Homeworld: Deserts of Kharak
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HOMEWORLD: DESERTS OF KHARAK A ground-based RTS prequel to the classic Homeworld games. Assemble your fleet and lead them to victory on the shifting sands of Kharak in this compelling strategy game. Crafted by Blackbird Interactive, a studio founded by veterans of Homeworld and Company of Heroes, Homeworld: Deserts of Kharak takes players to the deserts of Kharak where danger lurks over every dune. EXPERIENCE AN ORIGIN STORY In Deserts of Kharak’s campaign, an anomaly is discovered deep in the southern desert. An expedition is sent, but the story is not that simple. Discover the story of Rachel S'jet as she leads her people on a quest to find their destiny in an exciting campaign. HEAVY DUTY HARDWARE Take control of fleets of land and air vehicles – from nimble light attack vehicles to massive heavyweight cruisers – built to conquer the desert.
Steam User 2
La falta de ambición mató a Deserts of Kharak
Tengo sentimientos encontrados con este juego, la ambientación es notable, la idea general sobresaliente, las unidades y aspecto del mundo espectacular, pero numerosos fallos técnicos de diseño (no de funcionamiento) y falta de contenido, hacen que lo que podría haber sido un juego memorable, sea simplemente una opción mas en el mercado, mas llamativa por su bajo precio, que por lo que verdaderamente pueda ofrecerte como experiencia de juego.
La campaña principal está bien, simplemente bien, podría haber estado muchísimo mejor si le hubieran puesto un poco más de esfuerzo. Aun así, la disfruté, tiene sus pequeños giros de guion, los actores de voz son notables, las cinemáticas y la música es bastante solvente, refuerza mucho la ambientación y verosimilitud de lo que nos cuenta, llegué a interesarme genuinamente por lo que ocurría. Aun así, tengo que enumerar varios puntos negativos que la empañan:
• Es corta, son sólo 12 misiones con objetivos muy simples (ir a alguna región defenderla de oleadas / destruir un objetivo o flota / huir de un enemigo superior).
• El desarrollo de personajes es deficiente, no sabes quien es nadie en tu nave, no tienen casi trasfondo ni líneas de diálogo y cuándo las tienen te preguntas “¿y este quién es?”, bien podrían ser polizones que se subieron a bordo y se pusieron en un panel de mandos del portaaviones. Un juego que hace esto muy bien es World in Conflict, hace años que lo juegue y aún me sigo acordando de Mark Bannon, Jeremiah Sawyer, Nikolai Malashenko, Vladimir Orlovsky… a pesar de ser un juego de estrategia en tierra muy similar a Homeworld: Deserts of Kharak, le pusieron un cariño tan grande en este aspecto que las comparaciones son odiosas.
Otros puntos técnicos que deslucen el juego son:
• La dificultad es baja, la IA no es un reto en casi ningún momento, y cuando lo es, es por que te envía oleadas de vehículos, en línea recta, sin ninguna estrategia, algunas veces usan tácticas de ataque y huida, pero si insistes un poco las unidades enemigas se quedan en el sitio atacando a quemarropa, aunque su rol sea de a distancia, ridículo. La campaña es un paseo por el campo.
• El mapa es pequeño, muchas veces demasiado pequeño, a pesar de ser un planeta desierto no tardas mucho en encontrarte con el enemigo y siempre estás rodeado de dunas enormes o cañones. Se supone que es un desierto descomunal y no tienes espacio ni para desplegar correctamente las formaciones de unidades antes de chocarte con el portaaviones enemigo en la siguiente duna. Dayo creo que llama a esto disonancia ludonarrativa.
• El límite de unidades es bajo, los ejércitos que puedes desplegar son escasos, se corresponden más con pequeños escuadrones que como un ejército como tal.
El concepto del juego de hacer bases móviles, donde los edificios son también unidades y debes ir por el mundo recolectando recursos como una plaga de langostas, es maravilloso, es lo que con diferencia mas me ha llamado la atención del juego, y disfruté mucho esta mecánica, por eso me duele que no la hayan desplegado con todo el potencial que podría haber tenido. Pienso en lo que podría haber sido y en lo que finalmente hicieron y me dan ganas de no recomendarlo, sólo su buen precio lo salva.
En definitiva, la nota que le doy al juego es un 6 sobre 10, lo disfruté, pero está muy lejos de otros títulos del mismo género. La nota la eleva la ambientación, la creatividad en las tácticas que puedes desarrollar, la música, los desiertos de Kharak, la estética de las unidades y cómo se mueven y disparan. Sin embargo, los numerosos fallos de diseño del juego y su aparente poco interés por desarrollarlo de forma mucho más amplia y exhaustiva, hacen que no pase de ser mediocre, y me molesta mucho, la idea era muy buena, pero parece que prefirieron recortar el presupuesto, y hacer un producto final muchísimo menos ambicioso de lo que se hubiese merecido.
Veredicto final: Recomendado, por poco.
Steam User 2
Realmente muy entretenido, quien le gusta Homeworld seguramente le encantará.
Steam User 2
Juegaaaaaaaaaaaaaso