Deliver Us The Moon
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关于游戏Deliver Us The Moon 是一个科幻惊悚游戏,以地球自然资源枯竭的近未来末世为背景。为解决能源危机,全球大国合力创建 World Space Agency,并从月球上获得了一种可靠的新能源。
World Space Agency 殖民月球并开展运作,直到一个致命的夜晚,月球与地球断绝所有通讯,能源也就此消失。数年后的今天,你将充当地球上最后一名宇航员的角色,执行一项生死攸关的任务,调查情况并拯救全人类。
在这场冒险中,你唯一的同伴是名叫 ASE 的小机器人。你们将一起穿梭月球,探索废弃的设施,收集线索,最终揭开那些早已尘封的秘密和幕后意图!
你会成功拯救人类,还是被遗忘在黑暗的太空深渊中?
真实世界主题
故事聚焦于当今热门话题,例如气候变化与全球自然资源的枯竭。
多种游戏风格
体验第 1 与第 3 人称游戏场景,跟随《Deliver Us The Moon》踏上不拘类型的冒险历程
成为宇航员
从地球发射火箭,穿越 WSA 空间站,在自由的失重环境下探索开阔的月球风光——任选步行、漫游者或单轨车
揭示过去
早期月球任务的废墟隐藏着许多故事和秘密。使用你的 Astrotool 来揭示月球殖民地的历史
太空时代科技装备
借助唯一的同伴无人机 ASE,充分利用人类最为先进的科技产品,包括新时代太空服、切割激光、火箭
和机械臂
在危险环境中生存
氧气罐随时耗尽,无尽的虚空时刻笼罩着你——生存并非易事
破解谜题
利用各种工具和所有智慧解决复杂的谜题,克服拦路的障碍与危险,揭开过去的秘密
在激动人心的恢宏配乐中体验失重感
《Deliver Us The Moon》以最伟大的科幻作品为灵感来源,内含长达三小时的原创配乐,足以与电影媲美
基于 Unreal® Engine 4 开发
《Deliver Us The Moon》借助 Unreal® Engine 4 打造精彩绝伦的游戏体验与美轮美奂的游戏画面
GeForce RTX Recommended Spec:
GPU: RTX 2060 or higher.
CPU: i3-9100F @3.6GHz
RAM: 16GB
Settings: RT Epic, DLSS Quality, 1080p. Max Settings.
Win 10 OS: RS5 or newer
Steam User 26
太空人我当上了 可是爷爷奶奶还没给我买喜之郎果冻...........
Steam User 27
类型
步行模拟,线性任务
游戏内容
玩家扮演原WSA宇航员罗尔夫,从地球出发,到月球执行拯救地球的任务,通过路上收集的各种物品信息、录音、全息影像、小纸片等来补全剧情。
除了不停按路线前进,其他操作内容都是一些不怎么太用动脑的小杂游戏:按顺序按按钮;找电池道具开门;找到密码纸条输密码开门;和可以钻管道的小机器人配合开门;用等离子切割金属扣开门;驾驶全地形月球车;为轨道交通切换轨道;组合供电开关;遥控天线;限时跑跳等等等等。
优点
+地月室外风景壮美,包括人造建筑也很壮观;
+虽然承担游戏性的都是一些简单小操作,但至少其场景多样、种类丰富,不全都是同一种类型,让人不会感到太单调疲劳;
+难度不高,玩起来非常流畅,不会上火。作为一个步行模拟风景欣赏型玩家,对这种不给太大无意义压力,可以专心欣赏内容的做法非常赞赏。
缺点
个人来说没有很显著的短板。
剧情
编年史:
2030年,全球资源枯竭、环境恶化比人类料想中更早来到,30%地球已经被黄沙覆盖,沙漠由赤道不断向两极蔓延。
艾萨克·约翰森提出通过MPT(微波电力传输)来向地球提供能源。为自救,人类成立全球组织WSA(World Space Agency)按部就班开展MPT建设工作:2032年,哥白尼月球中心在月面的哥白尼环形山完成建设;2035年,皮尔森空间站完成建设,它由一架天地电梯连接至下方的哥白尼月球中心,皮尔森的顶部发射天线直指地球碟形接收天线;2040年,汤博核电站完成建设,它是集氦-3开采设施、聚变反应堆、发电机组、微波发射天线于一体的坑口电站;2041年,MPT网络上线,它源源不断通过中继天线将汤博核电站发出的电无线传输至皮尔森空间站天线,再无线传输回地球,一上线就为20%的人口供应了能源。一切都在向更好的方向转变。
2048年,月面的惠更斯基地发电机故障导致冷冻休眠仓事故,该次事故中仅有3人幸存,分别是事后被解雇的玛利亚·冈萨雷斯,月球理事会成员罗莎·拉弗德,以及莱因霍尔德陨石坑基地员工埃德加·戴维斯。同年,莎拉·贝克到皮尔森就职,后来成为皮尔森空间站总工程师。
2049年,月球理事会成员艾萨克的妻子伊丽莎白在一场沙尘暴中丧生,艾萨克想将两个女儿克莱尔、凯西从他眼中无可救药的地球接到月球生活,大女儿克莱尔不同意,因为妹妹凯西体弱多病,月球不利于她的成长。次年艾萨克通过法院取得了凯西的监护权,不顾克莱尔的反对,将孱弱的凯西接到了月球,此后,艾萨克、克莱尔父女俩再没讲过话。
2052年3月,刚毕业的克莱尔就设计出了优秀的火箭,赢得了WSA竞赛奖杯,但她拒绝WSA去月球工作的邀请。
2053年底,月球理事会成员罗莎请软件工程师出身的莎拉为ASE(月球殖民地所有人都配备的辅助机器人,是个会飞的小球)编写情感模块,方便她照顾凯西。罗莎因为被凯西的想象力打动,所以一直很关注她的成长,凯西的父亲艾萨克忙于汤博核电站的事情一直没时间关心她,罗莎告知艾萨克,凯西生长缓慢,情况很不好,应该考虑送回地球抚养,但艾萨克辩称地球不如月球。
2054年8月~9月,皮尔森空间站总工程师莎拉·贝克和机械式罗尔夫·罗伯特松正忙碌于猎户座的建设(皮尔森的一个区域),莎拉申请物资运输的要求屡次被月球理事会成员威廉·麦克阿瑟拒绝,她感到很蹊跷,麦克阿瑟解释说是因为某个不方便透露的新项目占用了运输资源,无法给他们分配运力。
2054年9月19日,玛利亚一直在探寻2048年事件的真相,她将她的ASE委托给莎拉、罗尔夫维修,但ASE只有在现场才能还原场景(游戏中全的景影像资料),所以无能为力。
艾萨克通过计算,发现月球储备的氦-3资源不够为全人类提供能源,而且他越发觉得地球是个荒凉死地,与麦克阿瑟一起密谋了向外计划(Outward),想要放弃地球,建造3艘方舟飞船,拉上WSA的月球殖民者们当逃亡派。他们常年将一些未注册的氦-3偷偷运出汤博,为方舟飞船积攒燃料,虽然被人注意到了,但大家都没想到服务地球的理事会会做出背叛地球的事情。艾萨克曾向麦克阿瑟提议,公开MPT真实情况,让人们自己选择是否加入向外计划,但麦克阿瑟认为,无休止的公众讨论和派别的分裂只会让计划功亏一篑,必须裹挟所有人一起。向外计划执行的日子选在2054年9月23日,这一天发生了震惊世界的大停电事件。
按照麦克阿瑟和艾萨克的计划,当天他们将谎称反应堆故障,首先包围并制服汤博核电站的员工(产生了一些伤亡),让他们将氦-3搬运上西线两辆单轨列车,再让员工们回宿舍携带一点必需品行李,乘东线单轨列车前往哥白尼月球中心;西线两辆单轨列车分别前往莱因霍尔德基地和哥白尼1号前哨站,押送其人员和氦-3一同前往哥白尼月球中心会合。谁曾想,莱因霍尔德基地的埃德加多年来调查2048年惠更斯事件,发现理事会的罗莎是罪魁祸首,他还一直关注着理事会的行动,麦克阿瑟和艾萨克的阴谋也被他察觉,在他的阻挠下,本站的小队未能成功完成任务,截下了一批氦-3。
麦克阿瑟向聚集在哥白尼月球中心的员工们发表演讲,鼓动他们选择人类光明的未来,而不是转身回返已经垂死的地球。演讲结束后他切断了MPT网络,地球上的人类再一次失去自己赖以生存的能源,史称大停电事件。断网发生后4分钟,不同意向地球断电的罗莎被麦克阿瑟强制绑走,带去方舟。
断网后7分钟,艾萨克录制了最后一条消息,虽然克莱尔可能永远也收不到。他解释自己所做是为了凯西,他说他虽然许多年没有再同克莱尔说话,但是自己爱着她。
由于有一部分氦-3被拦截,燃料不足以支撑3艘方舟飞船,麦克阿瑟下令将一些体弱多病的人和冷冻仓一起移到第三艘船上去。随后他们驾驶其中两艘方舟永远离开了。凯西体弱多病,被安置在冷冻仓中,艾萨克跟着她一起留了下来,他要想办法凑齐燃料,和凯西一起离开。
视线转回皮尔森空间站,当大停电发生时,莎拉和罗尔夫正在用他们紧巴巴的一点材料建造猎户座,停电发生时,气舱自动关闭,舱外的罗尔夫差点没能回舱,是莎拉千钧一发之际让她的ASE亚历克斯飞去用身体卡住气舱门将他救了回来。
由于地球失去能源供应,已经无力派出飞船进行停电调查,莎拉和罗尔夫讨论可能的MPT离线原因,并在9月25日从皮尔森空间站下降至哥白尼月球中心进行调查。皮尔森警告由于空间站氧气有限,他们只有40分钟完成任务,必须在限时内回到电梯,然后随空间站人员一起撤离回地球。莎拉和罗尔夫下到月球中心后发现此处已经人去楼空,更奇怪的是,23日时此处竟然有大量汤博员工停留,莎拉决定去居住区一探究竟,而罗尔夫则继续尝试登录并恢复MPT网络。最后的时刻,莎拉在准备离开居住区时意外被一个安全限制超载的ASE(即可以通过高电压发起攻击的小机器人)关上舱门追杀,她请求罗尔夫的救援帮忙开门,但时间将至,罗尔夫无力协助,他返回电梯,随皮尔森空间站的员工们一起撤离到地球。
莎拉被击中,后从昏迷中醒来,已经失去了和所有人的通信。她决心继续前往汤博调查MPT离线原因。
2054年9月27日,莎拉来到哥白尼1号前哨,发现此处单轨列车车站入口被人为降下,她改驾一辆旧月球车继续前进。9月29日,她发现地面人员已经乘飞船叛逃,非常气愤和绝望,MPT没有人员维护将无以为继。好消息是核电站还在以10%功率运行,仍有希望。9月30日她在汤博碰到了艾萨克,艾萨克告诉她,麦克阿瑟锁住了反应堆主机,无法维修,无法连接系统,软件工程师出身的莎拉决心一试。在反应堆燃料烧完前的最后关头(没看懂为什么烧完了会损坏设施),她凭借对ASE逆向工程的经验,想到麦克阿瑟很可能在ASE设置了后门,于是屏蔽了相关代码(她使用ASE连接系统),成功破解了安全限制,进行停堆。艾萨克解释,由于MPT离线了很久,一直没有大负载,储能系统已经超载,如不释放也会毁坏设施,最后他及时将能量通过天线传输了出去,同时强大的能量也使天线被冲击歪了。接下来的任务是兵分两路,莎拉去寻找氦-3燃料,重新启堆,将MPT再次上线,艾萨克去检查冷却系统是否正常。
莎拉沮丧地去找艾萨克汇报自己未能找到氦-3储备,谁知撞到艾萨克正将一手推车氦-3往单轨列车上运,心虚的艾萨克解释,他需要救自己的女儿,荒凉的地球已经没有希望了。莎拉坚持要救地球,艾萨克拿刀捅伤莎拉,想赶紧摆脱她。莎拉让ASE启动单轨列车,在艾萨克敢去召回列车的当口,拼尽全力将仅剩的氦-3锁进房间中,并破坏了门锁。艾萨克见方舟发射无望,内疚的他只好抱起失血过多昏迷的莎拉,来到汤博中原本凯西的冷冻仓,将她安置进去。
2055年,大停电事件后一年,WSA早已崩溃。玛利亚·冈萨雷斯笼络WSA残部,还有一心想救父亲、妹妹的克莱尔,开始了福尔图娜一号计划——重回月球,调查大停电事件原因,重启MPT。
2059年9月14日,克莱尔设计的金牛座5号火箭万事俱备,福尔图娜一号计划眼看就可以执行,然而沙尘暴将至,火箭面临损毁风险,玛利亚要求人员在明后天前必须从费先科夫航天中心撤离。最终有两个人坚决留了下来,不愿意放弃这次机会。在地面提供支持的,是克莱尔,出发前往月球的,是莎拉的老搭档机械师罗尔夫。
玩家操作罗尔夫,一路过关斩将,来到汤博核电站,将莎拉拼命保存下来的氦-3加注进反应堆,拖着重伤的身体完成了天线对准,用残存的意识以坚定的意志力为地球重启了能源供应。最后罗尔夫欣慰地发现莎拉仍在冷冻仓中活着,他坐在冷冻仓外,和莎拉的ASE亚历克斯一同守候着。
多年后,克莱尔通过韦斯蒂亚三号计划来到月球,找到了他们。
感想
有一些剧情不合理的地方以及没有交代的情况,但是也没什么好深究的了,说一些比较有意思的:
查了下比较粗的月球地图,哥白尼环形山、莱因霍尔德陨石坑这两处是真实存在的月面地形,同时游戏中的东线和西线表明其位置相对关系也是和实际月球一致的。游戏中月球地名汤博和惠更斯我没有查到。惠更斯不用多介绍了,著名的数学家、光学家、天文学家、物理学家;汤博是发现冥王星的美国天文学家。
费先科夫航天中心,有一位参与创建苏联天体物理学研究所的著名天文学家叫这个名字。
费先科夫航天中心的卫星纪念碑上的卫星是人类发射的第一颗卫星,苏联于1957.10.4在拜科努尔航天中心发射的斯普特尼克1号。
游戏中的逃亡派和三体怪像的,逃亡派领袖,特勤局出身麦克阿瑟,这名字起的,呵!
Steam User 4
Fortuna是横跨月地之间接力赛的倒数第二棒,Fortuna接到Sarah的线索受到现存WSA成员的支持检了这张去月球的单程 票,然后把接力棒——月球传到下一个队友手里。怎么说呢,因为沉浸式的游玩过程拉长了剧情讲述,冲淡了个人高光和地球中心主义的drama感,反而有点感觉到古典的浪漫主义——毕竟在月球熄灭几年之后还计划使用地球上所剩无几的资源去孤注一掷,Fortuna计划本身就显得有些理想。
游戏构建了一个视觉上非常孤立,听觉上比较丰富的环境——一路上一个活人都没有,甚至真人的图像都没有几个,但同时耳机里的Ground Control、路程中收集的语音信息等,声音就像人类情感和联系一样跨越了空间和时间,非常恰切的载体。
机械细节和生活细节涉及丰富而扎实。月球核反应堆是不是三相发电站(x)在三个转子的阴影底下跑步突然唤醒了沉睡的物理记忆。
感觉Fortuna与Sarah之间有很强的对应关系,甚至连受伤部位也类似。至于Fortuna是不是Rolf,我游玩过程中是没注意到,回看了进入Reinhold时候的那句台词,不认为是很明确的身份交代,个人感觉见仁见智。
感觉致敬了许多经典SF,据说有月球故事都会致敬的黑色方碑/Monolith 但是我开车开了好久也没遇到TAT。整个故事有点像《月球》的氛围,solitude. 空间站的外形设计和演出有点联想《星际穿越》的飞船,太空事故则是《地心引力》的闪回。
故事、地图和操作都是完全线性,对我来说就像走进了宜家一样舒适。缺氧、追逐和限时任务虽然让我有点窒息,但是多练/多破防几次基本上还是可以继续。
最后,ASE 谢谢你,不要为人类而伤心。
Steam User 4
我感觉超级好,内容很精彩,相当于7-8个小时的科幻电影吧,但全程只有主角一人,但我就比较喜欢一个人,而且游戏没有恐怖这一说,挺好,结局的 主角成了无言英雄 嗨 可惜了
Steam User 4
荒凉太空中的爱与失落
Steam User 4
场景氛围和关卡设置的很不错,细节的堆砌使得月球基地的孤独与科幻感很到位。时机性任务的紧迫感和代入都非常到位,特别是月球空间站炸开主角赶回去、趁着核能炸开的间隙潜行以及最后一段操纵摇杆对齐运输MPT这三段。遗憾的是故事没讲好,反派动机太苍白直接,似乎只是作为矛盾制造者而存在的;另外就是月面漫步和月球车没玩爽,戏份太少了
Steam User 3
在太空里的孤独、穿越时空的爱,有一些游戏版本的星际穿越的感觉。