Empyrion Galactic Survival
Empyrion – Galactic Survival – это приключение с выживанием в открытом мире космической песочницы. Создавайте мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны Empyrion! Сражайтесь с людьми, инопланетянами, планетарными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей. Играйте один или объединитесь с друзьями, заводите новые знакомства, создавайте альянсы или объявляйте войны, чтобы завоевать солнечную систему. Игра уникально сочетает в себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3д-шутеров. В Empyrion только вы куёте свою судьбу, в галактике полной безграничных возможностей.
Steam User 109
Лучше, чем Старфилд)
Steam User 48
Что ж. Пришло время написать отзыв об данном произведении давно ушедших лет(чипсы, чай, кушать реккомендуется, ибо обзор будет очень большой) . В стиме наиграл 170 часов. Добавьте сюда 70 часов в mail cloud, которые почему то не шли в зачёт игры. Если спросить меня, порекомендую ли я эту игру, то я скорее всего отвечу да, но есть одно ОГРОМНОЕ НО. Это отношение разработчиков к игрокам, и их желание срубить бабок, при этом ничего не делая. И самое страшное, не желая делать, и еще больше не желая слушать и слышать свою аудиторию.
Игра покупалась больше года назад, за 415рублей(на тот момент фулл прайс) . И за это время... почти ничего не изменилось. Все глобальные обновы это по сути пыль в глаза, не добавляющая ничего дельного. Каждой обновой фиксят баги, коих тут настолько много, что трудно представить, при этом добавляется число новых багов, равное числу пофиксеных. Где то подправляют 3д модельки конструкторов, где то перерисовывают текстуры ресурсов. В последней глобальной обнове добавили... бабочек. Бабочек, фенибут мне в зад! И еще немного незначительных добавлений.Переработали мотоциклы стартовые. Убили и без того поломаные здания фракций, но обо всем попрядку.
Погнали.
-Пространственный звук, там куда мы направляемся, он нам не понадобится. В попытках понять, откуда идёт звук врага, вы вызовете у себя ушное кровотечение. Звуки идут откуда угодно, кроме нужного направления, либо тупо возникают в голове гг. Не фиксится никакой гарнитурой, проблема в самой игре, уже больше года.
- Звук игры в целом ведёт себя как хочет. Иногда врага слышно за километр, иногда в 2х метрах, а иногда враг словно летает по воздуху, и ты его не услышешь, пока он не сделает кусь за твои космопутешественные булки. В траве, земле, или базах шаги врагов и нпс слышны как попало. Из за чего на свой слух при игре не ориентируйтесь. Да и вообще, за 240 часов, у меня сложилось ощущение, что человек, отвечающий за звук в игре и его программную часть, руководствовался девизом "Пускай будет хоть что то слышно, чем не слышно вовсе ничего" и деиствительно, если вы выключите вообще все звуки, и включите на фоне плейлист свой, то по сути сильно это не ударит по игровому процессу. Разве что не будете слышать звуки стрельбы. Это единственное, что ИНОГДА работает как надо, и можно понять откуда стреляют.
-Индикатор ранений, он есть, но его нет. А точнее ориентируясь по нему, вы в 80% случаев не найдёте никого с той стороны, на которую он указывает, при получении урона. Из за чего ориентирование по нему, напоминает бой с тенью.
-Сюжет есть, на добровольно-принудительной основе. Даже в режиме выживания. Почему добровольно-принудительной? Всё просто, у вас есть дерево технологий, которые вы можете скрафтить, но, туда нужно добавить еще 20-35 процентов того, что можно получить за сюжет, и что нельзя скрафтить, сюда относится и броня, и оружие и технологии для судна.
-Выбор кем быть большой, мародёром, пиратом, плохим чуваком, фермером, иссдедователем, но всё сводится к "Хорошему мальчику на побегушках" ибо вопервых сюжет подразумевает, что вы должны быть нейтральны или в статусе друг с фракцией, у кого берёте задание, во вторых, торговцы вам банально не продадут ничего, если статут с фракцией "unfrendly". А торговцы - это улучшения для брони, это покупка всего игрового имущества, и иногда уникальные товары.
Далее идёт цепочка взаимоотягощающих друг друга вещей.
-Броня в игре есть, но её нет. Даже если вы надели тяжёлую броню, нацепили на неё улучшение(модификатор) доп брони, общий модификатор(броня и еще пару параметров), то если вас раньше убивали жуки(пауки) и иная противная мелочь с 2-4 ударов, то теперь они убивают вас с 4-6 ударов. Челы с лазерным оружием, дробовиками и тд ее не замечают вовсе. Мутировавшие монстры, ходячие на двух ногах и их аналог сторожеаой вариант бегающий на четвереньках вас может вовсе ваншотнуть. А теперь вспоминаем про пространственный звук в игре, а точнее его отсутствие, то получаем ситуации "Не понятно откуда и непонятно как, на тот свет меня отправил враг"
-Лут заброшеных баз целесообразен, если вы мазохист 999 лвл. Ибо лута практически нет(а ну собственно на незаброшенных базах тоже), а так же эти базы как правило переполнены всякими тараканами, скорпионами и мутировавшими тварями, порой они спрятаны за блоками, у которых по 1хп, но вы не поймёте, где эти блоки, пока эти гады на вас не вылезут. Плюс в таких местах много заскриптованых врагов, падающих с крыши.
- Убитый баланс оружия, а точнее полное его отсутствие. В худшую сторону, причём у всего оружия. Даже наличие лазерного оружия не имеет смысла, ибо враги с таким же оружием вас тупо перестреляют в соло, ибо вы наносите по врагам гроши урона, а в ответку прилетает на пол лица. Винтовки и ручная пушка вроде как что то могут, но это ключевое "что то" .
-Рейд живых баз.
Благодаря великой последней глобальной обнове. Практически все строения, которые не принадлежат игроку, неуязвимы для любого оружия(будь то корабельный гранатомёт, рельсотрон, или ручные гранатомёты и ручная взрывчатка) В результате чего, вам нужно будет заходить через парадный вход, дабы искать ядро базы, которое разрушается только ручной бомбой и ничем более. (вспоминаем пункт про оружие и врагов и получаем весьма удручающую картину). Но для начала, вам нужно на эти базы как то зайти, ибо они снаряжены туррелями. И тут самое интересное, не стану выносить отдельным пунктом, сразу напишу вместе. Будь ваш корабль, хоть звёздный крейсер в 10 степени, базы вас перестреляют, ибо корабельные орудия не достают до базы(как и орудия малого судна) а вот с базы по вам прилетает. Это во-первых, во-вторых, у вас есть вариант поставить энергитический щит, но хех, полного заряда энергощита хватает на 3-5 попаданий из туррелей баз, а уж про противовоздушные базы я вообще молчу, там 1 попадание минус щит, второе, минус половина малого судна. В итоге, способ лута таких баз один, останавливаешся на корабле в метрах 500 копаешься под землёй до базы, и пытаешься сломать блок базы, если выходит, если нет, через главный вход. Но не забывайте, на базе спавнятся защитные дроиды. Геймплей космического выживания, который мы заслужили).
Далее идут остальные придирки, от которых не сияет пердак как сверхновая, но неприятно.
- в игре есть океанические планеты, на многих планетах есть моря и океаны. НО на этом все, погружаться в море нельзя, исследовать тоже, тупо вода для галочки. Более того, при попытке погрузится в воду, будь то судно или просто так в костюме, вы попадаете словно не в воду, а кисель, очень вязко и тягуче, и выбраться от туда практически нереально, если вы не на корабле.
-Ограничение высоты, на которую можно забуриться, отсутствие подземного геймплея, отсутствие пещер для исследования. Все ресы на поверхности планеты, протяни руку и возьми.
Просто представьте, как бы было великолепно. Прилетаете на океаническую планету на своём звёздном крейсере, зависаете над океаном, спускаете на воду построеныи глубоководный аппарат и погружаетесь, наблюдая за местной флорой и фауной, лутаете ресы, садитесь на корабль и улетаете, или строите подводную базу. Тут же можно пофантазировать на тему, а что если? И добавить новый тип планет(и спутников) Европаподобных (сверху корка льда, а в глубине вода) и ты можешь построить базу как наверху, так и в глубине.Если не хотите делать это в рамках бесплатных обновлений, как сейчас с новым дополнением, так выпустите дополнения с исследованиями океанов с названием например "Океан зовёт". Сюда же добавится новая ветка исследований "Глайдер" со своими компонентами для строительства.
Добавьте пещеры с их флорой и фауной. И в конце то концов, оживите планеты, флоры хоть отбавляй, фауны 3 калеки.
Ну если вам в тягость, наймите 3д дизайнеров, еще программистов, сделайте рекламу игры, после выхода аддонов.У игры божественный потенциал, без преувеличения, из нее можно сделать лучшую космическую выживалку, но весь потенциал ломается о твердолобость и лень разработчиков и не желание слышать и слушать комьюнити.
Steam User 56
Где-то плачет Тод Говард со своим старфилдом.
Steam User 37
Как наигравший в эту игру более четырех тысяч часов, в том числе и в онлайне, могу сказать следующее - в Empyrion все хорошо, кроме одной, на мой взгляд базовой детали. Броня корабля, которую Вы строите из всевозможных блоков, не имеет никакого значения, особенно в онлайне (PVP). Проблема в движке игры и ее. как мне кажется исправить будет возможно только тогда, когда будет осуществлен переход на другой движок. Какой бы у вас не был красивый и мощный корабль (либо Ховер), его уничтожат очень быстро, так как в Empyrion есть баг - выстрел противника проходит сквозь текстуры корабля и сразу уничтожает жизненно важные узлы - генератор, игрока, варп-двигатель, после чего дальнейшая игра окончена для Вас. Выживают лишь те, кто знает об этом баге и строит корабли "холодильники" - со сложным и геморным чередованием слоев брони, стекла, пустого места и так до бесконечности, пока корабль не будет напоминать огромную летающую коробку, утыканную турелями. Всякая атмосфера космических полетов, красивых кораблей, сражений и исследований теряется в таком случае. На мой взгляд это главная проблема Empyrion. В этом случае немного выручает сингл режим, но он наскучит Вам через 20 часов игры.
PS Очень реалистично сделанные страшные пауканы))
Steam User 22
Кто помнит Parkan?)
Steam User 21
В целом игра понравилась.
Дизайн и постройка кораблей сделаны оригинально и необычно, затягивает основательно. Возможности для кастомизации огромные. Постройка баз, прокачка и поиск ресурсов - тоже интересно. Есть над чем посидеть не один десяток часов.
А теперь к минусам:
Сюжетные миссии - это нечто. Все миссии выполняются по одному шаблону: прилети на такую то базу, и бродя по длинным запутанным коридорам, убивая врагов, доберись до нужной точки и дерни там рычаг (или поговори с консолью), потом пройди еще километр и найди следующий рычаг. И так 5 раз подряд, в конце появится табличка с поздравлениями об успешно выполненной миссии.
А где космические бои ? Где битвы флотов, войны фракций, захваты орбитальных станций ? Нет, всё будет однообразно до тошноты, как в самых примитивных шутерах. В итоге ваш большой и мощный корабль, который вы создавали много часов, будет использоваться в лучшем случае как транспорт, ему даже турели не пригодятся.
ИИ это вообще отдельная история. Враги ведут себя максимально странно, часто спавнятся прямо перед глазами или за спиной, там где прошёл только что. Могут появляются частично внутри блока и сразу застрять в текстурах. Из текстуры будет торчать рука с бластером и стрелять в вас. Во время перестрелки с одним из гуманоидов, другие стоят в той же комнате и тупо смотрят в стену, никак не участвуя в битве. Никто не умеет открывать двери, но при этом все, даже ПАУКИ, умеют пользоваться лифтами. WTF ?
Корабли врагов на орбитах можно встретить только если специально и долго их искать. Увидев вас, они не пытаются напасть или преследовать, а будут вяло отстреливаться, и то если подлететь к ним вплотную. Если аккуратно уничтожить все турели, затем проникнуть на вражеский корабль и заменить там ядро, вы с удивлением обнаружите, что в его хранилищах лежит только 10-20 листов стали и несколько компьютеров, нет боеприпасов и почти нет топлива. Даже если это огромный линкор, внутри нет ничего полезного. Не окупятся даже потраченные боеприпасы. Можно конечно разобрать линкор на части, но всё что вы получите это миллион бесполезных для вас стальных блоков, дверей и несколько больших двигателей. В итоге в рейдах на вражеские корабли теряется всякий смысл и интерес. Из полезного разве что заброшенные базы, в которых можно найти сотню другую ксено-стальных блоков и поставить их себе в качестве брони.
На орбите тоже почти ничего не происходит. Редкие корабли NPC бесцельно летают кругами, не вступают в перестрелки, не триггерятся события и активности. Всё пусто и заброшено как после войны. Возможно МОДЫ исправят ситуацию, но я пока не пробовал.
В целом у игры хороший потенциал. Если сделать интересные и разнообразные сюжетные миссии, допилить космические бои, оживить орбиту и добавить войны фракций с рейдами на базы и флоты, получилась бы конфетка
Steam User 20
Старфилд для тру спейсдрочеров