Dragon Age: Origins
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You are a Grey Warden, one of the last of a legendary order of guardians. With the return of an ancient foe and the kingdom engulfed in civil war, you have been chosen by fate to unite the shattered lands and slay the archdemon once and for all. A Stunning World to Explore BioWare’s deepest universe to date with over 80 hours of gameplay and more than double the size and scope of Mass Effect Travel throughout dozens of environments and fully immerse yourself in a shattered world that is on the brink of utter annihilation. An epic story that is completely shaped and reactive to your play style Complex Moral Choices There are no easy choices Tailor your Dragon Age: Origins experience from the very beginning by choose from six different Origin Stories Decide how to handle complex issues like murder, genocide, betrayal, and the possession/sacrificing of children without the security of a good/bad slider to tell you what to do
Steam User 193
前一阵子通关了龙腾世纪审判,即使有点瑕疵,但是还是毫无悬念的当选我心目中的(也是TGA评选出来的)game of the year。不过纵观整个龙腾世纪系列,龙腾世纪2赶工导致地图小重复度高,审判虽然从规模上讲是全系列最庞大的一款但是支线都是些鸡毛蒜皮的小任务,支线和主线内容的契合度不够。相比之下,龙腾世纪:起源不仅有史诗感十足的主线流程,而且支线也比较有趣,内容丰富又不像审判那么琐碎,我觉得是全系列完成度最高的一款。
画面没什么好说的....现在玩这款五年前的游戏的人应该也不会太注重画面。虽然色调比较单一,但是有些场景还是挺恢弘的,我比较喜欢奥兹玛和deep road。气氛烘托也十分到位,一开始Ostagar的大战以及最终战都气势磅礴,我第一次玩的时候看到Ostagar那场战斗的过场动画整个人都惊了,即使在五年后的现在,最终战两线作战以及和之前遇到的各路重要角色并肩作战的设定也让我热血沸腾。顺带一提今年的游戏唯一一个真的惊到我的场面是DAI从审判庭大合唱(?)到去skyhold的那一段,真的是目瞪口呆的感觉,不得不说这个系列在营造电影化史诗级场面这方面很有一套。
音乐非常好听,非常好听,非常好听,因为很重要所以说三遍,我第一次玩的时候在主菜单就听醉了。感觉有点异域风情,大气之中透着一丝婉转,像听着吟游诗人把遥远的冒险娓娓道来。记得一定要玩Leliana's song这个DLC,这DLC的音乐我觉得比本体的还好听,我最喜欢的一首音乐名字里有我最喜欢的角色的名字,这真是太幸福了。
不同于大多欧美RPG中玩家只控制一个角色在开放世界里探索,龙腾世纪系列需要玩家控制一个四人小队,出色的角色刻画是这个系列的特色之一,每个队友和重要NPC的性格都非常鲜明,队友之间还会互相对话吐槽,蕾莉安娜和莫瑞甘整天撕逼但是又有种奇妙的和谐感,通过剧情进展和队友对话以及完成他们的个人任务可以让你逐渐了解到队友的另一面,比如沉默寡言的斯坦其实喜欢甜食,比如Leliana她......算了我不剧透了。地图并不是开放的,而是分成一个个小的区域,剧情的自由度也并不算高,因为有着一条明确的主线,虽然你可以自己决定顺序,但是最终还是要按着略显老套的剧本走。UI很好看而且很好用,从第一次进入游戏我就觉得这游戏的UI很精致,我喜欢装备界面,地图或者codex之类的在游戏画面上只占一个小窗口的设定,边框和背景也很有质感,可惜后两作没有延续这个设计。
很多人说战斗系统像博德之门,但是我没玩过博德之门,虽然说出来显得我很low。视角拉到最近的时候是现在常见的第三人称追尾视角游戏,拉到最远的会变成俯视角,你可以随时切换控制的角色,来使队友发挥不同的作用,此外还需要经常按空格暂停,在暂停期间可以给队员下达指令。战术槽是一个非常有趣的系统,你可以设定队友在什么情况下做出什么行动,而且这个战术设定的自由度很高,包括什么时候使用物品,什么时候加血,什么时候切换武器,敌人在远处时和被敌人包围时用什么技能 等等。如果你不经常暂停可以用这个来让队友按自己的意愿行动。战斗比较偏重策略,节奏缓慢。2代的战斗节奏快了很多,虽然战斗系统还是那个样子,至于审判,完全可以当成arpg来玩了…没有回复魔法可以嗑药,没有嘴炮技能靠审判庭perk弥补我都可以习惯,只是实在想不通为什么要取消那么有用的战术槽的设定。
人物培养和别的rpg差不多,加点,技能,天赋。一共有法师战士盗贼三个职业,每个职业分几个专精,学习专精可以解锁新的技能,perk里面有开锁,嘴炮之类的技能,我觉得嘴炮是最有用的…窝蹲的嘴炮能力简直是一个谜,虽然从不说话,但是每次使用说服都能让对方瞬间变脸。
上面我说了这游戏的剧情略显老套,通关了之后会发现整个剧情很简单,就是一个苦大仇深拯救世界的故事,倒是龙腾世纪2虽然游戏舞台只是小小的kirkwall,但是那跨度十年,讲一个人奋斗史的剧情反而更有新意一点。然而老套的剧情未必不好,简单的故事如果用对了叙事手段也是好的,起源的故事总体上虽然简单,但是却由很多复杂的部分组成,光是开场就有六个而且每个都有着不短的精彩流程。四个重要分支的剧情都很出彩,支线任务也有很多让人印象深刻(比如精灵侨民区孤儿院那个任务,那气氛真是惊到我了)。而且游戏中包含很多分支选择,小则关系到对话的进展,大的甚至可以左右一个国家的命运,在前面做出的选择还会影响到后面的剧情以及结局。而且剧情选择并不是简单的善恶的区别,每个选项带来的后果都有利有弊,有些选择可以让你纠结上好一阵子。
虽然龙腾世纪的世界观感觉是融合了各种奇幻作品的设定,但是我个人还是挺喜欢的。冲突是整个剧情的一个重要元素,其中有毁灭世界的危机,国家之间的战争,宫廷王位纷争,宗教信仰冲突。起源的主要矛盾是人类(精灵/矮人)为阻止第五次blight与darkspawn之间的战斗,在主角集合各路人马对抗darkspawn的过程中游戏流程带你自然而然的体验了一遍这个大陆上存在的各种问题:被认为危险的法师受到圣殿骑士的监视失去自由,生活在人类社会底层的精灵已经麻木得无力反抗,矮人古老的种姓制度需要改变……主线、支线和世界观之间衔接自然,你可以一路跟着主线剧情,顺路做支线任务,(不像审判的主线和支线完全脱节....)就能了解这个世界存在的问题,而不是大段大段的读文字资料。到目前为止,三部正统作,五本官方小说,世界观、历史,宗教等等的设定都比较完善了,然而,审判的结局留下了一个惊天大坑……
其实我是很想写一篇DAI的评测的,DAI我玩得很爽,换了寒霜引擎画面场景一百个赞,光是fade的场景就不知道比起源的壮观多少,冬宫让费雷登的那些个城堡宫殿相形见绌,不过毕竟人家是高贵冷艳的奥莱,不是费雷登的土包子建筑能比的。地图很大涵盖了费雷登和奥莱两个国家;各种要素内容丰富;有很多和前作有关的小细节;角色刻画我觉得甚至强于前两作,九个队友+三个顾问每个人性格鲜明,都有着独特的人格魅力;主线任务和队友互动的过场动画表现力持续炸裂;战斗很爽屠龙场面爆老滚5十条街;审判庭很屌当判官走到哪都很有面子。但是有些地方我又很想吐槽:比如主线剧情太短了有点虎头蛇尾,boss气场太弱了我甚至有点同情他,支线任务一堆找牛采草药之类的网游式小任务,没有战术槽不能自由设定AI的行动……然而审判它不上steam,不能让我长篇大论的尽情吐槽,这一切都是EA的错。
Steam User 99
我竟然在2019年才玩完了这款2009年出的游戏...
每当游戏媒体提及关于最好玩的游戏清单时,都会在这份清单中出现《龙腾世纪:起源》的名字。
虽然这款游戏的画面在现在看来已经很有年代感了,但如果放在当年来看,年度最佳游戏是当之无愧的。你可以在这10年间发行的各种rpg游戏中找到这款游戏的影子。
结合个人感受来评价一下这款游戏吧,都过去10年了还有人会看到这篇测评吗...首先先说剧情,不涉及到剧透,《龙腾世纪:起源》的剧情可以说是一款标准的美式RPG剧情,瘟潮席卷大地,人类、矮人、精灵都受此威胁,人人自危,而行走于大地之上有一个名为“灰袍守护者”的组织,他们的使命就是保护这世间不受大恶魔和瘟潮的毁灭。主角因为某些原因(这个会因为创建人物时选择的种族、出身、职业等不同)成为了一名灰袍守护者,在经历了千难万险后,集结了各大力量最终消灭了大恶魔,阻止了这个世界被瘟潮毁灭的命运。最终目标明确,但剧情峰回路转却又不显突兀,人物刻画丰满,每一个关键的选择都会改变这个世界并影响最后的结局,可以说是非常经典的美式rpg,这也是这款游戏被称之为神作的原因。
既然刚才提到了人物刻画,那就来说一下关于人物方面,这款游戏塑造了许多经典的游戏人物,比如阿里斯泰、莫莉甘等等,每个队友都有鲜明的性格、喜好,好感度会根据游戏进程中玩家不同的选择增减,不同性格的队友还会在面临不同走向的选择时拌嘴吵架,除了这些细节之外,每个队友还都有自己的剧情等待玩家挖掘(这个需要好感度达到一定值时或者送了关键礼物时才会触发)。除了主角队之外的人物也非常鲜活,每个人物也都有他自己存在的意义,而不是像很多rpg扔给玩家几个工具人,游戏打完了也没搞明白这几个人谁是谁,这点可以看出制作组在人物演出和剧本方面下了很大的功夫。
游戏战斗的玩法偏向于即时战斗,可以把他看作是一种没有明确回合的回合制战斗,由玩家指定每个队友执行什么操作,刚入手可能不习惯,当学会活用空格暂停之后就会好很多。
角色扮演养成这方面我个人认为稍显欠缺,以现在的眼光来看的话(这里我对比的是《神界原罪2》),技能偏少,虽然可以有两个转职,但实际上每个转职只会多出四个技能,虽然队友之间有不同职业的配合,技能和技能之间也可以摸索出“组合技能”,但装备和技能交互较少,装备大多数只是加人物的面板属性,而技能也不会因为人物加点而产生质变。这可能是以现在的眼光来看美中不足的一点。以一个十年前的游戏和近几年的游戏进行对比确实是不太公平,《龙腾世纪:起源》能在那个时候把人物养成的方面做成这样已经是相当厉害了。
相当经典的一款美式rpg,我也只玩了人类法师这一个开局,最后打出的结局可以在我的截图里看到,推荐没玩过的并且喜欢美式rpg的玩家尝试。
9.5/10
Steam User 103
史上最烂的战斗引擎却铸就了2个传奇的故事,另一个就是巫师2。。
玩这个游戏,以下mod是推荐的(这里前往 N网 下载安装):
Unlock All 25 Tactic Slots(头次见到想AI强些还得加天赋点,可装这个25战术槽)
以下重温才推荐安装:
Dragon Age Redesigned(高清重制NPC)
MetaGame Items(随便洗点、变化种族/职业,NPC互换职业,重温推荐)
Even More Advanced Tactics(更多战术AI条件自定义,猪变神队友)
可以说,源自无冬之夜尽管引擎技术不怎么样,但RPG游戏毕竟是故事好就行,相信许多年后也一样。不论多年前我是D&D的DM,多年后我是割草游戏玩家,都感觉如一的推荐
注意:中国区版只自带石人DLC(没有觉醒等DLC,个人感觉无所谓,主线非常完美了,很想要可到Origin购买),且默认情况下不会自动应用买到的KEY,要用CDKEY前往 bioware 激活,参见
血龙甲、饰品等免费DLC(非必要)要到
以上激活后在游戏里该帐号会自动下载安装
201809 更新:
bioware关激活了,key 可安装EA的客户端 Origin,里边激活使用。
感恩汉化:天邈汉化终极版1.0(可仅保留override里的文件去除exe防毒)
Steam User 75
剧透预警,这是我第一次写测评,难以避免的会出现带有主观色彩的评价和剧透!
汉化补丁请戳我
关于DA系列,我是先听说过最新的第三代“龙腾世纪:审判”,大多是“画面好,游戏性不足,整体比不上初代”之类的评价,然后一个多月前我在知乎
里看到了李云汉的回答,开始了解的DA系列的起源,并且最终买下了这个09年的游戏。
在玩过以后我发现了一个很严重的问题:我花24大洋买的Dragon Age:Origins只是一个游戏本体,没有包含任何DLC,更不要说还有一个名为“觉醒”的资料片了...随后我看steamDAO页面下面的评论里有人说steam其实有包含全DLC和资料片的DAO大包,但是锁区,国区没有...该死的EA!!!
画面:DAO是个09年的游戏,它的画面在今天来看不算很好,但也不会差到哪去,我不是个追求画面的玩家,这方面还真说不出什么...必须得吐槽的是女性人物建模,或许和我看习惯了日式的人物建模有关吧,DAO这个美式RPG我看里面的女性怎么看怎么不舒服,逼得我打了MOD。
BGM:标题界面的BGM挺好听,而其他的BGM用一句话来概括就是“没有刚入耳就让人印象深刻的,但都是越听越舒服”。
系统:作为一个RPG,DAO最大的系统特色我觉得是“战术系统”,可以自由的定义每一个队内成员(包括狗和游侠召唤出的动物)在什么情况下做什么。战斗是即时制带暂停,因为随时随地都能暂停,所以完全可以玩成回合制。至于好感度和送礼系统,我是没怎么用过的,人设不讨喜,如何当成galgame玩呢?
剧情:要说我为什么会被DAO迷倒,剧情居功至伟!首先在创建角色时得进行性别(男女),种族(人类矮人精灵),初始职业(战士法师盗贼)和背景(人类贵族/圆环法师/矮人贵族/矮人平民/野精灵/城市精灵),这个初始的选择会带来一个几乎完全独立的序章(我的是男性人类盗贼,人类战士和盗贼只有人类贵族这个背景)。
实际上DAO的剧本很老套,概括起来就是“主角家庭遭遇不幸,主角只能离开家踏上旅途,主角一路上寻找同伴的加入顺便解决遇见的各种问题,主角在解决问题的同时顺手屠个龙,主角带领同伴直面黑暗势力大军,主角杀死了大BOSS,终。”,老套,但正因为老套,所以才不容易崩坏,随着“百科”的慢慢解开,玩家可以了解到,其实DA的世界观相当庞大,而对于人物哪怕是一个稍微有点剧情的NPC都有仔细刻画。
在推进剧情时,玩家总是要面对各种各样的选择,而这个“选择”,是我在刚玩时头疼不已,后期赞叹不已的系统,在此说几个印象深刻的:
我来到一个因战争而满是难民的村子,背包里塞满了打怪掉落的各种垃圾,我需要找到商人清理垃圾和购买补给;眼前有个商人,走过去对话触发了剧情,大意是几个村民因为商人在这种时期恶意提高价格而和商人吵架,玩家可以选择支持村民和商人理论,也可以选择支持商人把村民赶走;当时的我并没有点“口才”技能,我选择站在村民一边,但无论是“说服”还是“威胁”都因为没有口才技能而使得商人最终会离开;最后我不得不选择了把村民赶走使商人留下,剧情结束后左下角提示“阿历斯泰 好感度-XX”...
同样是在那个村子,我在村子北边出口处发现一个牢笼,里面关着一个高大的人,对话后得知这个人叫斯坦,曾被一个农场主收留,不久他杀死了农场主全家,最后被圣殿骑士抓获关在笼子里,斯坦始终不说自己为什么要杀农场主一家,但是最后他说与其在这里忏悔罪过,不如让我死在战场上,我猜斯坦大概是个可入队的同伴,于是根据他给的线索去当地教会找崇高圣母(各地教会的领导)要钥匙;在此之前我已经拜访过崇高圣母并且告诉了她自己的身份是灰袍守护者(被全国通缉),这次可以选择“说服”她或者“威胁”她,当然了,因为我没有点口才技能,所以怎么说服都没用,有一次我选择了威胁“不给钥匙就杀掉你”,然后圣殿骑士同伴阿历斯泰立刻制止了我,圣母也气不过,给了我钥匙叫我快点滚,剧情结束后左下角提示“阿历斯泰 好感度-XX”...最终我没有救出斯坦......后来我查攻略得知斯坦确实是一名战士同伴,只是那时候剧情推进,村子被毁,回不去了......
第三个是,我为了寻求人类伯爵伊蒙的帮助来到他的领地赤崖村,到达以后我了解到伯爵重病不起,而且最近每天晚上都有怪物从伯爵的城堡里跑出来,在我带领当地士兵清理了怪物后我开始潜入城堡,路上我又得知事件似乎和伯爵儿子有关系;在进入城堡地下后,我在地牢里发现一个被关押的法师乔万,从他口中我了解到,伯爵儿子天生就有魔力(在DA的世界观里,这样的人只要被圣殿骑士发现,就会被强制带往法师聚集的圆环塔,接受训练成为正式的圆环法师),伯爵夫人不希望儿子被带走,就雇了乔万这个叛教的血法师教儿子学习如何隐藏自己的魔力,而乔万又在不知情的情况下接到了毒害伯爵的任务,伯爵夫人发现是乔万下的毒后,就把他关进地牢了,而城堡出现怪物,则是乔万教了伯爵儿子以后的事,并且乔万向我发誓怪物的出现绝对不是他搞的;我把血法师乔万放了出来,让他自己寻找赎罪的机会;之后,好不容易杀进大厅,发现其实是一只恶魔附身在了伯爵儿子身上,重要的部分来了:
解决问题的方法有三种
1.冲上楼把被附身的伯爵儿子杀掉,恶魔自然就死了
2.接受乔万的提议进行仪式,通过献祭一个人的生命,乔万可以把一个法师送进影界,在影界杀死恶魔
3.前往圆环塔寻求法师的帮助
我一开始是选的1,后果是伯爵夫人恨我一辈子;3我是绝对不考虑的,按照套路,等我跑到圆环塔,会发现那里也出了事要我解决,等我回来后,鬼知道这城堡里还有没有活人;结果我反悔了,最终选了2,伯爵夫人自愿献身,后果是“阿历斯泰 好感度-XX”......
类似这样让人纠结的选择游戏里还有很多很多,我猜制作方也许想告诉玩家,人生也会面临各种各样的选择,完美的选择是不存在的,而且人生没有读档重来的机会,所以在面对选择时,需要谨慎。
最后,偶尔出现的“处决动画” 我不知道具体叫什么名字,反正我是这么称呼的 很帅,非常帅,帅爆了!!!
Steam User 108
在第四次瘟潮过去了400多年之后,塞达斯大陆上几乎没有人认为暗裔还有足够的力量重新侵略大陆,毕竟他们在地表已经消失了太长时间。然而在大陆南隅费罗登王国却有一小部分灰袍守卫者因曾经饮下的恶魔之血而对即将到来的危险有所感应,不过他们人数极少,没有狮鹫,也没有总部魏斯豪普的支援。他们费劲心力游走于各方势力,利用灰袍的征募权在各阶层中征募志愿者,成效却并不显著。终于,在飞龙纪40年,美丽之龙乌瑟美尔从沉睡之中醒来,无数暗裔在她的带领下穿越影界纱幕降临现世。暗裔大军所到之处,一批批的村庄和城市被毁,数不尽的平民死于屠杀后尸体又被附体站了起来。难民潮仓皇涌入王国北方,贵族领主们反而利用这个机会加倍地争权夺利,内战不休。在这样的危急时刻,流亡失势的贵族后代,卷入权利斗争遭到流放的前军官,反抗贵族欺压后被逮捕的贫民,纷纷自发或者被迫地涌入对抗暗裔的前线,并且最终成长为拯救王国的英雄。
在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。龙腾世纪一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。
背后视角和即时战斗的加入意义十分重大,因为3D化的世界增加的代入感和真实感是无法估量的。博德之门固然剧情优秀,但是45度角的俯视世界里玩家就好像是远在天外的上帝,也许会体会到操作技能的策略性,却无法对这个世界有多少直观感受可言;与此同时,即时战斗的快感也吸收了更大范围的轻度游戏玩家,指明了传统RPG游戏的发展方向。这套机制,bioware早在翡翠帝国中就有尝试,但是当时远未成熟的机制也无法挽救那个陈旧的剧本;而在2009年能看到这套机制的成熟,我觉得对RPG爱好者来说是非常幸运的一件事。
龙腾世纪的剧情架构,其实可以说是比较平淡和简单的。所有剧情跨度不到一年,又是无名小卒对抗恶魔召集队友成长为救世英雄这种司空见惯的内容,按理说似乎应该没什么吸引力。但是bioware对于RPG游戏细节的透彻认知和技术运用让我们见识到了什么是化腐朽为神奇。主线任务不多,但是支线任务丰富,而且每一个任务都不是简单的收集和跑腿,而是在讲一个个故事。这样一来,游戏中的NPC就有了自己的经历和感情,游戏中一个不起眼的物品就有了独特的意义,再加上任务过程中时不时收集到了书籍和资料碎片,游戏的世界观也不断汇聚、丰富,潜移默化地在玩家心目中成功建立起一个庞大却并不生硬的塞达斯世界。
在剧情的具体把握上,运用的还是博德之门中最为经典的方式,那就是以对话为载体,以道德两难的选择为包装,直接抓住游戏主题最想要表现的矛盾,三位一体地打入玩家的内心。举例而言,玩家在矮人国征兵的时候,是为了征募更强大的军队而支持有政治才能的暴君上位?还是支持有些软弱却是老好人的大臣?再比如红崖村那个女儿失踪的铁匠,是不理他的请求让他绝望自杀拿到游戏里最好的弓?还是帮助他找回女儿看到他的感谢和笑容却没什么奖励?游戏的剧情便在这样一个个两难的抉择中展开,让玩家不由自主地投入其中。因此,这款游戏是有比较强的自由度的。这种自由度不在于目前的大多数开放世界游戏,能够在地图上自由旅行,挑选支线任务就是所谓高自由了,而是更深层次的,规则上的自由度。每个任务不只有一种完成方式,每个情节不只有一种选择,而玩家的每一个选择,都会改变一批NPC的命运,让剧情的细节上有略微的不同。
如果按照西方游戏理论来分析,每款优秀的游戏作品都有三种根基,那就是可投入性、可玩性、可交互性。上面提到的剧情和动作机制已经保证了可投入性和可玩性;而可交互性这一点,一直是联机游戏的强项,但是龙腾世纪这款纯单机游戏却通过队友部分替代了联机的作用。用战术机制设定了AI以后,大多数战斗就可以专心控制一个角色而不用管其他队友。打怪的时候队友适时的一次控制和补血,还有旅行过程中队友间唠唠叨叨的相互调侃和吐槽,都能让人有种“他们是有血有肉的人”的感受;人物专属剧情和礼物、恋爱系统的导入,也让玩家和队友建立了更亲密的心理联系,并且更愿意投入时间和精力体会不同角色的情感路线,这一点是之前和之后的西式RPG游戏都非常少见的。当然,像“刚有了好感的人可以啪啪啪,关系逐渐亲密以后反而越来越拘谨和保守”,这种西方爱情观对于东方玩家来说还是略显困惑,但是基本上可以说已经打通了两种截然不同文化的审美沟壑。
起源的主题核心,在于“责任”二字。主角从一开始纠结于自身的恩怨情仇,到亲眼目睹战争中难民的痛苦和上层贵族争权夺利的丑恶嘴脸,最终心甘情愿地承担起拯救苍生黎明的责任,这种转变看上去有些假大空,但是因为细节刻画的得力实际游戏中显得十分自然。同时,也点出了影界生物的善恶之分,塞达斯社会里贵族和贫民,人类和精灵、矮人,法师和圣骑士、教会的一系列理念纷争以及矛盾。这些细节都为后续作品的剧情深入挖掘留下了伏笔,不愧有起源之名。其实这种主题展现的手法也很适合做国产的武侠和历史游戏,可是想到国产游戏的现状....让我更加怅然。玩了越多这样的优秀国外游戏,越想玩到自己文化的作品,越想体会自己熟悉的故事。
基本分:5
+2 平凡,并不庞大,但是剧情设计足够精致、张力十足,剧情推进方式也比较自由且富于感情。
+1 细致而丰富,并且十分亲和的世界观架设
+1 成功的战斗方式改造
+2 有趣的队友交互和恋爱机制
+1 相对于时代比较优秀的画面和场景展现
-1 除了片头几乎没有音乐,不过音效十分不错
-0.5 战斗稍多且类似,场景移动有限制,总体而言可以忍受
-1 因程序问题而普遍性地发生自动跳出问题,需注意手动保存。
总体体验: 9.5 / 10 满分作品,白璧微瑕。
Steam User 70
gog终极版包括全部dlc才99rmb,打折时只要24,然鹅我当时天真地以为不需要dlc所以在这里买了,现在就是后悔,非常后悔。建议想玩的去gog买,蠢驴还是良心的。
Steam User 49
bioware什么时候脱离EA?
EA什么时候死?