Geneforge 1 – Mutagen
Geneforge 1 – Mutagen is a unique, truly open-ended fantasy adventure in a strange, new world. You are one of the Shapers, wizards with the awesome power to create life. Want a tool, a trap, an army? You summon it into existence. You create mighty beasts, and they totally obey you. Usually.
At least, that’s how it’s supposed to be. You have been stranded on a forbidden island, full of the powerful, lost secrets of your people. Invaders are also here, trying to steal and master your knowledge. Race them for the awesome treasures hidden here. And destroy the thieves. Or join them.
Geneforge 1 – Mutagen offers unmatched freedom in how you play. Use magic or your deadly pets to crush your enemies. Or, use trickery, diplomacy, and stealth to win the game without ever attacking a foe. Choose between a host of rival factions or just destroy everything. Defeat the final boss, or switch sides and join him. Fight alone with blades, missiles, or magic, or create your own army of custom-made mutant monsters.
Geneforge is an epic fantasy adventure with over eighty zones to explore, 50+ hours of gameplay, and unmatched replayability. Choose from dozens of skills, abilities, and pets to reach a vast array of different endings. The coming rebellion will scorch your continent. Who will win? It will be up to you.
Geneforge 1 – Mutagen is a total remaster of our 2001 cult-classic Geneforge. It contains new areas, quests, characters, and dialogue, a redone interface and systems, and a complete reworking of every single thing to bring it into the modern era of gaming.
Steam User 55
Ремастер классической RPG
Глубокая переработка игры 2001 года - Geneforge 1. Это огромная серьезная классическая RPG от мастеров жанра!
СЮЖЕТ
Тут я немного не понял на старте. Нас то ли бросили на захолустном острове, то ли наш герой приплыл сюда в поисках секретов. В любом случае, мы оказываемся в интересном месте, таящем невероятное количество тайн, секретов, сюжетных поворотов. Несколько фракций, сложные взаимоотношения между ними. Очень круто то, что можно отыгрывать как героя так и злодея, делать в этом мире вообще все, что угодно.
Спойлерить не буду, но скажу одно - сюжет есть и он могучий, в духе лучших представителей старой школы.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой интереснейшую RPG старой школы с пошаговым боем. Имеются необычные, но легко усваиваемые интерфейс, системы движения и поиска предметов.
Приключение начинается с выбора героя. Есть небольшая ремарка, которая важна, но понимание приходит чуть позже. Вот этот гражданин в балахоне - что-то типа мага, называемого Шейпер. Максимально интересно играть им, т.к. он по сюжету связан с кастой Шейперов, которые и заварили всю сюжетную кашу. К тому же, он максимально заточен на основную фишку игры - создание существ.
Кроме Шейпера имеются Воин и Разбойница. У них свои сильные стороны, но антураж конечно, на мой взгляд, не тот.
Первые пару локаций нас будут обучать движению, сбору предметов, вызову существ и бою. Наука вполне усваиваемая. Единственное, что лично мне не понравилось - система сбора предметов. Уж очень незаметны вещи, валяющиеся на земле.
Как оказывается в дальнейшем - остров только кажется заброшенным. Если начну рассказывать дальше будут спойлеры. Поэтому сосредоточимся на инвентаре, скиллах, бое.
Развитие протагониста очень сильно зависит от начального выбора класса. Например, мой маг, очевидно, силен в заклинаниях, вызове существ, но довольно слаб в ближнем бою.
За повышение уровня дают 10очков характеристик, но не стоит обольщаться, система развития тут сурова - повышение даже на единичку хоть немного развитых скиллов может стоить и 3 и 5очков. Развивать героя нужно крайне аккуратно, не распыляясь.
Снаряжение в игре довольно разнообразное. Много видов полезных расходников.
С заклинаниями и существами всё сложнее. Герой может изучить заклинания (и вызов существ - что еще важнее) только найдя их в самых секретных, охраняемых и запрятанных местах локаций. Они выглядят как большие стеклянные колбы. Разбиваем резервуар и выучиваем что-то.
Интерфейс кажется мелким и неудобным, но на деле это не так. Куча активируемых ячеек в сочетании с пошаговым боем дают широчайшую возможность для творчества. С этой системой можно действительно полезно использовать скиллы и расходники.
Очень интересной показалась система вызова существ, которая и является фишкой игры.
Имеется масса видов саммонов, которые открываются по мере развития соответствующих скиллов и нахождения необходимых колб. Интересно изучать возможности того или иного существа. К тому же, можно настроить пассивные улучшения существа, которые активируются самостоятельно и которые сказываются на боевых возможностях созданий и стоимости вызова. Настоящая генная инженерия, как, собственно, и обещано игрой!
О бое. Он пошаговый, все ходят по очереди, по клеткам. Имеет значение кто кого первым заметил. Фактически, каждый бой разыгрывается инициатива.
Сражения бывают как проходные так и максимально сложные. Много видов монстров, имеются крайне неприятные для одоления существа.
Очень понравилась проработка локаций и глобальная карта. Все сделано прекрасно, с умом. Переход между уже посещенными картами - максимально прост и быстр. Имеется масса действительно атмосферных локаций и построек.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная, хоть и необычная, самобытная RPG-система.
+ Могучий интересный сюжет, в рамках которого у персонажа практически полная свобода действий.
+ Олдскульного стиля, но приемлемая для современности графика.
+ Отличная проработка персонажей и их развития
+ Масса активно используемых, полезных умений.
+ Невероятно крутая система создаваемых существ. Можно настраивать вручную свойства каждого конкретного существа.
+ Отличная система проработки локаций.
МИНУСЫ:
- Сложно разглядеть предметы валяющиеся на земле, можно проглядеть что-то крутое.
- Некоторая несбалансированность в плане расхода эссенции. Если её даже магу еле-еле хватает или даже не хватает - что уж говорить про другие классы.
- На мой взгляд, слишком переусложненная система с открытием дверей. Во-первых, нужен навык, на который придется залить драгоценные очки развития. Во-вторых, нужна куча отмычек, которых вечно и категорически не хватает.
- Много довольно специфического, сложного текста, а русского языка нет. Лично моих знаний хватает прямо впритык. Иногда обращаюсь к словарю. Но мне правда, искренне, жаль тех, кто только из-за языка не сможет поиграть в этот бриллиант. В наличии только английская версия.
ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ
Перед нами ремастер сильной RPG старой школы. Переиздание удалось. Игра отлично проработана сюжетно, в ней масса контента, интересные механики, классные локации. Игра очень хороша.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Это просто невероятно, что даже с таким огромным игровым стажем, который имеется у вашего покорного слуги - можно еще открыть для себя не просто игры, а целые неизвестные игровые серии. Если вы играли в Geneforge 1, то мне конечно сложно что-то советовать, но если нет, то на мой взгляд, каждый любитель RPG должен в это поиграть, это просто мастхэв. Надеюсь сделают современные ремастеры и остальных игр Geneforge Saga.
PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе.
Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.
Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты
Всем хороших игр!
Steam User 24
Пробудившиеся, Подчиняющиеся, Забирающие, отщепенцы и чужаки на фоне абсолютно озверевшей флоры и фауны. И вы где-то там во всём этом…
Abstract
A great remaster of the epic RPG from Jeff Vogel. Works fine on Ubuntu 18.04+Proton 5.13-6 with i7-4600U CPU @ 2.10GHz + Intel® HD Graphics 4400.
Дежавю
Потому что я уже писал обзор на Geneforge 1. К счастью настоящая обновлённая (remaster как никак) реальность превосходит воспоминания об игре двадцатилетней давности почти по всем фронтам кроме необычного сеттинга с биоуклоном, ЛОРа и диалогов которые и так были уже достаточно прекрасны.
Кроме интерфейса была также существенно переделана механика создания живых существ, добавлена пара локаций и связанных с ними квестов. Баланс несколько поменялся, так что олдфагам придётся несколько изменить привычки.
Типичный Джеф Вогель
Бережно сохранены не только тексты, но и жутенький инвентарь, по сравнению с которым инвентарь из Fallout просто образец для подражания.
Игра по традиции является квентессенцией исследований окружающих пространств с поиском лучшего оружия, брони и подсказок на тему «А что делать то?» К счастью в ремастер сделан реверанс в сторону казуалов и по TAB теперь подсвечиваются все возможные точки интереса, а на глобальной карте к именам локаций приписаны названия исполняемых квестов. Ранее единственной путеводной нитью были только туманные указания которые нужно было выжимать у NPC. Собственно опять же традиционно обязательных глобальных квестов тут ровно один: «Сбежать с этого жуткого острова!» Всё остальные квесты по большому счёту просто добавляют вам информации о мире, служат источниками ресурсов и уникальных предметов, но не являются обязательными.
В целом же интерфейс стал гораздо более вменяемым, а текст стал в принципе читабельным в разрешении FHD, хотя есть куда ещё улучшаться и похоже долго ещё будет. Временами тормозят «визуальные боевые эффекты» — не обращайте внимание, так как они тормозят везде, даже в последних произведениях мастера. Любим мы его не за эффекты.
Почему эта игра хорошая?
Понятно что на вкус и цвет товарищей нет, но серия Geneforge выделяется на фоне других фантазийных ролевых игр тем, что друиды из всех воображаемых королевств рвут волосёнки из своих бородёнок, только от мысли какую армию зверушек вы тут можете создать буквально из ничего. Ваши «петы» это не лисичка, не хорёк и даже не боевой мамонт (который весьма не плох, но всего один) — это армия безжалостных и потенциально разумных убийц. Число вариантов для составления вашей личной гвардии равно 77520 (без учёта выбираемых при создании существа способностей). Понятно, что далеко не все из них оптимальны и по началу ресурсов весьма небогато, но всё равно для разных ситуаций имеется довольно широкое поле для экспериментов по выведению «окончательного решения». Именно поэтому имеет смысл для первого прохождения выбрать класс «шейпера», который специализируется на создании живых боевых инструментов.
Мир придуманный Джефом Вогелем тоже весьма нетривиален. Он безусловно несёт многие из типичных штампов магических фантазийных миров, но элементы рационального мышления в нём всё же заложены. Вопросы, которые задаются по ходу игры, местами весьма не банальные, хоть часто и дилетантские. Обитатели острова вызывают уважение. Они, вместо того чтобы умереть после слома понятного мира, где их использовали как инструменты, построили даже не одну, а три новые цивилизации с разными центральными идеями в их основе. Новые концепции, даже концепцию воровства, им пришлось создавать с нуля и к подобной работе они подошли весьма основательно.
Пара советов ньюфагу
✔ Для первого прохождения выберите класс «шейпера».
✔ Ходите и говорите со всеми, развивайте характеристику «Лидерство» (8 для большинства случаев будет более чем достаточно).
✔ Используйте все «канистры», до которых сможете дотянуться. В этой серии саги пока ещё не знали на сколько они опасны.
✔ Развивайте характеристику «Механика», а то живых отмычек не напасёшься.
✔ Суньте нос в каждую неисследованную часть карты, только не наглейте без меры, так как даже на нормальном уровне сложности, даже после использования «Генной кузницы» на острове найдутся те, кто смогут свернуть вам шею.
✔ Тащите всё, что не прибито к полу гвоздями, и не попадайтесь на воровстве.
✔ Не привязывайтесь к своим бойцам — их легко заменить. Невозможно заменить только протагониста.
✔ Освойте быстрое сохранение (F3) и восстановление (F4).
✔ К инвентарю придётся привыкнуть ☹
🐧 GNU/Linux
Повторно сбежал с острова в среде Ubuntu 18.04 на ноутбуке i7-4600U CPU @ 2.10GHz + Intel® HD Grapics 4400 с использованием Proton 5.13-6. Игра может тормозить во время боя — не нервничайте, просто подождите.
Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.
Steam User 6
Я тупой. Видимо, переиграл во всякие симуляторы выживания.
Потому что зачем-то поначалу собирал вообще весь лут. Включая палки, камни, мусор, разбитые чашки и яичную скорлупу.
Ну потому что блин, потом ведь наверное будет крафтинг. И из всего этого можно будет сковать меч +50, построить особняк и космический корабль, чтобы улететь на Нибиру.
Ну а если нет, то весь этот хлам можно будет продать торговцам, правда? Которые всегда готовы купить у героя любое бесполезное и нафиг не нужное дерьмо, ага.
Хрен. Там. Был.
И тут самое забавное даже не в том, что я ошибался по обоим пунктам, а в том - что вытаскивать весь этот мусор из инвентаря потом - это долгий и кропотливый процесс.
Очень долгий и очень кропотливый.
А вообще - это моя первая игра от Spiderweb. Римейк игры 2001 года, если точнее. И я скажу, что довольно сильно впечатлён.
Geneforge не такая масштабная и эпичная, как Fallout 1\2, Arcanum или Planescape.
Но тут много интересных находок и механик, нетравильный но любопытный сюжет, а также очень оригинальный лор и сеттинг.
Всё крутится вокрут "Шейперов" - это такая особенная каста магов, которые могут создавать живых существ. Но не тупых помощников-фамилиаров, как в классическом фэнтези.
Тут в ходу евгеника и генетика. Отдельная раса рабов и прислужников, созданная из генов множества разных видов.
Биологические компьютеры, которым вместо электричества требуется подкормка. Выращенные из плоти консоли управления.
Ну да, подобное уже встречалось в художественной культуре, и не раз.
Но вот в играх примеры качественной реализации подобного сеттинга трудно припомнить.
Где ещё можно почувствовать себя настоящим магом-генетиком?
На западных границах острова более опытный шейпер оккупировал неприступную цитадель. На востоке русские-Shalai и их безумный лидер Trajkov готовят новый мировой порядок.
Можно помочь кому-то из вышепересисленных. Можно попытаться поддержать малые фракции местных аборигенов, ведь у них тоже есть своя правда.
А можно остаться верным себе. Ведь нет ничего прекраснее, чем наплодить свою собственную армию мутантов, и показать всем кузькину мать, как завещал великий советский шейпер Хрущёв.
P.S. а ещё, у игры довольно непрозрачная механика. её трудно понять, если не читать\смотреть руководства или гайды.
Steam User 2
Классическая игра от Spiderweb с нововведениями по созданию существ-компаньонов. В начале немного скучно, но после освоения основных появляется удовольствие. Только для любителей жанра, но им должно понравится.
Steam User 0
Классика с немного обновлённой графикой, механикой и интерфейсом. Если олдскулы сводит по Geneforge, но хочется интерфейсов из ребута Avernum'а, будет в самый раз.
Или если честно спиратили предыдущую игру и хотите поддержать SpiderWeb, да.