Contraband Police
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
作为一名年轻的军校毕业生,你被派往卡里卡特卡山区的边境哨所。进入阿卡里斯坦人民共和国领土受到严格的党规管制,你的每一步都会受到监控!当你的一位同志在干预行动中死亡时,边境局势恶化…
文件检查
每位访客必须携带完整的有效文件。即使是最微小的差异也意味着拒绝入境。随着时间的推移,文件数量将增加,错误将变得更难检测。
走私检测
我们的情报部门定期提供有关可疑司机的信息。使用紫外线手电筒搜索他们的车辆,然后使用适当的工具提取走私品。不应让任何走私货物越过边境!
枪战
在某些情况下,你将被迫使用武器。你的岗位经常成为奥伯朗科夫帮派的袭击目标,每次出行都面临与敌人对抗的风险。
警车追逐
绝望的走私者可能会试图逃离检查区。你有义务逮捕他们!购买和升级警车以增加追捕的效率。
岗位管理
升级你的哨所以加强防御并改善后续管理元素。但是,要记住维护设施的成本不断增加。适当的检查、拦截走私品和成功的干预是赚钱的一些方式。
特别任务
时刻准备进行紧急干预。解决犯罪难题、支援你的战友并破坏“血腥拳头”叛乱分子的计划。做出决定,决定阿卡里斯坦的未来。
Steam User 229
无限模式出来了终于等到了
Steam User 294
一句话评测:
上任局长被腐败,如今我来接他班。
辛辛苦苦十三年,只为武装边境站。
黑恶势力把头拜,正常通行塞小费。
每日悠哉摇椅中,耳内却是金银声。
优秀局长年年有,中饱私囊二十载。
即便退休离岗去,也把亲信推向前。
如今我是本地蛇,哪有黑恶逢生处。
青天白日大老爷,如今名为柯里昂。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_
笑死,我是局长?
游戏的背景设定特别有趣,算是很少接触到的一类题材。
我们是一个边境审核站的小站长,当然你更可以称呼我为局长。
之所以我们年纪轻轻就能经历此种大任的原因在于,上一任的局长涉黑。
然后被审查了,然后被一锅端了,甚至连检查站里没几个的公务员也一同被查了。
也就是说,几乎在这个检查站里的我们与其他公职人员都是新来的。
所以这就是天将降大任于斯人也呀,至于苦其心志劳其筋骨,那是为别人准备的。
我上来就得是天之骄子。
什么,我就一个看大门的?
游戏的玩法还算多样,整体来说,玩法的内容不仅仅限于边境检查站,而是整个边境相关的全部工作。
最开始,我们就是按一个按钮,进来一辆车,然后我们检查他的证件,判断姓名、年龄、到期日期以及对应的照片。
如果没有问题放他入境,得到金钱。
如果有问题不允许他入境,也得到金钱。
整个游戏都在讲究一个钱、钱、钱。
当然还有权,我说让谁进来谁就能进来,让谁出去谁就出去,这种快感,无怪乎许多人迷恋权力了。
细节,藏有魔鬼
游戏对边境的细节的处理我认为还是很不错的。
比如边境所里,我们主要取得地方有两个,一个是办公室,在这里,你可以打电话、抽烟、喝酒。
而且角落里有许多喝空了的酒罐子,你就知道这里的人多么不讲究了。
准确来说在没有什么娱乐的前提下,这里的人除了抽烟喝酒还能干什么呢?
距离边境最近的酒店,你都得开个十里地,可想而知这里生活的多么单调。
单调到,你睡觉的屋子里就他喵的一个桌子一个脏乱的床。
办公室有两个隔断,一个是用来临时关人的铁栅栏,最初只有3人,当然一开始这里也没有职业的警卫,如有需要你可以雇佣。
这里你也看出钱的问题了,这个边境站里,你自负盈亏,所以赚钱了才能养家了。
这所有的的结果导向都告诉了我们,小伙子,金钱在哪里都是生存的根本。
你要是赚不到钱,国家不会治罪你,你也得倒逼了。
所以贪污受贿、倒卖走私,才是常态。
局长,不光只会查岗
于是游戏里,除了让你查岗的时候,判断这个人是否能入境,同样还会查看他们车上是否带有走私品。
找到了就是赚到了,如果是罪犯(公告栏上有提醒),就要被抓起来。
但游戏有趣的地方是在于,没有让我们录入收缴的走私物品有哪些。
于是在我们固定的时间里,输送犯人到劳改所后,前往杂货店购买物品时,就可以在一定程度上顺手倒卖下物资,这就是我们贪婪之路的开始。
至于你应该把走私放入警察局处入库的事情,入多少看管的人根本不在意。
武器,我能射杀一切
你可以在道具店购买枪械,果然是毛子,边境随意倒卖枪支。
而且这个枪械确实很自由可以射杀一切。
我的第一次失败,就是把警察局的收缴仓库的管理员给射杀了。。
因为他没有让我在入库的时候,给我钱。。
我出于一不小心,游戏里怎么能射杀NPC呢?
这种侥幸心理,直接导致游戏GAMEOVER了。
原来,这游戏是个反腐题材
贪婪,会放大你一切的欲望!
拒绝贪腐,从我做起!
Steam User 165
俄式截停 飞天大操
Steam User 116
多给点贿赂钱,你带核弹入境都没关系。
Steam User 155
哪个检察员经不起这样的考验
虽然游戏气质与音乐都表现出浓厚的滑稽与戏谑感,可游戏的玩法却比较扎实。大多数检察员的工作或许是波澜不惊的,可这是边防检察员的工作。就像大片里演的那样,犯罪份子的假证件和藏违禁品,都是家常便饭;甚至还会有危险分子冲卡,身为检察员的我们化身车神展开一场正邪追逐战;还会夸张的遭到恐怖团伙的武装袭击,此刻又将拿起枪与对方交战。远不止这些文武斗,坏人还会使用魔法—行贿。当然,作为正义感十足的检察员,怎么可能禁不起这点考验!(成就徽章在后台亮起)
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_
老规矩,只谈游戏,不谈其它。
初印象与游戏后
游戏的创意还是挺有意思的,玩过一些拟真模拟游戏,可模拟边防检查员的游戏题材还挺独特。最初看到游戏的海报与截图时,感觉这是一款噱头大于内容的模拟游戏,制作方面可能是糊弄了事。可当进入游戏,开始第一天的工作后,完全改观了对这款游戏的看法。本作的玩法扎实,风格诙谐有趣,优化良好,完全不像是浑水摸鱼的模拟器。
扎实的核心玩法
游戏有一整套完整闭环的玩法设计。
最基础的日常工作,核查证件与检查过哨车辆,最终由你盖章批准通行或拒绝通行,这个选择权完全是玩家自己做主。如果遇到证件不统一还将其放走,那会被扣薪水。可是使用假证件的也并非全是坏人,特殊情况的放行有可能是做了一件善事。有些人被拒绝后,会给你写信谴责你的无情导致他家里的悲剧发生;如果你私自发行后,对方如果获得了好的结局,还会写信感谢你的善意。
在基础工作上,还有一些具有挑战的工作。公告板上的入境规定和嫌疑人信息不定期刷新,根据这些信息,有时候即使对方证件全部正常,也没有携带违禁品,但依旧得根据制度将其遣返。当然最重要的是,根据线索成功拦截这些犯罪分子。
因此我们需要格外仔细的检查,如果遇到嫌疑人,就得要求嫌疑人下车,从而对车辆进行全面检查,打开电筒上得紫外线,往往能够从座位、轮胎、保险杠、顶棚、邮箱和引擎处找到违禁品,违禁品可能是假钞、假烟和私酒,或者其它的东西。一旦发现违禁品,那就是人赃俱获,应当场实行逮捕。将坏蛋押进临时监狱,把违禁品放进临时仓库。
检查与核对司机基础信息,玩家会消耗一种叫感知力的东西。感知越高核对信息越快,知越低核对信息则越慢,当感知为0时玩家只能使用肉眼就行核对。每天晚上睡觉会恢复一定的感知力,所以关于感知如何使用感知力,完全看自己的考虑。
游戏内容继续延伸。
有人可能不遵守检查的要求,直接冲卡。这种时候我们就得上车亲自追捕,最终将其拦截下来,让其伏法。是的,游戏中玩家的游戏体验并不局限于检查站,游戏还提供了一张小型地图。而追捕路线,正是在这张小型地图中进行。
驾驶也是一种模拟玩法,上下车需要手动开关门,开车需要打火,第一人称的操作体验其实还可以,真有模拟开车的感觉,跟赛车游戏的体验不太一样。
逮捕的犯人记得放进临时监狱,否则他会越狱的。在检查站抓捕的犯人,长时间关在临时监狱,且没人看管的话,也会越狱!所以需要找一个合适的时间,将临时监狱里的犯人押往劳改营,把临时仓库的赃物交给局里。玩家需要亲自开车押送犯人和送赃物到指定地点,路线玩家自己选择。
当我们以为只是简单的押送任务时,竟然遭遇了劫囚,敌人若干辆车刹在马路两边,并立即下车向运囚车开枪。如果你不幸严重受伤,你的这趟任务便会失败。如果你将全部敌人击毙,你便可以去搜他们身上的战利品,并且还能继续进行任务。这里建议遇到劫囚的,直接开车跑路,不要应战,一方面是因为有风险,另一方面是因为收益不大,这不是划算的决策。
游戏内容远不止如此
游戏还提供经营建设的内容,玩家可以对检查站的一些设施进行升级,增加其功能性;也可以招募新的成员协助管理检查所;还可以购买新的车辆,以应对不同的情况。还能在电脑上查看自己的工作数据情况,或者打电话呼叫支援等行为。
游戏是有剧情的,剧情线中我们可以了解到一些不一样的信息,这里就不剧透了。核心体验是扎实的,然后利用干预任务、冲卡司机和遭遇突袭事件来调整整个游戏的节奏。使游戏不局限于检查证件和货物这点内容,事件和收集品的加入让整个游戏变得丰富,玩法也多样化起来。
游戏一共有三种模式,当前只开启了一种模式“活动”。
游戏内容是线性的,有一个较为清晰的剧情线。而且在这个模式下的每日的基础工作内容基本上是固定的。该模式下的刷新机制有一些小聪明,每次接受检查的司机看似每次读档或重新开始游戏后都变得不一样了,其实只是行李数量有一点变化,或者人物名字和车牌号有变动,可其实每次的检查关键点几乎没有变。
游戏不足的地方
这款游戏的玩法确实扎实,看似潦草的风格却有着不俗的游戏内容,可依旧有些问题。
翻译相关的问题不算多,但有几处典型。开始游戏的按钮是“播放”,“活动”或许称之为“故事”会更合适一点,过检的司机都叫“新手”等情况。
手柄操作并不理想,主要是不便捷,设置页面的选中效果很弱,一度还以为没有选中,特别是手柄模式下的枪械瞄准很难受。然后是引导不那么充足,右上角的检查报告,似乎并未在手册(教程)里面。关于门的问题,游戏中经常是开门后,被门给推到门后面,希望可以优化下开门的体验。最后是关于过检的司机和车辆,这部份可以看出是根据基础模型,随机组合的,可有些NPC反复出现,样子都变,车辆也只是换个颜色。
推荐给喜欢拟真模拟游戏的玩家
这款游戏的玩法扎实程度超过预期,内容多样化但不杂乱,都是围绕这个背景和核心体验展开的。期待未来更完整的版本,如果有一个无尽模式,那是何等的快乐。
如果不喜欢这类型的模拟游戏,则不太推荐游玩,毕竟这游戏类型很挑玩家。
最后感谢各位新老检察员阅读!不,是感谢长官的阅读!
Steam User 95
看起来貌似是差评更容易被开发组回复,不过还是好评推荐下吧。
游戏可玩性还可以,并不是简单的查一查盖个章就过了,对着走私车一通翻找后叫队友把车拖走,结果报告里发现居然还有没找到的走私物,有跟走私犯斗智斗勇内味了。
不过也有比较失望的内容,不清楚是因为制作时间还是因为预算上的问题,比如:
1、缺乏即时存档功能,一次游戏只能靠自动存档,在按天和按事件的检查点更新,希望制作组能尽快解决。
2、目前仅有故事模式,没法无尽着玩。不过看评论区制作组回复关于这个会尽快更新,期待下。
3、车的控制感,说实在的,不太行,尤其是某一次的那个临时行动,到地追击一个抢了车的劳改犯。我估计肯定会有跟我一样追到人铐上后想把那人的车开回去检查的,但是那辆民用车的驾驶体验简直就是地狱。
4、枪械的平衡性做得不太明显,先不说游戏有爆头即死功能,理论上一杆小手枪玩到剧情结束完全没问题。其次突击步枪对冲锋枪的伤害增幅不明显,而且后者一个弹匣多10发子弹导致这个问题凸显得更严重,像押运那个叫奥贝兰科夫还是谁的匪帮头子,在押运车上我拿自己的冲锋枪和任务送的突击步枪扫射追击的车辆就感觉不到明显的差异。可能制作组在远距离的精度和伤害衰减上有做差别,问题在于在玩家迅速升级满住宅等级血量升满后,顶着三四个匪帮的火力骑到脸上开火爆他们的头完全不是问题。
5、结合4的问题,再说说敌方的问题。你匪帮和叛乱组织都在这个国家边境区域上把毒品、武器跟假钞埋得到处都是了,你整点防弹衣跟头盔给追随者和帮派分子就有那么难?再加点比如手枪没法爆头秒杀带头盔的敌人、防弹衣能大幅度削减手枪、冲锋枪造成的伤害,再给叛乱者整俩端着机枪全身上下防弹头盔防弹衣包裹得严严实实的,能用机枪扫射逼迫玩家缩在掩体后边用手雷、用狙击步枪来对付的无畏战士,这游戏的难度和可玩性不就一下上去了?
6、结合4和5的问题,建议在武器店再增加一个枪械改装的选项让老板能给武器改装,什么手枪的扩容弹匣、激光瞄准器,冲锋枪的弹鼓,步枪的走国外搞到的全息或者红点、下挂的榴弹发射器套件,狙击枪的瞄准镜(目前这个机瞄实在是一言难尽),甚至跟5结合一下,玩家可以找老板买头盔跟防弹衣,对不对,这样玩家攒钱买新装备的动力又有了,游戏时长又上去了。(这TM都能做一个DLC单卖了怕是,建议快进到再在玩家住宅里边加个衣柜,来几套皮肤,搞个没什么卵用的换装功能,忽悠玩家送钱这一块玩明白了属于是)
7、队友的存在感太低,六个队友就三个有用,一个看监狱的,一个把车召唤回车库修车的,外加一个帮忙清场子的,然后队友们的故事就仅限于哨站电脑里招募和升级页面的一小段描述,对他们的升级就仅限于加血跟升级武器,没别的卵用了。入口的小哥就负责成天躺着偶尔来打扫下哨站卫生,出口的小哥就负责站着偶尔打扫下岗亭的卫生,狙击塔的老哥更惨,一天24小时搁上边站着,玩家连上去打个招呼都办不到。建议根据天数给队友安排发布些任务,比如告诉玩家自己有什么亲人在国外,哪一天要到边检站,有什么对话或者饰品再或者汽车模样作为暗号,希望玩家通融通融(这方面你们可以学Paper Please嘛,不丢人,这类游戏除开盖章本来就是靠故事作为卖点的,结果现在就一条线,政府叛军两边选,再加几个过境求放过的,就这点文本内容怎么能大卖呢?),给队友们升级会让队友们在聊天中谈起自己的一部分往事,完成队友的任务会让他们谈起另一部分往事(顺带少要点工资),甚至在工作中给玩家更多帮助(比如帮忙把逮捕的犯人押送到牢房,而不是玩家每次两眼一黑跟着一块传送到牢房,再比如帮玩家直接把仓库里的物品搬到车上,清场的小哥每次都帮忙清理场地的车了,搬点违禁品就这么难?),像修车的老师傅能回忆自己当年的修理厂,看管监狱的大叔回忆自己死在房屋塌陷里的家人,狙击塔的老哥回忆自己的军旅生涯,以及队友们根据主角的路线选择发表自己的看法跟建议,不都是扩充文本量的地方么。再另外就是KGP的文件也是,只有找到给点钱的作用。你哪怕让玩家的记事本多一两页纸上边来点KGP特工对任务的记录或者记述呢?这不是也能完善“血拳”跟匪帮的形象刻画么。
8、合理怀疑玩家所在的国度是男儿国,一个女人没有.jpg
⑨、Baka
PS:路边这个匪帮埋伏哪里是埋伏啊,简直就是来送70块钱跟子弹以及烟酒的,建议直接快进到玩家开车出门一次碰见七八十次埋伏,直接一夜暴富。
PS2:修车的老师傅是真的牛逼,不管车是轻微擦伤还是被打到冒烟,都只要50元,统统50元,保证修回10成新。不愧是当初开修理厂的。
PS3:作为中国人,对毒品一向是深恶痛绝的,可惜游戏里这群贩卖可卡因的畜生只能抓了送去劳改,毙了要扣钱,否则我真想逮到一个当场枪毙一个。
PS4:你为什么跟我谈昊京的话题?你是不是有问题?紫光灯一照,蛇标。这个人真没问题,因为这个人他有问题.jpg(火狐笑的粉丝遍地都是了属于是)
PS5:剧情上制作组编剧还是太实诚了,一个个求情的都是真有事求情,老百姓不骗老百姓了属于是。咋就没见来几个叛军伪装的说自己在国内有儿子女儿老婆爹娘啥的穷困潦倒生命垂危急需自己赶回去救命,结果玩家心软放人后,第二天报纸直接通知,又是炸弹袭击人民代表,又是叛军刺杀官员。只能说我放你证件不合格的过去是因为我晓得你只是证件不合格,真制作组要是塞这种骗子事件,那怕是要真铁面无私了(
2023.6.27
评测的评论没法专门回复这个也太屑了()回底下回我的那个兄弟,毒贩那个车在外边能开的,你要是不介意那点修理费你甚至能把出口的闸门创了把车开回检查站再查——如果车上有货物你怀疑压在靠里或者靠下边的货物里有走私品的话。
更恐怖的是我才注意到这弔游戏居然是能黑恰黑的,众所周知受贿被发现了会概率性罚钱(副站长会跟你说 这次就当自己没看见 或者 你可被我逮到了),但问题在于,这个罚钱机制是走私犯的车开入境后才判定的。
所以你碰见向你受贿的走私犯,你能拿完贿款后反手一枪把他爆头毙了(注:发现并取得了走私品后把走私犯毙了是不会有杀人惩罚的,反动分子不用当人可以不经过审判直接枪毙了。什么?这人运的海洛因?还™运8包?好似喵好似喵,让开让开我多补两枪),然后再把车上全部的走私品检查了掠夺完。
当然这有个坏处,就是如果你不第一时间逮捕走私犯,而是先搜出一个走私品拿上看走私犯是否试图贿赂的话,部分走私犯有可能直接冲上车润,这样这群逼会把出口的闸门撞坏,咱们得赔一个闸门维修费。
我相信一大早起来先把警车横在出口门外防止有走私犯直接勇敢勇敢我的朋友闯关是大伙基操。
但是!
有个更丧病的玩法,是如果这个走私犯之前有正常能入境的公民(大早上碰见第一个就是试图闯关的或者这之前全是不合格没法入境的那只能算倒霉),你提前把车开到出口闸门前,车头对着边检站,在这个公民出去时,你可以冲上警车把警车开进边检站,这样就能在边检站内拦截闯关。这样我们连闸门的维修费都™省了,变成了汽车维修费,无敌的修车大爷不管是破个窗还是车冒烟,统统只收50。 (什么?你问我怎么把车开出去?找修车大爷玩召唤术召唤回车库啊) 考虑到日常出去巡逻固定碰两次伏击车一定会被打坏,所以实际上这50维修费甚至还是可以跟巡逻完的修车费并一块的。
当然,拿了贿款毙了走私犯再搜车,搜完了上级是不会发检查激励金的,问题在于,我完美检查才200,走私犯送去劳改价高了也才200多,贿款一次性就是600往上走,甚至走私品我还没亏,这我不是白赚200么。
你看,边检站闸门没坏,我拿到了钱,国家没了走私犯入境,警署还正常收到了走私品,只有劳改营丢了付费劳动力(毕竟要给玩家发激励金不是)和走私犯丢了生命,他们都往境内运冰跟武器了 运烟跟酒的:? ,甚至还试图靠贿赂来腐化我这个边检人员,毙了有啥可惜的?今天能贿赂我,明天就能贿赂警局局长,他要是有门路,后天能把贿款递到我们的伟大领袖 卢卡深刻 阿卡洛夫的桌上!这是想干嘛?这是想颠覆我们党的正确领导!所以都给我让开,这贿款我收了用于建设我们边检站,但是今天我就要替国家行道毙了你们这群走私的。反动派打向咱们的糖衣炮弹,我们这不是吃了糖衣把炮弹打回去了么(
Steam User 120
为什么只能玩剧情模式 我看主播的都是无线模式