Inmost
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INMOST, by Lithuania-based indie studio Hidden Layer Games, is an emotional and deeply atmospheric narrative-driven puzzle platformer. Uncover the story of an adventurous young girl, a stoic knight and a man in search of answers. Venture through a hauntingly atmospheric pixel art world 3 main characters, each with their own unique gameplay styles A knight adventures into the depths of a deteriorating castle. A child uncovers the past of an eerie house. A wanderer searches for answers. Lure enemies into lethal traps, solve environmental puzzles and utilise your scythe, hookshot and pickaxe to avoid a gruesome end! Discover a 3-5 hour emotional story, intended to be played in a single-sitting on a dark, stormy night Explore every nook and cranny to find secret passages and collectibles Featuring the vocal talents of Andrew Dennis and Cassandra Lee Morris Playable in 14 languages, including English, French, German, Russian, Spanish, Italian, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese Each pixel is placed with love! Features CORSAIR iCUE RGB dynamic lighting functionality for PC
Steam User 259
已经枯萎的花,不再生根发芽
而留下来的花,却有百般开法
“你还记得吗?那个关于痛苦的故事?我错了,那是一个关于爱的故事。让我再给你讲一遍吧。”
因为爱,我们才会痛苦,也只有将别人的痛苦放在心中,用自己全部的温度将其融化,才能重新获得爱。
Steam User 106
“留下来的花,有百般开法”
Steam User 94
留下来的花,有百般开法
Steam User 49
已经枯萎的花,不再生根发芽,而留下来的花,却有百般开法。——原野郎中《极渊》
Steam User 48
“已经枯萎的花,不再生根发芽,而留下的花,却有百般开法”
Steam User 36
生活之中固然有着巨大的痛苦,有些时候,它会刺穿我们,撕碎我们,一次,一次,又一次,甚至将我们钉死在饱含绝望的土地上。
但对于此,对于那不断膨胀的恐惧,巨大的黑色梦魇。我们却绝不能停下脚步,只要还能做些什么,只要还有一线希望,我们就绝不能,绝不能有丝毫停歇。
来吧朋友,
起身吧,我要看那可憎的长钉崩毁在我面前。
奔跑吧,我要看那扰人的邪灵尽数远离退却。
飞跃吧,我要看那我醉梦里繁复如花的世界。
我要疯魔到与它殊死相搏!
直至我埋葬于三尺深的土地之下!
……
直至你与我共饮一杯清茶。
Steam User 26
Do you remember it? That tale about pain? I was wrong. It's a tale about love. I will tell you, tell you once again。
这是一个悲伤的故事,是一个凄惨的故事,作者非常精妙的设计了游戏的叙事逻辑,从一开始的一无所知,彷徨无措,到最后故事展开,迷雾散去,我放下手柄的那一刻,已经深深被作者的叙事功底所倾倒。
黑发小女孩,是故事的起因,被校园霸凌而选择跳楼,是导致不幸的开端,父母失去了,他们的花
母亲放弃了生活的希望,从此一蹶不振,父亲化身骑士,从火灾中救下白发女孩,摘下了那不属于他们的花。骑士不想再被痛苦奴役,他要守护他的爱人和那朵不属于他们的花,但女巫(母亲)不能接受,她被痛苦压垮化为毒蛇与骑士同归于尽,留下的只有可怜的白发女孩和骑士的父亲。老人经历了子女的离世,被痛苦深深的钉在墙上,为了拯救白发女孩,老人拼尽全力,最后他们完成了对彼此的救赎。
史铁生说:“当生命以美的形式证明其价值的时候,其幸福也是享受,痛苦也是享受。”
看守者在每次灭绝希望后都会留一丝希望给骑士,世界上没有绝对的痛苦。
老人承受了失去孙女,儿媳妇,儿子的痛苦,可他没有放弃。
男人承受了失去女儿的痛苦,可他学会了在痛苦中挖掘希望。
白发女孩承受了一场足以毁掉她的火灾以及后来并不和睦的家庭,可她学会了通过和玩偶玩找到了移除痛苦的方法。
枯萎的花无法开放,只因痛苦太深。
半开的花,仅因心底仍存的那一丝希望。
花已盛开,愿以前的一切都可回返,愿希望不磨灭,愿痛苦永长眠。
都希望痛苦永无,但谁又能做到呢。
在痛苦中开花,便是充满了希望
人类的希望与毅力在这个游戏中表达的淋漓尽致,这里的每一个人都崇尚光明,每一个人都竭尽全力,拥抱幸福。
最终
他们或许成功了
在光下永存吧
死亡与绝望,最终却仍旧尽全力铺出了那尚存的希望与新生。