Daymare: 1998
DAYMARE: 1998 – это хоррор-игра на выживание от третьего лица со сверхсложной механикой выживания и живучими врагами. Она требует стратегического подхода к боям и головоломкам и предлагает посмотреть на историю глазами трех персонажей, чтобы узнать о глубоком и темном мире игры. Действие разворачивается на секретной исследовательской базе со смертельным химическим оружием и особой командой безопасности, которой предстоит расследовать происшествие, гораздо более серьезное, чем просто незаконное проникновение. Побудьте в шкуре элитного бойца, вертолетчика и лесника и сыграйте свою роль в событии, которое превратит мирный городок в смертельную зону, а его жителей – в кровожадных монстров. Сначала уничтожьте тварей, а потом ищите улики и подсказки, чтобы разобраться в происходящем.
Steam User 22
Неплохая игра вдохновлённая серией Resident Evil.
По первым часам я был скептически к ней настроен, а некоторые решения разработчиков вызывали негодование, например — инвентарь через приспособление на руке похожее на Pip-Boy, учитывая, что мы играем в «духовного наследника» классических Resident Evil, с инвентарём нужно будет часто взаимодействовать, тем больнее, когда ты просто-напросто ждёшь 2,5 секунды пока пройдёт анимация его включения.
Также можно выразить недовольство по поводу монстров расставленных разработчиками на выходе из дверей, заставляя игрока облизывать каждый угол в надежде выхвать голову твари пока она на тебя не набросилась. К этому же можно отнести и любовь разработчиков поднимать тела позади игрока, также заставляя игрока совершать ошибки.
Можно выразить сильнейшее недовольство за отсутствие бэктрекинга, казалось бы вы делаете классический Resident Evil, но про этот важнейший элемент забыли. Справедливости ради это компенсируется общей продолжительностью игры, первое прохождение у меня заняло 12 часов, с минимумом смертей и согласитесь это немало.
Возможно я бы хотел продолжить перечислять ещё проблемные места игры, которые доставляли мне дискомфорт, но понял, что к середине игры, ко многим этим и другим поначалу раздражающим механикам и решениям, я привык, а на второе прохождение и вовсе полюбил. Мне игра понравилась, прям очень, она играется как Resident Evil, один в один. Да бюджетный, во многих местах даже очень, но заметно, что Invader Studios старались сделать хорошую игру, старались дать игрокам новый опыт, но со знакомыми механиками и им это удалось. Кто-то посчитает такой ход «пародией», но я всецело за подобные проекты.
Steam User 11
Resident Evil на коленке удивляет
В какой раз жалею о том, что в стиме нельзя поставить нейтральную оценку, ибо Daymare: 1998 довольно спорный проект, изначально это был фанатский ремастер на Resident Evil 2, с точки зрения стилистики уровней, геимплея и общей атмосферы это полный духовный наследник оригинальной серии игры, вы сразу поймёте где корпорация амбрелла, где немезис и тд, но у вас может возникнуть один главный вопрос: если всё в игре хорошо, то почему же я спорно оцениваю её? Всё очень просто! К большому сожалению игра сделана на Unity :). Люди которые хоть немного поигрывали в подели на Unity понимают о чем я говорю. Как бы вы не пытались сделать конфетку из говна, с чем Invader Studios справляется более чем хорошо, вы всегда будете упираться в возможности движка и ничего вы с этим не сделаете. Да, я был удивлён, что Unity может выдавать картинку такого уровня, но всё же лицевые анимации, рэгдолл и т.п буду каждый раз напоминать вам, что это Unity. У игры слишком завышенные системные требования, учитывая ту картинку, что мы можем увидеть внутри, а связано всё с оптимизацией, потому что из бедного движка тут выжимают все соки, из-за этого страдает производительность.
Что я могу сказать о игре с точки зрения самобытности, это игра уровня B, да, у модеров получился самобытный проект, который тяжело воспринимать не в контексте обителя зла, но от этого игра не становится хуже. Играя в Daymare: 1998 вам лучше будет представить, что вы находитесь в пригороде Ракун сити, чем действительно вникать в сюжет Daymare, хотя сюжет тут довольно простой и скорее будет обуславливающим фактом того, что вы делаете на локациях. Игру могу порекомендовать к ознакомлению, кроме того у Куплинова выходил ряд роликов по этой игре, где вы можете ознакомиться с содержанием игры, головоломками, после чего принять решение покупать ли вам игру или протий мимо.
Steam User 11
Очень даже не плохая игра,сильно похожа на всеми любимую серию игр Residen Evil,но со своими механиками.Да в некоторых моментах всё выглядит как дешевая поделка,но а что вы хотели,это не AAA проект,а скорее индюшатина.
Steam User 20
Поиграв, я не могу назвать эту игру дерьмом или еще как нибуть... Это вполне неплохой клон Resident Evil, сильно напоминающий 2 Remake, но и по сырости геймплея напоминает Resident Evil Revelations (И уж поверьте я тот еще фанат резиков). Стрельба слишком простая, а попадать по зомби ну не очень кайфово (я это к тому что стрельба по зомби ощущается как в типичных инди шутерах на юнити, в то время как в самом резике стрельба ощущается куда приятней, но тут как говорится дело бюджета). Насчет графона просто скажу - он нормальный. А на счет сюжета я если честно не особо вглубляюсь (мб потому что я игру лишь только начал проходить). Ах да, систему перезарядки они сделали необычно, первый раз такое вижу чтобы нужно было заряжать саму обойму патронами и стараться не выкинуть весь магазин с патронами.
У игры имеются технические минусы: во первых камера постоянно трясется при движении мыши, и это ну слишком странное ощущение (да и сам персонаж в катсценах любит трястись). Возможно из за того что мой проц в этой игре нагружен на 100%, но... В играх обычно нет такого чтобы камера и персонаж тряслись при такой нагрузке, обычно это сопровождается малым фпс, а с фпс игра идет у меня примерно в 30-50, не обращайте внимание на фпс в видео)
Так же бывало что если зайти в меню паузы - игра просто не видит клавиатуру и мышь, ничего нельзя сделать, нельзя даже закрыть это меню, ESC не работает, курсора нет, ГГ (от этого пришлось пару раз Alt+F4). Так же я незнаю почему, но если выйти из меню настроек графики, или просто сделать Alt+tab, то игра зачем то делает мне 1366х768, хотя в настройках выставлено 1600х900 (да даже если и фулл хд сделать, тот же прикол будет)
Но не смотря на такие проблемы, играть всеравно можно. Поставлю игре 6 из 10
Steam User 13
"Скромный Resident Evil"
По геймплею игра схожа с Resident Evil от третьего лица. При этом Daymare: 1998 по многим параметрам хуже. Эта типа такой Resident Evil на минималках. Очень однобокая и посредственная реализация у игры. Кривая и топорная анимация. Довольно скучный сценарий у игры. Качество самих кат-сцен оставляет желать лучшего. Малое количество видов противника. По сути на протяжении всей игры нам будут противостоять обычные зомби. Присутствуют конечно необычные виды зомби, но игра крайне мало подкидывает их нам. Да и особых зомби довольно легко уничтожить.
Что по поводу сюжета, то единственный интересный сюжетный момент присутствует как раз таки в конце игры после субтитров. И в принципе всё. На протяжении всей игры ярких и более менее интересных сюжетных поворотов попросту нет. Чистая бродилка с элементами тира.
Хоть и Daymare: 1998 на мой взгляд довольно сносная игра и ставить ее в сравнение с какой-нибудь Resident Evil от третьего лица будет некорректно потому, что по всем параметрам игра проигрывает. Ну а если оценивать ее как инди-игру, то в принципе она неплохая и достойна прохождения.
6 из 10.
Steam User 6
Смесь резиака 2-3 и алана вейка, но как же у меня бомбит из за побега перед финальным боссом.
Steam User 4
Купив игру по скидке -90%, я просто о ней забыл на более чем полгода, пока не увидел что разработчики этой игры выпустили Demo версию насыпной части игры Daymare: 1994 Sandcastle и уже тогда я решил ее пройти.
Я знал о пути разработки Daymare: 1998, что это был фанатский remake Resident Evil 2, однако из-за того что Capcom начала сама разрабатывать remake RE2, разработчики Daymare должны были переделывать игру под самостоятельный проект, так и появились "Daymare: 1998"
Теперь о самой игре:
Графика. Когда я начал ее походить, я заметил, что в игре довольно неплохая графика, однако это касается только текста локации, потому что лица персонажей это смешно, якобы пласмосовые маски которые вот вот спадут с персонажей, однако это не очень мозолит глаза, потому что игра от третьего лица и большую часть времени игры, мы будем смотреть на заднюю часть тела нашего ГГ.
Режимы игры: При первом прохождении, игра предлагает выбрать два режима игры - это "90-х" и "Современный" если говорить за первый режим, то его рекомендуют сами авторы, аргументируя что именно на этом режиме вы пройдете игру так, как задумывали авторы, также в этом режиме есть одна "интересная" геймплейная механика, однако о ней позже. Современный режим ничем не особенный, это режим которой используется в 85% игр Survival horror.
Уровни сложности:
Я проходил игру в связке режим "90-х" + нормальный уровень сложности и за все прохождение у меня только один раз был дефицит патронов, это плохо, ведь в том же резиденте, ситуации когда у тебя дефицит припасов довольно часто, и как результат это заставляет тебя экономить каждый патрон и каждую аптечку.
Оружие и стрельба. В игре есть обычный пистолет, дробовик и тяжелый пистолет (в начале игры еще ПП-шка), в зависимости от того каким персонажем мы играем, у оружия меняется дизайн, например у одного из ГГ тяжелый пистолет это Desert Eagle а у второго ГГ это .44 Magnum. Что до самой стрельбы то как и ожидаемо, она звезд с неба не хватает, для игры с небольшим бюджетом она ОЧЕНЬ такая себе, не чувствуется отдача и попадания от оружия, это плохо, ведь большую часть игры мы будем стрелять. Также я заметил, что в игре есть моменты, когда у тебя нет патронов от слова совсем, а иногда их настолько много, что у тебя заканчивается место в инвентаре, лично мне это портит атмосферу в игре данного жанра. И напоследок об оружии, в игре есть очень "интересная" механика, ручное наполнение магазина пистолета, как это работает, например в магазине 11 патронов, вы начали стрелять по зомби, и у вас осталось 7 патронов, вы можете зайти в интерварь и вручную добавить 4 патрона, кого-то эта механика бесила но мне было все равно, я не чувствовал дискомфорт, кроме моментов когда были битвы с боссами.
Итог. 6/10