GRIS
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Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Steam User 17
J'ai encore quelques larmes aux yeux à peine après avoir terminé ce jeu.
Il est relativement court et pourtant si intense. Pas de dialogues, juste des couleurs et de la musique, largement suffisantes pour faire resurgir des émotions. Comme une sorte de petite thérapie.
Merci pour ce petit bijou.
Steam User 8
GRIS propose une expérience très intéressante, mêlant la simplicité d'un jeu de plateformes, à la complexité d'une histoire profonde dont l'interprétation est entièrement laissée au joueur.
En effet, GRIS ne possède ni narration ni information sur son univers : à vrai dire, la description de la page Steam est la meilleure page d'information narrative qui existe. Il est cependant aisé de comprendre par la suite, à quoi correspond chacun des événements du jeu. Il s'agit d'un monde entièrement créée par l'imaginaire débordant d'une héroïne inconnue et marquée par un traumatisme. Les différents chapitres incarnent finalement ses émotions, ses désirs, ses peurs, retraçant sa propre existence.
Le message laissé se veut poétique et envoûtant, l'absence complète de dialogue ou ligne narrative est un choix osé, qui permet de se focaliser entièrement sur l'aventure et son voyage initiatique. Attention cependant : pour ceux qui ne sont pas adeptes des jeux vides de scénario, GRIS pourra leur déplaire. Le gameplay peut éventuellement rattraper un peu, en proposant une aventure relativement simple, avec quelques petites énigmes.
Le point fort de ce jeu repose cependant sur une bande-son tout à fait enivrante et adaptée à l'ensemble des événements ou décors rencontrés. Le jeu de couleur est esthétiquement très réussi, avec des chapitres variant selon l'avancée du personnage. On peut interpréter chaque couleur ou chaque chapitre comme un événement de la vie de l'héroïne, avec autant de hauts que de bas.
En conclusion, GRIS est le résultat d'un pari osé, qui vise à faire vivre aux joueurs une histoire sans aucun mot et sans aucune indication extérieure, en fonctionnant un principe de libre-interprétation. Chaque chose à une symbolique propre et on prend plaisir à comprendre exactement ce que ça évoque pour la vie de l'héroïne.
Steam User 6
Gris fait partie de ces jeux que l'on peut qualifier d'oeuvre d'art, réussissant à nous faire ressentir des émotions sans même avoir une seule ligne de dialogue.
Il s'agit un jeu de plateforme sublime qui saura vous transporter à travers sa bande-son et sa direction artistique incroyable malgré sa durée de jeu trop courte !
Points positifs:
Bande son incroyable !
Direction artistique superbe
Puzzles sympathiques
Histoire touchante sur le deuil
Durée de jeu raisonnable (~3h pour le finir et ~6h pour le 100%)
Cinématique secrète touchante :,)
Points négatifs:
Aucun
Un grand bravo à Nomada Studio d'avoir réalisé cette expérience inoubliable qui ne donne qu'une seule hâte, de jouer à leur prochain jeu Neva !
Note: 10/10
Steam User 5
Une expérience poétique captivante, qui dépasse les limites du jeu vidéo... Sa DA magnifique, ses musiques envoûtantes, une histoire émotionnelle sans mots... Gris est plus qu'un simple jeu, il est a mes yeux, une oeuvre d'art ❤️
Steam User 6
Cinquante nuances de Gris
Si vous avez entendu parler de Gris, c'est sans doute parce qu'on vous a déjà dit combien le titre est beau. Chaque seconde de Gris est magnifique. L'héroïne éponyme, qui fuit vraisemblablement un deuil auquel on ne s'intéressera que d'assez loin, se balade dans des décors en deux dimensions dessinés à la main et peint à l'aquarelle, qui évoquent tout ce que la bande dessinée a produit de plus élégant au cours du XXe siècle, des courbes de Mœbius aux lignes d'Hugo Pratt, des architectures de Schuiten aux couleurs d'Enki Bilal. Bref, les graphistes à l'oeuvre sortent probablement des beaux-arts, c'est parfois un peu tape-à-l'œil, mais qu'est-ce que c'est beau, à défaut d'être très ludique. Comme Limbo, comme Unravel, comme Inside et tous ces jeux de plateforme en 2D basés sur une esthétique forte, Gris n'est pas très amusant, et même sans doute moins que les précédents, puisque l'héroïne ne peut pas mourir, et qu'il ne s'agit donc que d'avancer, vers la droite ou vers la gauche, en résolvant quelques énigmes extrêmement simples. Est-ce à dire que Gris n'est pas intéressant, en dehors de ses graphismes sublimes ? Pas du tout, au contraire.
Au cours de sa brève durée, Gris n'offre aucun challenge et, pourtant, demande des actions de la part du joueur : il faut sauter très souvent, nager parfois, se transformer en bloc de pierre, chanter ou jouer avec la gravité. Pourquoi ? Pourquoi faut-il sauter, alors que le saut est impossible à rater, et que l'héroïne, de toute façon, ne peut jamais échouer ? Pourquoi les développeurs n'ont pas choisi simplement de nous faire avancer ? Dans Gris, le joueur ne saute pas parce que c'est amusant, pour relever un défi ou mettre ses réflexes et sa dextérité à l'épreuve : le joueur saute parce que c'est beau. C'est sans doute l'idée la plus originale et la plus intéressante du jeu : le gameplay, toutes les actions demandées au joueur, au lieu de répondre à la boucle classique d'un objectif, d'un challenge et d'une récompense, poursuivent une autre ambition, celle de provoquer un plaisir esthétique qui prolonge celui que procurent déjà les images et la musique. En ça, Gris n'est pas simplement un beau jeu. C'est un jeu intelligent.
Steam User 5
En quelques heures, ce jeu vous fera plonger en dépression avant de vous en ressortir.
10/10 je recommande
Steam User 5
J'ai beaucoup aimé joué à GRIS. D'habitude, je ne suis pas très fan des jeux à immersion comme ça. Ça a tendance à m'ennuyer. Mais ça n'a absolument pas été le cas avec celui-là !
GRIS est un jeu à ambiance et à sensation. Ne vous attendez pas à un gameplay très poussé en y jouant ou une difficulté particulière. Ce n'est pas un jeu, c'est une promenade. Mais c'est une promenade fort sympathique. On évolue dans différents univers qui sont des représentations des différentes étapes du deuil (les fameuses que l'on retrouve dans beaucoup de jeux). Le jeu est sans texte, sans dialogue, renforçant encore plus le petit côté balade contemplative.
Malgré le thème du jeu (La dépression, les épreuves de la vie, l'espoir, tout ça tout ça), je ne trouve pas le jeu spécialement moralisateur sur la façon de s'en sortir. GRIS y arrive en traversant sa propre psyché et en faisant un travail d'introspection. Fort bien. Mettant attaché au personnage, je suis très contente qu'elle y soit arrivée.
Le jeu cherche de manière un peu naïve a donné de l'espoir. Noble mission qui a su trouvé un écho chez moi. Après tout, on en a tous besoin ? Certains y seront sensibles, d'autres non. Jouer à ce jeu ne changera la vie de personne. Ce jeu ne sauvera personne d'un mal-être, d'une dépression ou d'un deuil. Il porte juste un message qui est "Hé, tu peux le faire !". L'intention est louable. Les chemins pour s'en sortir sont souvent longs et obscurs donc toute lumière est bonne à prendre.
N'hésitez pas à vous faire aider si vous êtes dans une telle situation ! (Ou à manger du chocolat, il parait que ça aide pas mal)
La DA et le sound design sont incroyables. L'univers dans lequel évolue GRIS est vraiment très beau et plein de poésie. C'est une des premières fois où j'ai filmé mes sessions de jeu car j'avais envie de conserver les images pour pouvoir dessiner quelque chose après.
Résumé vite fait bien fait : Vous cherchez une balade de moins de 4h qui vous amène dans des paysages magnifiques ? Vous avez envie de vous évader et de trouver un peu d'espoir dans ce monde de brute ? Jouez à GRIS !