Ion Fury
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
Шелли Харрисон по прозвищу Bombshell поручили самое важное задание. Остановить безумного доктора Хескела и его секту культистов-трансгуманистов, включающую роботизированных солдат, которые атакуют неоновые улицы Нового Вашингтона? Это она и так, безусловно, сделает — походя, с шуточками и метанием бомбочек для боулинга во всё, что движется. Ей не привыкать, ведь однажды Шелли уже спасла президента США, похищенного инопланетянами. Нет, главная её миссия в Ion Fury другая — сменить пол. Спокойно, это метафора. Ей нужно было стать новым Дюком Нюкемом. Правда, в юбке. И в целом она справилась…
Steam User 17
Сам являюсь старым фанатом Блада и Дюка. Давненько уж прикупил эту игру, интереса ради, но вот руки дошли только сейчас. Если коротко - игра классная и веселая, но. Конечно же это не Дюк, Блад, Шэдоу Ворриор и даже не Реднек Рэмрейд :) Играется весело, бодро, но это не то. Всего лишь попытка, пусть и довольно успешная, сыграть на чувствах стариков. Вот только как ее продавать молодым, ведь она не даст ничего современного и тем более уникального. Но это уже проблема разработчиков и издателей. Игру могу рекомендовать, но с оговорками. Если хотя бы не терпите такую графику или вышеупомянутые игры - пожалуй, можно пройти мимо.
Steam User 12
Что такое движок Build Кена Сильвермана думаю объяснять не стоит. Тем, кто рос в 90-ые, конечно же помнят Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior, а также Redneck Rampage и другие игры калибром поменьше. Все они были построены на одной архитектуре, которая выдавала на тогдашних машинах незаурядную картинку и даже пыталась тягаться с настоящим революционным титаном жанра Quake. Годы шли, движки менялись и совершенствовались, жанр эволюционировал, про Build все благополучно забыли, т.к. он уже во второй половине 90-ых не отвечал требованиям времени. И вот, в 2019 году, разработчики из Voidpoint неожиданно расчехлили его для своего детища под названием Ion Fury, которая всячески пытается выехать на ностальгии по играм 90-ых и это у нее прекрасно получается.
Действие игры происходит в Вашингтоне далекого будущего, в киберпанковской стилистике. Мы играем за сапёра GDF (Global Defence Force) Шелли «Bombshell» Харрисон, которая противостоит целой армии кибернетизированных солдат во главе со свихнувшимся доктором Хаскеллом, очередным маниакальным злодеем с претензиями на мировое господство. Сама Шелли - это такой женский аналог Дюка Нюкема, вооружена и опасна, да и за словом в карман не лезет, частенько язвительно отмечая свои действия цитатами, отсылающими к поп-культуре («You've just been erased!», «Say my name!», «You terminated f****r!» и пр.). Конечно, искать какой-то продуманной истории и проработанных персонажей тут не стоит, завязка состоит из пары предложений, а сюжет строго следует заветам Кармака и представляет из себя оправдание для геймплея. Вот вам пушки, вот вам арены, вот вам толпы врагов – мочите!
И мы идем мочить. Ion Fury – это шутер от первого лица с классическим геймплеем, включающим сражения с многочисленными противниками, блуждания в огромных лабиринтообразных локациях, поиск разноцветных ключей и секретов. Арсенал главной героини состоит из рядового набора – трехствольный!!! револьвер, Узи, дробовик, пулемет, ракетница, арбалет, гранаты. Каждая пушка обладает альтернативным огнем. Помимо оружия есть временные усилители, дающие разнообразные бонусы (дополнительный урон, неуязвимость, двойной прыжок, бесконечные гранаты и пр.). Армия доктора Хаскелла состоит из вооруженных до зубов солдат, кибер-культистов, роботов, летающих дронов и даже мутантов. Локаций в игре превеликое множество – городские трущобы, офисы, лаборатории, канализация (куда ж без нее?), подземка, особняк, есть где разгуляться. Всего около 30 разнообразнейших уровней в 7 главах. Стоит отдать разработчикам должное – они напихали в игру невероятное количество пасхалок и отсылок как на культовые картины 80-х, вроде фильмов «Коммандо», «Восставший из ада» или «Чужие», так и относительно свежие – тут тебе и пицца Уолтера Уайта из сериала «Во все тяжкие», и портрет Доге, и, черт возьми, даже есть цитата Томми Вайсо из фильма «Комната». На моей памяти, такого количества секретов не было ни в одной игре вообще.
Сердцем игры является сорс-порт движка Build под названием EDuke32, ранее использовавшийся в модификациях классического Дюка Нюкема. Он по-прежнему псевдо 3D со спрайтами, секторами и порталами, и при взгляде в вертикальной оси перспектива искажается. Ожидать тут хай-рез текстур, продвинутых шейдеров и какой-то физики не стоит – а что вы хотите от игры, которая занимает на жестком диске всего 150 мегабайт? И в этом кроется её главное отличие от многих современных бумер-шутеров – Ion Fury не пытается закосить под классику, она и есть та самая классика. Остается только поаплодировать левел-дизайнерам, создавшим на древнем движке впечатляюще детализованные локации, которые просто ломятся от количества противников.
Так стоит ли игра своих денег? Безусловно. Она хоть и выглядит устаревшей, но по своей сути является отличным примером шутеров старой школы.
Steam User 7
Хорошая женщина, прекрасно готовит мясо!
Понравится мужчинам в возрасте!
Steam User 9
Мастер-класс по программированию для движка Build Engine, на котором работал ещё Duke Nukem 3D.
Steam User 3
Отличный шутер, созданный под лекалам Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Blood. Даже движок тот же, только улучшенный - EDuke32.
От лица Бомбшел ведем борьбу с приспешниками очередного злого гения. Большой и разнообразный арсенал, не самые тупые противники, отличный дизайн уровней и бодрая динамическая музыка.
А в дополнении еще и ховербайк погонять дадут.
Steam User 3
Весьма недурственный ретро-шутер на модифицированном движке Build (на котором в своё время были сделаны такие годные игры как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, а также эпичнейший Blood)
Сначала о плюсах/минусах оригинала Ion Fury, без дополнения Aftershock
Плюсы:
-Приятная графика и визуальный стиль
-ГГ, просто-таки Дюк Нюкем в юбке, периодически вставляет забавные фразочки, восхваляющие её и унижающие противников
-Годный (особенно главная и финальная тема) электронный саундтрек от Яркко Ротстена, который и отдельно от игры приятно послушать
-Неплохой лвлдизайн, а также большое количество очень хитро спрятанных секретов (если Вы не будете задаваться целью их искать - хорошо если хотя бы четверть от всех секретов найдёте), для любителей целенаправленно их искать тут будет чем себя занять и увлечь
-Хороший баланс сложности (не считая последней сложности, на которой вражины постоянно воскрешаются если не разорвать их труп на куски, лично я терпеть не могу такое, но любителям расчленять каждый труп и/или спидраннерам-киберкотлетам, пролетающим уровни со скоростью света, сей геймплей зайдёт на ура), а также продолжительности (прохождение только оригинала на предпоследней сложности займёт у Вас +-14 часов, а прохождение на предпоследней сложности оригинала вместе с дополнением Aftershock займёт у Вас +-21 час)
-Доставляющий арсенал оружия для умерщвления супостатов, у большинства пушек есть альтернативный режим стрельбы (особенно выделяются: револьвер "Любовничек", доступный с самого начала игры, альтернативный режим стрельбы которого является легальным AIMBot'ом; ионный арбалет, альтернативный режим стрельбы которого является постепенно заряжающимся выстрелом, при максимально накопленном заряде выпускает просто-таки лютый поток "болтов", наносящих колоссальный урон супостатам и накрывающих достаточно большую площадь)
Минусы:
-Хоть лвлдизайн и неплох - мне пришлась не по нраву вторая половина игры, как по мне она ощутимо так проседает, слишком уж сильно в ней сделан уклон на уровни-метро, канализации и всяческие подземные лаборатории
-Не знаю как на более низких сложностях, ибо я начинал играть с ходу на предпоследней сложности - но как по мне человек, который придумал в качестве противника летающую на 4 пропеллерах кибернетическую голову, не понимает разницы между адекватной сложностью и маразмом. На предпоследней сложности эти самые киберголовы хаотично носятся по уровню аки гоночные болиды, в них практически невозможно прицелиться, особенно если они летают выше или ниже Вас, ведь из-за особенностей движка перспектива искажается когда Вы смотрите вниз/вверх. Если бы не альтернативный огонь "Любовничка" - сии противники лично для меня были бы просто-таки адовой болью
-Унылейший финальный босс "покидай гранаты в дырку наверху купола - убей набежавшую волну врагов - смыть/повторить пока купол полностью не разобьётся"
И пару слов о дополнении Aftershock:
В целом, как по мне, оно либо сохранило, либо немного приумножило положительные стороны оригинала. Добавили пару новых типов снарядов для дробовика (газовые и кассетные гранаты) и энергопушку, завезли несколько новых типов врагов (правда, большая часть из них это рескин старых врагов: перекрашенные модельки, пользущиеся другим оружием), немного внесли разнообразие в динамику сражений добавив уровни (в количестве примерно четверть от всех уровней дополнения) с покатушками-попрыгушками на ховербайке, обвешанным весьма мощными энергопушками. Лвлдизайн также разнообразен, и по духу гораздо ближе к киберпанковой первой половине оригинала, нежели к его метроканализационнолабораторной второй половине. Финальный босс гораздо лучше и динамичнее недоразумения из оригинала, но не слишком силён. Ах да, саундтрек всё так же хорош, Яркко Ротстен и тут постарался.
Как итог:
Ежели Вы любите Shadow Warrior и Duke Nukem 3D - Вам скорее всего зайдёт сия игра, как по мне геймплейно она является чем-то средним между этими двумя играми. Да и ежели Вы не играли в вышеупомянутые игры - то тоже вполне себе может зайти, т.к играется достаточно бодро и динамично.
Steam User 3
Дюк Нюкем если бы он был девочкой