Despot’s Game: Dystopian Army Builder
Об этой игре
Попробуй выжитьВ постапокалиптическом лабиринте просыпаются люди: без одежды, без воспоминаний, но с кучей оружия. Что это: злая шутка, безумный эксперимент или… игра? Разберешься позже, сейчас главное – попытаться не сдохнуть за поворотом!
Приготовь свои брецелиТвои жалкие человеки могут быть чуть менее жалкими! Собирай лут и превращай голых запуганных людишек в магов, ниндзя и мастерских метателей черствых брецелей. Их все равно сожрет плотоядная капуста, но хотя бы успеют погулять по лабиринту!
Никакой жалостиЕсли повезет выжить в лабиринте, ты даже сможешь встретиться с другими игроками! Посидите, выпьете чаю… Шучу. Будете драться между собой насмерть, и только одного из вас пощадит d’Spot! Без обид: его подземелье – его правила.Неуправляемая толпаПринимай тактические решения и наблюдай за их провалом со стороны – человеки будут сражаться сами! Здесь ценится умение думать, а не быстро кликать мышкой. Главное, не забудь поставить чувака с холодильником прикрывать девочку-волшебницу!
Бесконечный лабиринтКаждый раз подземелье создается с нуля, чтобы жалкие человеки не могли выучить все тропы. Адаптируйся, приспосабливайся, выживай! Для тебя не зря приготовлено бесконечное количество способов умереть.
Chief 0
Enjoyed this indie title a lot.
Its pretty much completed for early access already and has lots of features.
Steam User 7
Одна из интереснейших инди "новинок" которой уже больше года, в которую мне довелось играть)
Плюсов....да собственно в плюсах почти всё что есть в игре.
Интересные механики, сюжет мемы, тексты, юмор, квесты и проч. нарратив и отсылки который заменяет сюжет в рогаликах, графика прикольная, анимация опять же, автобаттлер... И за 12 часов я увидел относительно большую часть игры, и уже даже малец стало повторяться, но то не проблема)
Тут бы после плюсов надо накинуть минусов. Но как таковых минусов я не особо нашёл) Каждый может выбрать режим по себе. Возможно баланс PVP вызывает вопросы, возможно я не совсем его понял) Но в целом можно смело рекомендовать, любым любителям рогаликов или автобаттлеров, которых не смущает пиксельная графика)
Steam User 3
Это наверное теперь мой один из любимых рогаликов.
Очень много отсылок, юмора, ахуенные баталии, фирменный стиль, саундтреки, сама проработка игры в конце концов.
Мне ещё понравилось что игра "автобаттлер" и тебе не нужно принимать участие в битвах. Просто сидишь и наслаждаешься этим зрелищем.
Steam User 3
- Механики
- Юмор
- Контент
Определённо советую всем, кому лень сильно вникать в игры, но хочется чего-то динамичного, зрелищного и лолируемого
Steam User 2
норм тема
Steam User 3
Ну что, жалкие розовые человечки, держите отзыв на игру Despot's Game.
Что вам предстоит:
Задача № 1: собрать команду оптимальной боеспособности, преодолеть лабиринт, в финале сразиться с хозяином подземелий с позывным D*Spot. Готовьтесь: в случае поражения на поле боя - начинай сначала.
Задача № 2: после схватки с Деспотом сразиться в "Царе горы" с командами других игроков. В идеальном идеале - победить всех.
Первые впечатления:
Отличного качества пиксель и анимация, грамотное и приятное глазу решение палитры; прикольные образы вооруженных человечков (как и весь арсенал оружия), и не менее забавные противники от армии Деспота; оптимально подсвечивающий атмосферу игры аудиотрек; остроумные квесты по ходу прохождения; множество отсылок к культовым играм и фильмам в разных "слоях" игры.
Игра затягивает мгновенно: здесь стильно, атмосферно, приятно глазу и уху, иронично, юморно (с черным юморком в терапевтических дозах в том числе, куда же без него). Диктуемый пикселем визуальный стиль "без излишеств" сочетается с пиршеством сюжетных сюрпризов, многомерной игрой аллюзий, ассоциаций и смыслов.
Прохождение:
Игра, в силу ощущения визуальной легкости и определенного игрового автоматизма, представляется совсем несложной, на "приятно провести вечерок". На первый взгляд. Но вот же ж, быстро вляпываешься в нетленку "никогда такого не было, и вот опять": храбрая и развесёлая армия, которая вроде как без особых проблем преодолевает ряд комнат, и даже, случается, с наскоку аж весь первый уровень (успешно справившись с первым боссом), вдруг начинает нести неоправданные потери, и вскоре гибнет в полном составе. Рано или поздно доходит прописная истина: воевать "мясом" можно. но недолго. Рецепт исправления ситуации прост и универсален: изучаем интерфейс игры, ищем что может помочь усилить войско. Разумеется, находим (разумется, не всё сразу), что позволяет, наконец, добраться до Деспота и сразится с ним. И однажды одержать победу. Гип-гип!
Следующий этап - сражения с командами других игроков в "Царе горы". Тут-то и начинаешь понимать, что тактика без продуманной стратегии может срабатывать. Но - до определенного этапа. Включаем опцию "генштаб", что при правильной эксплуатации дает эффект, приближающий к искомому. Своим чередом :)
Азарт, который развился по ходу игры, в "Царе горы" растет в геометрической прогрессии. Постепенно результат улучшается, игрок повышает свой ранг, переходя из лиги зеленых новичков в лиги более высокого статуса. Заслуженные медальки выдаются :) Но до полной победы, то бишь первого места в высшей лиге... ... "нет, ну кто-то же достигает!" ... "ну, еще попытка"... "упс, откинуло назад"... "ладно, а если так?" ...
А еще есть разные режимы игры. И в каждом своя, довольно чувствительная к результату сумма нюансов.
Еще есть игровые сезоны: и в каждом новом сезоне команда разработчиков обновляет игру: вводит дополнительные игровые опции, корректирует игровой баланс, в общем, наводит суету с разного рода сюрпризами. Чем не устает подкидывать дровишек в костер азарта. Кстати, отдельный респект гейм-дизайнеру игры: работа от концепции и игровой схемы до филигранного расчета и балансировки игровых переменных впечатляет! И, конечно, респект каждому из небольшой инди-команды разработчиков: в этой игре радует все - от замысла до мельчайших деталей. Тем более что игра не статична, игра варьирует, игра сама играет с игроками в "поймай меня, если сможешь".
Еще о смыслах:
Одни смыслы прочтет каждый первый, они на поверхности; другие раскусят знатоки игрового и кинематографического контента; третьи явятся как плоды индивидуальных ассоциаций игрока; четвертые возникают путем интерпретации вариативного сочетания смыслов; ((и еще есть подозрение, что что-то, только им ведомое, зафиксировали для себя разработчики этакими "узелочками на память" - но это не точно :))
К примеру: а чего это Деспот предстает этаким пузатеньким экраном? А лабиринты, где жалкие розовые человечки оказались неведомо как*, и через которые пробиваются не ведая куда, в режиме "лишьбывыжить" - они, эти полные опасностей подземелья, что-то символизируют? И что в лабиринте со Временем; и отчего так? И что не так с тем самым именем? ... И почему в лабиринтах Деспота 5х10 не равно 50? - законы квантовой таблицы умножения? проделки кота Шрёдингера? И, кстати, что в этих лабиринтах происходит со всякими там нравственными императивами Иммануила нашего Канта? - и как насчет рискнуть в чужой монастырь со своим уставом? Решать вам.
Чья-то буйная фантазия непременно долетит до пяти элементов (5 "платоновых тел", или 5 индийских махабхут, или системы У-син Китая; а может сослаться на киношную версию про "Пятый элемент" ). А еще - до параллельных и отраженных миров, теории игры, гиперпроекций, гиперсостояний, и прочих высокохудожественных, высокофилософских, высоконаучных (+совсем не научных), и прочих концептов. Что же, и "в смысле смыслов" игра прям хороша: искрит, переливается, провоцирует, и немного хулиганит.
Кода: пожелания и предостережения
1. Включить голову лучше раньше, чем позже (совет на все случаи жизни, но и здесь не помешает :)
2. Изучить квантовую биологию с квантовой математикой. Почему нет?
3. Не ослепнуть по дороге.
Финал:
Удачи, жалкий розовый человечек! Дотопаешь до Царя-горы, сразимся :)
_______________
* (спойлер: версии и намеки есть, в том числе в более ранней игре из Вселенной Деспота :)
Steam User 3
Крутая игра в которой можно расслабиться. Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее.
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
Steam User 3
Игра деспота
Вы скажете, что жанр автобатлеров давно мёртв и выход данной игры - шок! Но я вам скажу, что умер он не просто так, а из-за того что люди повально делали автобатлеры на пару с три в ряд во флеше. От чего у людей (лично у меня) пропал всякий интерес к подобному. Никто не пытается дать жанру что-то геймплейно новое, никто не раздумывает над геймдизом, никто не делают игру, все просто балуются во флеше. Но что насчёт деспота?
Бейся
Рогалик автобатлер с системой билдостроения, основывающейся на распределении классов ваших человечков и синергии между ними. Буквальной синергии, такого как в унтере тут нету. Хилеры хилят, танки защищают, а стрелки атакуют, и воины...и культисты...и мааааги? Да, тут проблема, в игре не так уж много различий между классами, хотя казалось бы, если набирать определённое кол-во человечков у них появляется командный скилл. У инжинеров например ставящий турели, отвлекающие врагов и наносящие доп дамаг. А у культистов щупальца, отвлекающие врагов... И тут опять проблема. Слишком уж классы мало друг друга добавляют, в игре где это мега необходимо.
Но чорт с ними, с человечками, поговорим о прокачке, потому что она в игре есть и... она важна. И это не метопрогрессия а именно прокачка в конкретном ране. С одной стороны спасибо, что метапрогрессии нет, но с другой так ли уш необходима прокачка. Ну всмысле по игре она необходима, ещё бы вам был не нужен 200 % урон, но вписывается ли это в гейдизайн? С одной стороны вы теперь распределяете валюту не только на армию, добавляя менеджмента и подумать - что для батлера видится мне крепким улучшение взаимодействия игрока с игрой, но с друго... как же это нудно, вы буквально просто добавляете циферки, почему бы не добавить чего-то интересного, и это возможно. В игре же есть разные перки, просто сделайте их покупными и вабор станет гораздо сложнее, а билды менее импровизированными.
Ну и про бонусы, да они добавляют в игру интересные условия но... тоже в основном в плане улучшения цифр, но в отдельных случаеях это что-то необычное и крутое вроде человечков мутантов, слепляющимся друг с другом. Вот такого хочется больше, а в итоге вместо экспериментов жоский с****С с циферками. Что крайне удручает.
+ В игре есть система еды, но мне о ней так мало есть чего сказать. Она так не значительна на самом желе и..скорее тоже про циферки, проблема с которыми быстро фиксится в финале.
Подожди
между боями кроме менеджмента происходят различные забавные взаимодействия, от которых я порой орал в голос. Сценарист юморист хороший, ну для моего чувства юмора уж точно. А заинтересует ли это вас? Есди да, то поздравляю - для вас точно будет чем заняться в игре, если не задушитесь рогаликовостью. Сценариев много и я видел не все, но... есть них проблема, что если я наиграл бы часов 30 и увидел бы их все они прекратили бы быть для меня плюсом и стали таким огромным минусом, что не в сказке описать. Так что надолго любителей подобного не хватит.
И снова бейся
По итогу с местными диалогами, прокачиваясь и собирая команду я прошел игру и получил удовольствие. Но хватает ли игру больше чем на одно прохождение? Я так не думаю. Но пройти её разок или пару всё же стоит. Однако если вам хочется чего-то более хардкорного и дающего больший контроль - atomic props. Это не автобатлер, а tower defense, но я вам ей богу не смогу назвать ни одного автобатлера. Так что если вам такого хочется то деспот наверное единственный более менее качественный вариант.