Gear:治愈齿轮
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Operation introduction
1. Click on the gear to play the game;
2. Click the “ESC” button to exit the game;
Update content
1. Increase the difficulty of the game, adjust the levels 9, 10, 11, 12; re-create the levels 6, 8, 13, and 14.
2. Add a check level function.
3. Add volume setting function.
4. Add UI information such as game information introduction.
About the Game”Gear” is a relaxing, minimal, puzzle game.
The game currently has 60 levels, the difficulty of the game from simple to difficult.
It takes an average of 5-10 hours to pass all levels.
Minimalist style, ethereal music, symmetrical graphics, a variety of puzzles……
No menus, just you and a puzzle.
Here is surrounded by calming sounds and music.
Playing “Gear” is a meditative and calming experience.
If the mood is low, here, even if it is only a moment of comfort, then “Gear” has its meaning.
Just click on the gear and the gear will spin. Come and challenge.
Steam User 2
Mais cette machine dans ma tête.
On pourrait décrire Gear comme un puzzle minimaliste inspiré de Hook mais qui aurait renoncé en partie à l'élégance de ses lignes épurées en intégrant un système de crémaillère bien disgracieux.
Le but est d'actionner des roues dentées déplaçant des tiges métalliques afin de connecter des fragments à ce qui pourrait être un système électrique (ou une porte à ce qui serait un mur, peu importe).
Si la première douzaine de niveaux est un tranquille tuto facile, on rencontre ensuite un premier pic de difficulté qui laisse à penser que le jeu ne sera pas vraiment méditatif et apaisant comme annoncé.
En réalité, seuls quelques niveaux sont nettement plus difficiles que la moyenne alors que de nombreux autres restent très faciles, même en ayant déjà pas mal avancé dans la partie.
La particularité de ce jeu est qu'il nécessite de manipuler les rouages dans le bon timing et que plusieurs doivent être en mouvements simultanément. Il faut donc souvent prévoir à l'avance ce qu'il faut faire car on n'a donc pas toujours le temps de réfléchir à chaque fois entre deux actions. Il n'est ainsi pas rare de devoir cliquer 4 ou 5 fois à différents emplacements le plus rapidement possible. Certains séquences sont assez stressantes, surtout quand les échecs s'accumulent lamentablement, généralement juste pour un ou deux pixels.
On peut dès le départ accéder librement aux 60 niveaux disponibles mais en l'absence de menu, il faut utiliser les flèches dans les deux coins supérieurs de l'écran et la touche Espace pour accélérer le défilement. C'est bien pratique pour sauter un niveau sur lequel on bloque avant d'y revenir plus tard ou de franchir sans effort un pic de difficulté.
Il y a un mode pause mais il est surtout pensé pour interrompre un instant une partie en cours de niveau et non pour prendre le temps de réfléchir à notre stratégie car il n'est pas très pratique à activer/désactiver.
Si j'ai franchement été surpris par la soudaine haute difficulté de quelques niveaux très tôt dans ma partie, j'ai aimé persévérer pour réussir l'enchaînement parfait de clics et entendre le cliquetis métallique des mécanismes se terminer par le gong (bien mérité) du succès. Certains niveaux sont certes un peu plus stressants que d'autres quand il faut être à la fois précis et rapide mais une fois habitué au jeu, j'ai enfin trouvé l'aspect relaxant promis.
Il ne faut pas se fier à son aspect austère, Gear est un jeu de casse-tête minimaliste qui vaut le détour pour qui cherche à concilier vivacité d'esprit et rapidité d'action.