Double Kick Heroes
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Double Kick Heroes mixes a rhythm game with a shoot'em up! Jump right into the action and play your favorite tracks from the game. THE HELLGATE HAS OPENED: 6 licensed tracks directly playable in the game! -Kammthaar by Ultra Vomit -The Scarecrow Paradox by Fundamental Wisdom Of Chaos -Cold by Hell In Town -End of the day by Antheus -This means war Act 1 by Volkor X -Against the waves by Temnein -& More is coming! Import whatever track you want and design your own level! Share it with your friend and be the first in the leaderboard! Survive through 24 levels of total madness by killing zombies with your gundillac on the highway to hell! Only the power of Metal can save your band!
Steam User 51
我不了解音游、也不怎么喜欢僵尸。但是金属乐和摇滚算是比较喜欢,而开着凯迪拉克在公路上打鲨鱼和僵尸飞机什么的就更喜欢了。
世界和平了——全世界政府都完蛋当然就和平了。你放眼望去,这个世界上尽是其乐融融的僵尸在吃人、或是长了两条腿的鲨鱼在吃人、甚至是长了好几张嘴的恐龙在吃人。让我们为这样的和平世界献上一首歌吧:由《鼓点英雄》乐队在地下封闭式训练了三个月后的全新演出正式开场。
演唱会非常成功:刚拉开帷幕观众们就留着口水冲上了台。为了在保命的同时回馈观众,演唱会移到了高速公路上面,乐队成员们将会用机枪、霰弹、火箭炮和手雷、还有嗨翻天的摇滚招呼所有被他们的热情(和鲜肉)吸引过来的僵尸...或是别的什么玩意儿。
游戏有着足够有趣的像素风格、看起来很对味的那种,绝非半吊子,看看在车库休息时满满的细节就知道了。而关键的BGM也够骚气——如果不够骚的话你自己文件夹里的那些难道被狗吃了?
一边开枪一边摇滚,说出来就让人开心,而游戏也适度地让它不仅仅是音游那么简单。僵尸会有移动速度和走位的概念,所以你要考虑击打节奏时开哪一边的枪、有些关卡敌人会冲撞攻击,你还要控制车辆回避。慢慢地,一些新的能力比如完美连击后武器升级或是让车上的双马尾婊子踩节奏丢手雷等等花样也让游戏玩起来更有乐趣。
游戏关卡还没做完,这不是最重要的,反正就和上面提到的一样,有自创模式就行了。但即便如此,我依然不觉得游戏算是“完整”了,它有一个极为严重,一定要尽快解决的问题存在。
在打算玩这个游戏之前我们来做一个准备工作:把你的左眼玩上瞪、然后保持住、再把你的右眼往下盯。好,用这个姿态你就可以爽玩Double Kick Heroes了。
淦,你做到了,问题是我不行!
这八成是本作目前至关紧要去处理的:信息反馈问题。游戏将需要你盯着看的部分,和你希望盯着看的部分给分割掉了——想象一下你们被奶子包围时眼睛却要看着高考试卷一样(烂透了的形容)。
我不相信这个世界上玩音游的人里头,可以完全不看曲谱就跟着节奏按键的人占多数。至少在我做不到的时候我就是不相信。而在Double Kick Heroes里乐谱在下方,而游戏画面却在上半部分,两者几乎没有可能同时让你获取到信息。
且不提这个游戏的乐趣之一,就是在作为音游时,上面屏幕的射击演出,本身上面屏幕就不仅仅是演出。你要看敌人的位置、有时候要控制车辆换线以躲避攻击等等,都需要你对上面的屏幕留个心眼。
然而游戏的节奏却让你不得不一直盯着下方,否则本就紧张激烈的节奏加上不是100%精确的按键反馈绝对会让你被敌人打得狗血淋头。但这样一来,你又经常因为没看到敌人已经冲过火力网,从上下方绕行过来攻击你,死得更加不明不白了。
看起来他们一直在修复各种问题,但是比起那些坑坑洼洼,这个最大的坑还是希望能先处理掉。这是整个游戏机制上设计的不妥、至少对我来说很不妥。而剩下的诸如漏字啦卡顿啦都是可以慢慢处理的(已经处理了,然而中文差评人家比你修复补丁快多了。)
请暂时观望,能左右眼颠倒的高人除外。
Steam User 21
当成太鼓达人来玩了
摇滚风蛮爽的,之前就满期待的,一听出了立马就买了
操作感觉有点延迟,毕竟还是抢先体验,后续估计会有补丁
刚刚上线就发现更新了14mb,又发现作者回复了我
再打开游戏一看原本乱七八糟的剧情汉化已经修复了
本来就是剧情方面的中文有问题,现在中文已经没有问题了
太良心,感动了
Steam User 11
用重金属在末世中打僵尸?创意不错,手感稀烂
前言
《鼓点英雄》的游戏背景是烂大街的打僵尸,但本作将打僵尸和重金属的节奏游戏有机结合,让打僵尸这件事变得十分带感。可惜的是,尽管游戏创意十足,音乐和美术也质量上乘,但游戏设计上的不足,让玩家很难去爱上它。
糟糕的手感
本作的最大问题在于,作为一个节奏类游戏,却没有节奏类游戏应该有的操作手感,主要体现在两个方面。
1) 谱面设计
不知道是否开发者并没有太多音游的经验亦或者是曲目太多的原因,本作的谱面设计都不太好。按键与鼓点并不对应,导致很多时候玩家必须冲着迎面而来的鼓点按键,而非跟着音乐的节奏来按键。另外按键的种类过少,玩家需要在同一个键位上连续猛击,这也是音游中很少会出现的糟糕设计。玩过音游的玩家可能都能体会快速敲击大量不同按键和相同按键的巨大区别,由于相邻两次同一键位的敲击必须在上一次抬手指之后,这就需要玩家高频率的玩弄一只手指,很容易感到乏累。而不同键位可以让玩家的相同手指得到休息,也更容易打出高速的连击。
2) 打僵尸带来的节奏干扰
打僵尸的加入让重金属的节奏游戏部分变得更加激情,这无疑是件好事,但是同时也带来许多的干扰。不光僵尸被打中的音效的音量远高于鼓点的音量,由于鼓点也就是射击的频率是按照音乐节奏所设置,僵尸喊叫的音效自然也是按照固定频率来的了,但却落后于整个音乐的节奏,独立开来,完全扰乱了玩家的听觉。除此之外,本作设立上下两排机枪,分别对应两个键,但谱面上的黄点设计都是一样的,导致玩家必须一边关注谱面,一边关注僵尸状况,视觉上也受到了干扰。这些干扰对一个节奏游戏来说是非常大的缺点。
末世和重金属更配
不过,不可置否的是本作在画面和音乐上都有着比较高的素养。据说本作的重金属乐都是请专人来编写,质量高,在游玩过程中我确实也有所体会。而整个末世主题又刚好给了重金属再适合不过的用武之地,踩着double kick,弹着电吉他,放着重金属来打僵尸,毫无违和感,反而非常燃。
结语
本作其实有着非常不错的idea以及美术音乐资源,但在游戏设计方面可能要再下些功夫。好在他们颇有自知之明的一上来就提供了关卡编辑器,让玩家可以自己设计自己的末世打僵尸之歌,也是非常不错的。对于在末世中用音乐打僵尸感兴趣的玩家,还是推荐入手的。
Steam User 6
鼓点英雄——末世玩摇滚,随缘押节奏
是个在末世开着车听着重金属打僵尸的音乐节奏游戏啦。美术风格很棒,故事模式中的NPC还有许多摇滚歌手与B级片的neta。虽然选曲并没有和章节所在区域完全挂钩(古堡啦吸血鬼的部分就很有Gothic味儿),歌是真的蛮不错的,果然僵尸片就要和摇滚搭配才燃嘛。可惜的是判定手感不太好,杀金属以上的歌时一个点押不中就会一片押不中,满盘皆属,全屏小姐,挫败感极强。
开车不易,自动驾驶
在游戏中,机制的丰富程度是与玩家选择的难度挂钩的。难度越高,挑战也就越大。如果选择了摇滚难度,那么就只会出现单轨;选择硬摇及其以上难度则会出现双轨或三轨(左右,Ctrl与Shift)。虽然是个比较亲切的难度设计,但也觉得比较可惜,毕竟这样一来就有可能没有办法体验到最原汁原味的三轨打僵尸了。毕竟玩音游嘛,基础难度肯定就是HD啦。(约么着应该是金属?)
除Boss场景外,玩家在游戏中均不需要自行驾驶枪迪拉克。在Boss场景中,玩家需要与Boss站在同一直线才能够成功判定攻击,因此若是分不出精力可以选择在设置菜单中开启自动驾驶选项。(但Boss场景开了自动驾驶会用另外一个排行榜进行排名)
不过不用开车这点也有缺点。因为Double Kick的攻击范围有限,有时候就只能放着空枪等着小怪自己进入射击轨道,或者通过技能去自动瞄准攻击,等的心焦。
节奏不准,冷静模式
实话说,游戏中选的那些曲子真的不错,刚打开游戏的那个晚上我是用机械键盘玩的,十一二点钟的时间键盘打的噼啪响,在戴着耳机的寂静的夜里听的格外分明。出于继续扰民会被打成被迫自信音游人的担忧,我换成了自己的另一块静音轴键盘,虽然没有了清脆的段落感,但轴的手感偏软,因此押起节奏也是更省力了。(XX交互,来把广告费结一下,谢谢)尤其是那种连续左右单押的Note,我记着某首歌里有一串持续了十多秒钟,这一串要是在后半夜打出来,我可能就得手和键盘只能选一个留了。
但随着Note的逐渐增多,问题也逐渐显现出来。多轨时会经常出现那种判定迟滞的“欸,我明明按了的呀”的奇妙Miss,一个两个倒是还好,但打音游节奏一乱心态就乱了(我反正是这样),一乱就是乱一串,乱一串就会进入惩罚时间,最后就只能怒退游戏或者愤然重开。我就是实在重开不动了才从金属难度切成了硬摇,然而即便如此仍旧使我心烦意乱,最后索性开了冷静模式丢在一边听歌了。
但爽是真的爽,要不是摇头晃脑会影响我读谱,我可能都会选择用头打节拍。因为脑子基本上都拿来读谱了也就没注意刷怪是不是和当前小节的节奏挂钩,感觉上应该是这样吧。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
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Steam User 6
总体来说小失望,但还是推荐。
音乐本身没得说,满分。微创新加入了射击元素,但作为音游来讲,应该注重的是音乐判定,而不是射击反馈。一通按键下去,击杀怪物的声音实在太容易打乱节奏了。最令人难受的就是BOSS战,难度极高且不说,BOSS进场时会强制打断演奏,这对音游来说是非常致命的。
毕竟还只是抢先体验版,希望官方后续补丁能调整下。
Steam User 6
愿望单放了很久,今天终于可以玩了,节奏大战僵尸,有几关的音乐特别燃,游戏难度分5级,最难的三轨能把人弄疯,玩家自己设计关卡这个功能让游戏有更多的耐玩性(比如几何冲刺),中文丢字的问题解决了,制作组很效率啊,目前还在测试阶段,期待那个没出的地狱之门模式。喜欢音乐游戏和自虐的朋友不要错过,
Steam User 4
【本评测完整全文发布在奶牛关野蔷薇】
(本文转到Steam页面时有大量删减,建议在野蔷薇阅读完整版)
English version below.
首次测评,感谢牛关野蔷薇以及开发者提供的key。多年没写英语了,要不是答应开发者了就不写了^_^。下次还是不要献丑的好(/ω\)
游戏简介
《鼓点英雄》是一款结合了音游和横板射击游戏要素的作品。一支摇滚乐队突然发现世界已经被丧尸包围,坐着他们那架怀旧味道浓郁的"枪迪拉克"敞篷车逃亡。然后把架子鼓的脚踏连上机关枪,阻击追击过来的丧尸和其他奇怪的东西。
游戏整体简评
+ 18首+(15个关卡+3个boss关卡)十分好听的摇滚歌曲(时间为2018/04/13 EA阶段)
+ 出色的像素美术,无论是动画,静态场景,特效,都十分出色。只要是能接受像素风的人,这游戏的美术应该不会让你失望。
+ 使用射杀丧尸来作为音乐游戏的反馈,感觉还是挺爽的
- 横板射击游戏的要素(※)与节奏游戏相冲突,让人无法集中在音乐游戏上。这不是一个提高难度的好方式。
※ boss战中需要操作车的方向上下移动以躲避boss的攻击和让攻击能击中boss,需要确定使用上机枪还是下机枪以保证能打中敌人等)
- 故事模式的引导不足。过程中每当需要找特定的人说话,我就不得不试着与每一个人都说话。虽然又上角有十分模糊的提示,但是无论是要和谁说话还是要到哪个地方都十分不明确。如果是为了让玩家自由探索的话,可供探索的元素并不足够。
- 无处不在的bug,目前游戏处于EA阶段。但是这个bug的数量确实是有点多。
一些意见和建议
1、希望减少射击游戏的设计元素,因为射击游戏的元素在阻止我玩节奏游戏。
游戏里面有不少射击游戏的元素例如:
· 黄色的鼓点有两个按键可以操作。一个是上面的机枪一个是下面的机枪。
· 红色的鼓点打够一定量之后,可以有红色的手榴弹鼓点出现,命中后可以丢手榴弹。
· 紫色的鼓点打够一定量之后,发射狙击枪
· Boss关卡可以使用上下按钮控制车子上下移动躲避敌人的攻击和确保自己的攻击打到敌人
这些射击游戏的元素单个看都是比较有趣的,但是和节奏游戏组合在一起就显得比较尴尬了。当玩家尝试全神贯注完成下方的指令输入的同时,不得不分心去留意上方敌人的位置、数量以选择适当的打法和决策。这些决策在射击游戏当中是十分有趣的。但是在节奏游戏当中,这种决策只是影响我集中在指令输入的干扰项。
游戏难度分5档,最简单的难度是单轨(黄色),最难的难度是3轨。而我个人比较适合的难度是第二简单的难度。但是在故事模式的后面几关,第二简单的难度下我无暇顾及敌人位置,躲避敌人等操作。以至我调整难度到最简单难度完成了游戏。但是如果只是单纯指令输入的难,我是十分愿意多练几次直至能够通关的。
当你全神贯注在敲打下方的指令时,只不过因为没有看到上方屏幕内一只从你攻击死角钻进来的敌人而被打死时。内心真的很崩溃,这种难度给我不公平的感觉。
2、优秀的像素美术,但或许这个美术只能、也应该沦为陪衬
游玩游戏之前,我就看到它的像素美术很优秀。但是得知玩法是节奏游戏之后我曾经担心:玩家集中在下方的指令输入,上方的美术不就完全成为可有可无的陪衬了吗?
结果作者给出了不一样的答案,他把射击游戏的要素加入了游戏当中。但是实际的效果竟然是,这不但没有加分。还是减分项。
节奏游戏中最吸引人的地方是:“全身贯注地集中在按键输入的那种近乎忘我的感觉”而射击游戏的元素不断地干扰我集中。我猜,最后的结果很可能导致原本能胜任难度3的玩家选择难度2,能胜任难度2的玩家选择难度1。这明显是作者和玩家都不愿意看到的。
如果能够把美术结合到gameplay当中固然是最好。但是如果不行,最起码还是不要让它拖累gameplay成为减分项的好。
3、相对音乐的狂野,演出效果不够火爆
音乐十分狂野,而打丧尸的演出效果显得不够火爆。需要更多的爆炸,血浆横飞的镜头。
4、对话的时候显示角色名字
虽然游戏当中有介绍,但是我还是记不住名字,显示一下角色的名字比较好。特别是故事模式中,经常需要找特定角色对话。
总结
优秀的音乐和美术,但是游戏玩法并不能很好地与其结合。强行结合的射击要素是个不小的减分项。另外BUG太多也挺影响体验。但是目前游戏还是处于EA阶段,经过打磨有成为好游戏的潜质。毕竟音乐和美术的实力在那里。6.5 / 10
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English Version
Introduction
《Double Kick Heroes》is kind of a game mixed by rhythm game and STG. A rock band found themselves being surrounded by zombies, and get on their old car, trigger machine gun by drums to fight against zombies.
pros & cons
+ 18+ great rock music track (15levels+3 boss levels) (2018/04/13 EA)
+ Outstanding pixel art. Animation, background, the effects were great. Will not disappoint anyone who can work with pixel art.
+ Shotting zombies as the feedback of rhythm game is kind of new and it feels so good.
- The STG things(※) just not work very well with the rhythm game. I can't focus on my rhythm game. I don't think this is a good way to raise the difficulty.
※ In boss levels, using up/down to dodge and make sure can shot on the enemies; In common levels, using which gun to use; etc
- Stroy mode is lack of guides. The game usually requires us talking to a specific person to move on. I just need to talk to everyone until I find the right person. There is a hint on the right-top but is just not enough to me. If the game is encouraging the player to explore more by themselves, I don't there are enough things to explore now.
- Too many bugs. Even it is still in EA process.
Some advice and opinions
1、Reduce STG things, it is standing on my way to playing a nice rhythm game
STG things mean things like:
· Yellow beats can click by two buttons, which control the upper gun and the lower gun.
· Red beats to charge energy. And you can use it to fire a grenade when a grenade beat comes.
· Purple beats to charge energy. And fire the rifle.
· In boss levels, using up/down to dodge and make sure can shot on the enemies
These STG things are kind of funny on their own. But they feel weird when they are in a rhythm game. When players are focusing on the input of rhythm game, the STG game's thing just keeps distracting them. We must keep an eye on the position of enemies or make a decision whether it is a good timing to use a grenade while playing a rhythm game. It is difficult, but not in a good way.
The game has 5 difficulties, the easiest one only have one track to input. The most difficult one has 3 track to input. I started with the 2nd easy one (1 track or 2 tracks to input). But in the last few levels of story mode. I failed too many times by so focus on inputting and forgot watching enemies' positions. I have to switch to the easiest difficulty while if there are no STG things. I am sure I would practice more until I can clear it.
When you are playing so good with the rhythm game. You died because sth you are not even watching on. It just feels unfair to me.
2、Great art, but the art should not stand in the way of playing the rhythm game
Before I play the game, I already know it has great pixel art. When I know it is a rhythm game, I concerned that the art will be totally forgotten by players because they are too busy playing the rhythm game.
But the developer gives a different answer. Putting STG in a rhythm game is new but it kind of making things worse.
The most interesting part of rhythm game is the feeling when the player is so into the inputting. But in this game, the STG part keeps me away from that. I guess player finally will choose a lower difficulty than he can really fit in just because of the STG things. It is not what players and developer hope for.
If the art can make gameplay be better will be great. But if it can't be. Just don't let it make gameplay feels worse.
3、The performance should be wilder
The music is so wild. The art performance should be much wilder than now. We need more explosion and blood!
4、Display character's name in dialogue
Player can't always remember character's name. Displaying the names in dialogue and in indoor scenes will help a lot, especially when you ask players to talk to the specific character in story mode.
Conclusion
Great music and art. But the gameplay is not very good to me right now. Besides, there are still many bugs in EA process. It has potential to become a better game. 6.5 / 10