Faeria
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With its unique living board, Faeria will challenge you with truly strategic card battles. Craft your deck, shape the battlefield, and fight for victory! A strategy game like no other. Build exciting decks and shape the battlefield as you fight epic battles. Raise mountains, build forests, fill lakes, or harness the sands of the deserts. You choose your own path to victory. Earn your collection through our simple and affordable DLC-based business model. Experience a card game without expensive micro-transactions. Whether through solo campaigns, draft mode, or PVP, all cards are earned through simply playing the game! Enjoy 100+ hours of solo content, co-operative missions, and puzzles! Explore a vast array of challenges that reward you in return. Journey through the Oversky and defeat devious World Bosses – or even play enemy AI in draft mode!
Steam User 42
J'aime :
Si vous êtes sensibles à l'esthétique Miyazaki, Faeria est sans contexte le jeu de cartes le plus beau. Les artworks sont tout bonnement splendides. Si vous êtes las de l'aspect "tout se joue à l'age playschool" de Blizzard, Faeria propose une direction artistique plus originale.
A l'aide de cette esthétique, le jeu dégage une ambiance fine, relaxante, qui apaise grandement l'aspect compétitif de ce type de jeu.
Les musiques sont magnifiques et servent parfaitement cette ambiance onirique.
Un early access déjà 100% fonctionnel (il ne manque que des fonctions type crafting/arêne)
Le plus important à présent : le jeu est fantastique à jouer. Il fait partie de ces jeux qui sont très faciles à prendre en main et pourtant dotés d'une grande profondeur de maîtrise. Il sera évidemment impossible de parler d'un jeu de cartes sans parler de Hearthstone, mais il ne joue tout simplement pas dans la même cour. Le jeu est tactique, quasiment dénué d'aléatoire et de chance. La gestion du terrain et les stratégies de positionnement sont équivalentes à mes yeux aux meilleurs jeux de plateau jamais réalisés. Je prends tout simplement autant de plaisir à jouer à Faeria qu'à un mastodonte comme Netrunner, c'est dire.
(je n'ai encore que peu d'heures en jeu sur cette béta, mais j'ai participé aux alpha précédentes)
L'équilibre des différentes couleurs est assez incroyable pour un early access, après une bonne centaine de parties, aucune couleur ne se dégage et tout type de deck fonctionne pour peu que l'on joue avec stratégie.
Il faut compter 50€ pour avoir la collection complète des cartes, pas 600.
Je n'aime pas :
Je pense que pour concilier avec la concurrence d'Hearthstone, le jeu a fait quelques sacrifices esthétiques qui étaient nécessaires mais pourraient êtres gommés par la suite pour que le jeu affirme son identité propre ; je pense par exemple aux polices de caractère, aux icônes de vie, d'attaque ; quelques détails par-ci par-là qui nous font dire que les développeurs veulent que les joueurs qui découvrent ce jeu se sentent tout de suite rassurés. L'équilibre est très bien trouvé sur ce point, mais j'aimerais que le jeu se différencie totalement par rapport à sa concurrence à mesure qu'il deviendra plus visible.
Il manque encore de la variété dans la bande originale ; il faudrait plus de thèmes par couleur et terrains présentés.
Le jeu ne proposant pas de chat durant les parties (à mes yeux, fort heureusement), il est nécessaire de réaliser un système de dialogue par bulles afin de pouvoir au moins accueillir et gratifier son adversaire. Je pense toutefois que ceci est au programme de l'early access.
Faeria est tout simplement le meilleur jeu de cartes sur PC, et de loin. La maîtrise de conception de ses rouages en fait directement un jeu qui joue dans la meilleure cour des jeux de stratégie sur plateau ; il n'a rien du petit jeu qui cherche à surfer la vague (il était déjà en production il y a de bien nombreuses années), mais a franchement, dans ses mécaniques, tout des plus grands.
Si l'on ajoute à cela sa direction artistique incroyable, Faeria s'impose à mes yeux comme mon jeu de cartes favori pour des années à venir .
Steam User 22
Faeria est désormais mon jeu préféré. J'étais un gros joueur d'Hearthstone avant de découvrir ce jeu lors du lancement de son early access.
J'étais loin d'être un pro player sur HS, mais je me débrouillais plutôt bien en montant légende en tryhardant un peu. Puis, avant l'arrivée de l'extension des Dieux très anciens, je me suis peu à peu lassé du jeu et de la méta que je trouvais trop répétitive.
Au même moment, Faeria me proposait un gameplay beaucoup plus axé stratégie. Mon choix ne fut pas long. Je me mis donc à jouer activement à Faeria dès la mi-mars. Je ne joue que en free to play et le jeu est étonnament accessible. La campagne solo nous procure des cartes et des pièces, on gagne 10 pièces à chaque victoire, les quêtes sont de 60 pièces ou encore des récompenses à chaque niveau et ce, toujours pour des paquets à 100.
Certes, certaines cartes possèdent une part d'aléatoire mais, le niveau de différence entre une chance et une malchance est, je trouve, faible. Naturellement, il reste l'aléatoire lié à la pioche, mais celui-ci fait partie intégrante de l'idée de jeu de cartes.
De plus, les graphismes du jeu sont vraiment magnifiques. Certes, certaines illustrations ne sont pas terminées mais de nouvelles apparaissent toutes les semaines et me séduisent à chaque fois. J'adore particulièrement l'ambiance de la Pandora qui, en tant qu'arène a l'avantage de présenter un mode de jeu réellement différent du ladder.
La communauté est particulièrement agréable avec un discord actif et les développeurs ont particulièrement à l'écoute avec un post tous le vendredis sur les avancées de développement.
Finalement, je pense que c'est le côté extrêmement stratégique du jeu et la forme de la recherche infinie du meilleur play tant les possibilités sont multiples qui ont fait la différence. Le plateau de jeu ajoute un dimension de restriction et une réflexion sur les placements.
Désormais, je ne joue quasiment plus à Hearthstone si se n'est pour m'amuser avec des amis n'ayant pas encore le jeu ou pour jouer des decks aussi aléatoires que possible.
S'il faudrait noter un point négatif, ce serait les cartes mythiques, sortes de cartes dorées, que je ne trouve pas très réussies et quelques bugs de traduction mais rien de fondamentalement dérangeant.
Donc, Faeria est, pour moi, un excellent jeu que je recommande chaudement.
Steam User 18
Belle surprise et coup de coeur immédiat, Faeria est un mix intelligent de cartes à la Hearthstone, de placement de terrains, de positions stratégiques et course aux ressources.
En pratique :
* Un contenu solo et versus
* Des decks de cartes (compétences, unités, bonus) et un avatar avec points de vie, mais
* Il faut construire le terrain pour avancer vers l'adversaire
* A chaque type de terrain (5 en tout) ses unités (par exemple l'ours nécessite forêt)
* Des puits de mana sont répartis sur la carte, et qui demandent une unité adjacente pour être collectés
* Il reste la possibilité de plutôt tirer une carte ou obtenir un cristal de mana
* Le tout enrobé d'un graphisme mignon qui ne fait pas trop free-to-play grossier et raccoleur
* une ambiance sonore plutôt douce, planante, éthérée, aux antipodes de l'auberge
* Une boutique, comme toujours, et un futur passage en buy-to-play
* un jeu... belge !
C'est tout !
Mais c'est déjà beaucoup de fun et de défi.
On comprend de suite, mais on sent qu'il y a du potentiel tactique.
Faeria me donne clairement envie d'y revenir tôt ou tard...
Steam User 14
Me voilà sur Faeria. (actuellement GOD rank, eq. de legend sur HS, sans avoir dépensé 1cts)
CV de Faeria :
Jeu de carte avec tactical board (On doit poser des territoires pour poser ses cartes dessus), le but reste de tuer l'orbe/héro adverse. S'il n'existe pas de héros, il existe des couleurs de deck, qui correspondent aux territoires disponibles, RED, BLUE, GREEN, YELLOW, et NATURE (standard). Les creatures ayant des pré-requis de territoire, on doit poser X territoires RED pour poser une certaine creature.....
On peut mixer les cartes de couleurs dans un deck.
Premièrement, si la RNG sur HS fait partie du jeu, sur Faeria elle est beaucoup moins (le tirage des cartes reste RNG, mais minimisé par l'aspect territoire du jeu) , en effet l'aspect tactical board et "j'avance mes créatures", permet de missplay complètement, ou alors outplay l'adversaire, sans que la RNG rentre en jeu.
Entre autre, quelqu'un avec une bonne main, et de bonne sortie durant la partie, est loin d'avoir gagné contre quelqu'un de bien meilleur avec un peu moins de réussite (à une certaine limite).
Deuxiement, le jeu est beaucoup plus open dans le sens "style de jeu", s'il existe des decks controls (RED), il existe des rush (YELLOW), des decks late game (GREEN), des early/mid game (BLUE), des decks event (baser sur les sorts) imaginer mixer les couleurs pour obtenir des decks ultra polyvents.
Troisiemement, et pour terminer rapidement, le jeu est relativement sympa avec les nouveaux joueurs, vous pouvez vous faire des decks compétitifs rapidement.
1000gold pour 5 cartes, et minimum 400gold par jour de défi (jouer 10 cartes RED) + les levels up du profil (100/150) + 30 gold de victoire + 1 cartes au choix (sur 3) tous les 10 levels (1 level = 3/4 win)
PROS :
- Skill Cap/ Mind game beacoup plus élevé que sur HS
- Sympa avec les nouveaux joueurs (en terme de carte, de cadeau ..)
- Style de jeu ultra variés
- Mode de jeu fun (Puzzle/Unrank/Rank/Pandora(Arene HS))
CONS :
- Manque de monde,
- Plus simple à reach GOD rank, que sur HS (induit par le manque de monde)
Steam User 10
Au début, je me suis dit, "ah, encore un Hearthsone/Shadoverse like", jeu de cartes avec hp/atk.
Puis tiens "les cartes se jouent sur un plateau, sur des terrains de différents éléments..."
Et là, "ça sent le potentiel", la grosse surprise une fois le tuto commencé.
Une mécanique de jeu innovante
Tout l'intérêt de Faeria réside dans cet équilibre constant entre conquêtes de territoires et positionnement des unités. Pas à pas, le joueur déplace ses troupes et s'approche de
la zone adverse en veillant à ne pas se faire surprendre.
On doit vraiment réfléchir à ses coups, on ne peut pas se contenter de jouer ses cartes avec la mana disponible tel un bot. Le jeu est tactique, quasiment dépourvu de chance.
(Les "connaisseurs" diront l'inverse, je précise "quasiment", en pensant aux 2 concurrents que j'ai cité en début d'Evaluation, il y a un gouffre de différence concernant le facteur random)
Direction artistique soignée
Nous sommes nombreux(ses) à remarquer que l'esthétique du jeu s'inspire beaucoup des oeuvres de Miyazaki, le résultat en est époustouflant.
A l'aide de cette esthétique, le jeu dégage une atmosphère relaxante, qui apaise le résultat et le déroulement de nos parties.
La bande sonore est sublime et sert parfaitement cette ambiance féerique.
Contenu varié et accessible
Le jeu propose de multiples modes, l'aventure comprend des missions, des puzzles (sorte de défi/ combo à finir en un tour), des boss, un mode coop, du pvp classique, casual ou ranked, et le mode pandore (une sorte de mode arène/draft).
Les cartes sont facilement accessibles, la boutique sert surtout à acheter de l'esthétique, inutile de débourser un seul €.
Il ne coûte rien de l'essayer.
Steam User 9
La dimension stratégique apportée par le plateau constructible et exceptionnelle. Le manque de diversité stratégique que l'on pouvait trouver dans d'autres jeux du genre tels Heastone est complètement palié. Il ne faut pas seulement créer son deck et simplement poser ses cartes pour ensuite attaquer l'adversaires ou ses créatures mais bel et bien CONSTRUIRE son jeu. Jauger l'attaque et la défense. Savoir quels terrains constuire (et où) afin de développer au mieux son influence. On a vraiment l'impression d'être un chef de guerre dirigeant son armée.
Le jeu est facile à prendre en main mais dur à maîtriser totalement. La chance est vraiment très réduite ici dans le sens où il est possible de gérer le positionnement de ses terrains, ses troupes (voir parfois des troupes de l'adversaire), ses faeria (équivalent du mana, qui se stack à chaque tour, doit-on poser, garder ses faerias pour lacher un gros combo ?), sa récolte des puits... Tant de facteurs qui, s'ils sont maitrisés permettent de prendre un avantage monstrueux sur son adversaire et de gagner même avec une moins bonne sortie.
Le mode solo permet de découvrir le jeu et de gagner ses premières cartes contre l'IA avec auparavant un tutoriel très bien expliqué. Il semble qu'il soit sur le point d'être grandement amélioré, à celà je dis encore oui ! Le mode Pandora permet, à l'instar des arènes Hearstone, un draft avec récompenses à la clé. Là encore des améliorations sont apportées à l'existant avec la boite de Pandore (je vous laisse découvrir ce qu'il en est). Pour finir le matchmaking permet de jouer contre d'autres joueurs avec un deck construit que ce soit en ranked ou non.
Un jeu très complet que l'on nous promet d'améliorer encore !
Seuls deux points noir pour moi. Le premier est la possibilité d'acheter le set complet de cartes pour 50€ (qui doit être augmenté à 75€ à la sortie officielle). Cela permet très certainement de build les decks qu'on veut directement mais gâche à mon goût le plaisir de trouver ses cartes dans les booster ou de les crafts soi-même. Le second est l'utilisation de la batterie, jouant sur un MacBook pro, ma batterie fond au bout de quelques games (je dirais 3, 4 maxi).
En espérant que ce jeu fasse un carton et ait un bel avenir dans le genre et dans l'e-sport.
Steam User 6
Un petit jeu de carte sympa, avec un aspect tactique très intéréssant. A la fois simple et complexe, il plaira à n'importe quel type de joueur. Que vous soyez un débutant ou un fin stratège vous trouverez de quoi vous amuser. Choissiez où placer vos hexagones de terrains et leur type, déployez vos serviteurs et mettez une bonne fessée à vos adversaires. Le deck de départ est un très bon deck, et vous aurez l'occasion d'aggrandir votre collection sans vous ruiner par rapport à d'autres jeux free to play. Pas besoin de farm le jeu comme un fou comme sur d'autres concurents pour avoir un bon deck et s'amuser.
Toutefois, j'ai un peu du mal à y jouer souvent, le jeu n'est pas addictif et c'est hélas l'un de ses seuls défauts avec la renonjouabilité des missions IA.