, к которым бойцы кинематографично приваливались спинками.
В Rage есть два положения тела - стоя и лежа. стоя можно бежать, либо красться. да, к укрытию боец сам приваливается спиной, но за укрытием можно и залечь, и тогда ни боец никого не будет видеть, ни бойца. еще можно лежать и маскироваться в траве. К сожалению, в игре нет угла обзора и поворота бойцов.
-Инвентарь в икскоме имел вид двух видов оружия, брони, и от 0 до 3 вспомогательных предметов в любых сочетаниях. Инвентарь в Rage абсолютно такой же, как в JA2, с небольшим дополнением модульности - без экипировки есть только руки и карманы. Руки две, и во второй руке можно носить предмет, если в основной руке маленькое оружие. двуручное оружие занимает обе руки, само собой. разгрузки, поножи и прочие жилеты увеличивают размер инвентаря, а заодно и показатель брони. можно даже самому шить подсумки и пришивать их на свои жилеты. И самое главное - никаких дурацких классов, любой боец может использовать абсолютно любой предмет и оружие (как в JA2, с оговоркой на то, что теперь нет вторичных навыков)
Это о хорошем, что называется.
теперь о плохом
-разработчики сознательно порушили потуги игрока к привязке к какой-либо местности. берете только то, что нужно, остальной лут остается в локации.
-в игре очень маленькие локации. соответственно, очень маленькие расстояния. противников в несколько раз больше, так что очень часто приходится прибегать к стелс приемчикам, которые я очень не люблю и считаю, что они нужны собаке как пятая нога. НО, сама механика стелса здесь достаточно продумана. есть радиус слышимости у каждого действия, визуальная маскировка в траве, методы мгновенного тихого убийства. которое, кстати, не то, чтобы тихое - предсмертный вскрик вполне могут услышать. Есть несколько уровней тревоги у врагов. они что-то подозревают, они подняли тревогу, и они имеют вас в визуальном контакте. пока враги вас не видят, можете делать все что хотите. враги могут услышать громкий выстрел, выйти посмотреть что там. увидеть труп своего сослуживца, если вы его не утащили,начать искать вас.
-В целом, враги тупые. нет, они вроде как обучены всем основным мулькам, кидают гранаты, встают в овервотч(еще одно заимстование из икском, но здесь нужно выбирать угол обзора для перехвата, и перехват стоит очков действия, эквивалентно обычному выстрелу из оружия)
юзают бинты и аптечки, всякие адреналиновые умения, но они все равно тупые. большая часть врагов стоит в овервотче, если вас не видит, и только два-три получают активный скрипт. убиваете этих - следующая пара выходит из овервотча и идет вас искать. Ломанись они всей ордой, хотя бы в десять рыл, у игрока не было бы шанса, задавят мясом.
-Баланс оружия игра взяла из икскома. Мне не нравится система, когда у юнита может быть 6 здоровья, а может быть 20, а пистолет наносит 2-3 урона. Система Ja 2, когда оружие наносит урон, сопоставимый со здоровьем врага на любой стадии игры (все люди, все одинаково мягкие) мне нравится гораздо больше. Кроме того, маленькие расстояния на локации вызвали соответствующее уменьшение характеристик оружия. Например, СКС я чинил три раза за день после каждого второго десятка выстрелов, а СВД бьет лишь на 20 условных игровых метров.
Кроме того, нельзя стрелять в того врага, которого твой боец не видит лично. ну это из икскома с его механикой стрельбы.
-Вместо характеристик и навыков, теперь есть перки и статусы. один перк чаще всего глобальный, второй оружейный. Например, Вики мастерски ремонтирует все, что хоть капельку поцарапано, может взломать любую дверь, собрать глушитель из говна и палки, а вторым перком хорошо кидает гранаты и стреляет из пистолетов. статусы же - элементы игры в выживалку на острове. Нужны чистая вода, качественные медикаменты, алкоголь, и прочая, прочая. Выпив плохой воды и залепив царапину грязным бинтом, боец к вечеру того же дня вполне может свалиться с лихорадкой. То есть понятно, почему наемники не качаются - они уже и без того побитые жизнью и молью зубры. но геймплей от этого тускнеет.
-Сюжет. оставил напоследок. сначала думаешь - да они сука издеваются, Иван - офицер советской армии, какого ражна он спивающийся быдлан в тельняшке?
а потом понимаешь, да сюжет простой, да канва очень похожа на Expendables от Сильвестра Сталлоне. Но дьявол - он в деталях. Мы романтизировали наемников в JA 2, даже слишком. И изнанку их жизни нам показали разработчики Rage. и нам она не понравилась. Спивающиеся, сторчавшиеся, оскотинившиеся люди, которые видели слишком много дерьма в своей жизни - вот какими становятся наемники, когда выходят на пенсию, особенно если больше ничего, кроме как убивать людей, они не умеют. почему их так мало - потому что взаимодействие между ними куда глубже, чем было в том же JA2 - наемники постоянно общаются между собой, все их реплики по взаимодействию с миром и другими неписями озвучены. в любых сочетаниях. так что, сделать больше наемников разрабочики просто не могли.
Плохая ли игра Jagged Alliance: Rage? Однозначно, нет. Она вполне заслуживает права на существование. Есть игры и куда хуже. Flashback, например.
Плохой ли это Jagged Alliance? Зависит от того, что вы от нее ждете. если вдруг второго пришествия Агонии Власти с ее космической поливариантностью событий и вариантов тактик и тсратегий - тогда она не для вас. Как история о тех самых наемниках - она не плохая.
Могли ли разработчики Cliffhanger Productions сделать хороший Jagged Alliance вместо этой игры? Нет.
Steam User 74
Jagged Alliance уже не тот что раньше...
История наемников - старпёров, соблазнившихся легкими деньгами и заданием "Вошли и вышли - приключение на 20 минут". Хотя сюжет достаточно банальный, очередная революция и безумные ученые.
В очередной раз убеждаюсь что "фанаты" могут засрать все и жить потом в говне удивляясь "А что это игр не делают для нас ?" Не являюсь фанатом JA как и любой другой вселенной, и никогда не понимал хейта из-за того, что игра не похожа на предыдущие. Не видел чтобы в описании игры было "Как в старые добрые" или чтобы игру продвигали как продолжение серии, она даже называется Rage! а не JA 3. По этому претензии к тому что игра другая не имеет смысла, JA в названии показывает на общую вселенную не более. Если вам нужна та самая Jagged Alliance то установите ее с CD, подумаешь прошло 20 лет, в старые же игры можно вечно играть ?
Плюсы :
Персонажи. Старые знакомые, хоть их и не много но все имеет хорошо выраженные как положительные так и отрицательные стороны, свой стиль игры и личности отраженные в диалогах. Иван не умеет прятаться и требует алкоголь, Доктор же хорош в рукопашном бою но плохой стрелок. Больше напоминает Commandos где каждый персонаж имел специализацию, и был действительно уникальным как боец и как личность.
Тактика. Все что нужно для пошаговой тактический игры присутствует. В бою - Укрытия, стрельба в разные части тела(можно выстрелить в ногу а потом добить в рукопашную), травмы от ранений, разные типы брони, различное вооружение и специфика каждого наемника. В скрытном режиме - дальность видимости зависящая от освещения, возможность отвлечь противника свистом или броском предметов, быстрые убийства метанием ножа или со спины. Противники реагируют на трупы и звуки выстрелов, так что прятать трупы и использовать глушитель необходимость при скрытом прохождении.
Нелинейность. Сюжетной нелинейности нет, но вот проходить задания можно как захочешь. Убить всех скрытно или сразу начать стрельбу подняв тревогу с вызовом подкреплений. Особенности наемников так же играют роль. Сова может стрелять через всю карту если цель видит другой наемник, а Тень убивает бесшумно со спины.
Выживание. Есть элемент выживания, потребность в чистой воде, бинтах и антибиотиках, не то чтобы сильно напрягает но как элемент интересна. Ивану постоянно нужно пить для рабочего состояния, у Тени проблема с иммунитетом.
Озвучка. Не так часто инди игры делают с русской озвучкой, тут она очень даже годная, музыка тоже на уровне.
Трофеи. 100% добычи с трупов противников, что использует в бою противник то можно собрать. Так как в игре нет магазина, то это единственный способ найти хорошее снаряжение и патроны.
Минусы :
ИИ. Главный минус это тупой ИИ, особенно когда он не видит цель. В открытом бою к нему нет претензий, закидывает гранатами, пользуется укрытиями и числом. Но вот на что-то большее его не хватает. Он не будет пытаться обойти с флангов, да и вообще обращать внимание на что-то чего он не видит и не слышит, так что можно легко обойти со спины и устроить тир. Хотя при скрытном прохождении не так критично, так как противники ходят по своим маршрутам и легко поднимают тревогу если что-то увидят или услышат.
Модификации. Реализованы крайне неудобно, создаются случайно из запчастей и выбрать что-то конкретное нельзя, привет Save/Load и поиск глушителя для скрытных операций. Модификации для брони вообще делает только 1 персонаж.
Графика. Да выглядит слабовато даже для инди игры, но учитывая что это тактика в изометрии сильно вглядываться в персонажей нет необходимости.
Вывод :
Это не тот самый Jagged Alliance, скорее Commandos, но это не делает игру плохой. Да и цена не ААА уровня чтобы предъявлять завышенные требования. В остальном же игра нормальная тактика по вселенной JA, которая вполне оправдывает свою цену, если вам не нужна та самая Jagged Alliance из 90х.
Steam User 25
А мне понравилось. Согласен, что это не полноценная часть JA, но ее так никто и не позиционировал. Нет нормальной глобальной карты, без экономики, без микроменеджмента... Но есть тактика, а она вполне хороша. Эту часть можно сравнить с Deadly Games, которая была между глобальными первой и второй. Когда я вижу здесь отрицательные отзывы, я понимаю - люди в основном поиграли только в обучающую миссию (а она для фанатов жанра чудовищно ужасна, просто невооброзимо ужасна). Не повторяйте их ошибок - запускайте сразу основную игру.
По картам и общему принципу я скорее еще могу привести в пример серию Silent Storm - некоторые карты маленькие, а некоторые и достаточно большие (например миссия на водохранилище, где стоит ограничение по времени). Плюс для знатоков жанра невысокая сложность боя - ставьте сразу максималку и не забывайте в каком году живете.
Поверьте, чисто тактически игра действительно вполне хороша как промежуточное звено и я бы с удовольствием купил игру с такой тактикой на глобальной карте с кучей секторов а-ля JA2.
Дайте игре шанс и вы увидите, что в ней масса интересных ходов и находок. Помните, это не полноценная новая часть и обозначен только потенциал и вектор развития, а он, неожиданно для серии оказался в плане тактики наголову выше, чем в супердорогом XCOM.
Steam User 20
Не понимаю откуда столько вайна вокруг этой игры.
- Графика полностью соответствует скриншотам \ видео в магазине, выполнена в "мультяшном" стиле, картина в целом смотрится неплохо. Так же имеем низкие требования и возможность играть на говнах мамонта.
- Простенький сюжет в стиле "Неудержимых" (на текущий момент прохождения) с небольшой долей юморка (тут кому как зайдет). Старые наёмники, старые противники. Понравилось наличие русской озвучки и озвучка всех (почти всех) диалогов.
- Выбираем 2\6 давно знакомых нам немников, притом проработка их выполнена лучше, чем в какой-нибудь JA2 - они имеют более ярко выраженные способности, недостатки, etc, но отсутствует прокачка (ну или не узрел).
- Глобальная карта из небольших локаций (количество можно рассмотреть на скрине острова) с промежуточными точками маршрута между локациями. Конечно нет такого размаха как в JA2, но это было видно изначально.
- Довольно неплохая тактическая часть, возможность стелс прохождения (бесшумное оружие, нападение со спины, различное привлечение внимания свистом \ трупом, прятанье тел etc), но нельзя сказать ИИ противников блещет.
- У мерков слоты под касту \ бронежелет \ рюкзак \ ноги. Довольно ограниченный инвентарь, который расширяется рюкзаками и другими девайсами с карманами. Оружие свитчится кнопкой Х прямо из инвентаря (+ безоружный удар), на оружие \ броне есть слоты под улучшение. Шмот чинится \ крафтятся улучшения на глобальной карте во время отдыха
Бегают \ крадутся (если могут) \ ползают, прячутся в траве etc Имеют необходимость пить, имеют иммунитет и возможность что-то подцепить.
Лично для меня пока что явный минус - полность пошаговая, даже вне боя.
На текущий момент (5ч игры) игра оставляет приятные впечатния. Конечно до уровня JA2 ей далеко, но она и стоит 500р. Играется в разы лучше всяких флешбеков, бек ин екшн и прочей чуши.
Steam User 6
Эта Игра мне понравилась-Рекомендую!!!
Steam User 1
Череда провальных "возрождений" серии вызвала в среде фанатов безразличие к официальным релизам и способствовало развитию модификаций Jagged Alliance 2 на платформе v. 1.13. Это предопределило для Rage! прохладный приём от фанатов JA, а для более широкой аудитории любителей TBS она показалась слишком камерной, чтобы тратить время. На момент выхода хватало и более серьёзных релизов по теме.
Мне, старому ветерану Арулько и Траконы, Rage! показалась вполне годным ответвлением. Этакий Unfinished Business со стелсом. Только вот аддон от SirTech выглядел в несколько раз дороже Rage! - "индюшачья" натура детища Cliffhanger Productions уж слишком бросается в глаза.
Под слоем блеклого визуала и схематичных игровых механик скрывается увлекательный и лаконичный экшен с упором на стелс. Привычные декорации банановой республики скрывают хоть и простую, но вариативность прохождения. А легкий флер Jagged Alliance это так, приятный бонус.
Steam User 1
20 ч - игра пройдена в неспешном режиме. Сюжет - банальный. Наемников мало, Да и можно пройти только 2мя с самого начала и до конца. Чем то похожа на старый JA, но не более того.
Диагноз такой - установил, немного залип, прошел, удалил. Сколько это стоит - вам решать.