Codex of Victory
作者尚未以您的语言提供描述。
Human society has been divided. On one side, the natural course of human evolution has been disrupted. What started as an attempt to adapt to the harsh conditions of outer space and hostile planets, led to the creation of a weird race of transhuman cyborgs – the Augments. Driven by a desire to ‘liberate’ ordinary humans from the limitations of their wholly organic bodies, the Augments have launched a full-scale attack. Now we must defend our territory and fight back, to save our Kingdoms and all of humanity as we know it! Codex of Victory features an extensive story-driven, single-player campaign that tasks you with building and commanding a hi-tech army of drone vehicles, tanks and robots. The campaign offers an exciting mix of real-time base building, global strategic planning and turn-based combat. Travelling between planets and territories, your sole task is to stop the Augments.
Steam User 27
我很喜欢策略战旗类的游戏,这个游戏是我在steam上买的第一个游戏。是看游戏主播玩的才买的。
我来谈一下我的感受。先说好的方面
1.游戏界面比较干净整洁,画风也比较舒服。
2.各个兵种的特色也比较鲜明,装备的搭配有一定技巧,每个兵种的技能也比较有特点。
3.技能的升级和装备的制造系统值得推荐。
4.资源的制约比较明显,有一定的可玩性。
再说一下不好的方面,.游戏有一些不合理的地方
1. 第一次降落到基地(制造第一个生产钱的房间)的时候可以挂机。我挂了一晚上生成了30W+的 基础资源,于是我可以直接建造所有的空房间。实际上游戏结束的时候,我所有机体升级到头的情况下,还有29W左右(降低了游戏的乐趣)
2.电脑的ai比较单一,有一定的规律,除了个别情况,只要你不进入电脑的移动+射程(包括范围伤害)的范围,电脑不会动。一开始我还比较紧张,寻找各种搭配,后期感觉有些无趣,甚至很多关卡我改造的机体基本都是直接秒对方基地(2回合内结束),游戏可玩性降低。
3. 我一开始以为会有很多的星球,实际上只有三个,如果你想发展,你只需守住一个星球就好了。游戏制作者这个阶段的目的是让玩家不停的刷资源,但是这个阶段很枯燥,也没啥乐趣(参考第二条,很多防守我都是1回合结束),就是熬时间,升级机体。游戏的可玩性降低了。
4. 剧情太单一,流程太短。我感觉我辛辛苦苦把所有机体升级到头,没有享受各个兵种搭配的乐趣时,游戏tmd结束了。。。而且基地还有12个 左右的空间没有用到。我还以为会有更有用的设施需要房间。
总的来说,我感觉这个游戏只开发了三分之一的感觉,有很多东西是可以补充进来了(不知道会不会有新版本),所有我给了支持。
最后是一些建议,给其他玩家参考,也给制作商一些意见。
1,游戏是好游戏不要做成虎头蛇尾的东西
2. 剧本的世界观太小,就现在的剧情看和过家家一样,一部科幻题材的东西,又涉及到战争题材,找个好点的编剧可以写一部一百万字小说了。别浪费那么多好的元素,也不要浪费这么多机体武器和装备。看的出来,游戏在制作上有的敌方还是很用心的。
3. 想留住玩家,靠鼓噪的刷钱是不行的。我就是最好的例子,你们设定的东西对我来说完全没难度,一回合就结束的东西有啥难度,除了需要刷一些部件(强化生命体的部件需要多打敌方机体外)其他资源就是泡菜。
4.自由度不高,现在很多玩家都很喜欢自由度高且风格元素多样化搭配的游戏。有些地方可以参考沙盒类游戏,如果做不到那样的自由化,也可以参考《大战略系列》,《三国志系列》等类型。剧情设定嘛可以参考机器人大战系列
说的多了些,最后希望游戏能做的更好。
Steam User 17
感谢通过中国鉴赏家同好会牵线取得的本游戏。
作为一个简配版的XCOM2,麻雀虽小五脏俱全。
尤其在春节打折期间这款游戏只需16元即可获得,对于SLG爱好者来说还是很值得一试。
+良好的机械设计&美术出演
+游戏的重点完全FOCUS在战役的本身上面,核心玩法还是抓的很准很牢
+数值设计上有一定难度,无论是建造时的资源制约还是战役中的AP计算都增添了思考和挑战,以及S/L重来的乐趣
+兵种的选择、攻击距离的计算和阵线排布的设计无不符合一个优秀SLG的标准
+随着单位升级,可以研究配置不同的模组给各个单位,增添了战略变数
+地图的占领牵制了资源占领;资源影响了单位补充和基地建造;战役解锁的设计图也影响了研究与升级,光策略要素而言已经设计的十分完备
+有趣的战役设计,甚至还有地形制约下需求的兵种更换,使得战役不会千篇一律
-相对简单直白的剧情
-BGM较为单调,但作为独立游戏来说还是小问题了,觉得无聊就关了听歌吧
·开始建造的第一个房间可以挂机加到足够的钱再继续剧情
·战役中损耗的载具不会重生,需重新建造
·优先建造机库和工厂,铸造厂和铀工厂根据占领矿脉情况再进行建造
·不同载具图标左上方的数字代表当前拥有的此载具数量,右下方的数字代表在机库中占有的单位,机库可放单位数量有限,需斟酌各载具配置
Steam User 9
《胜利法则》(Codex of Victory)评测:轻量版X-COM,PC和手游端的独立策略战棋佳作
《胜利法则》(Codex of Victory)出自俄罗斯独立团队Ino-Co Plus,游戏虚构了未来人类社会分裂后,玩家在某新殖民行星,建设运营基地,驾驶机甲战队,对抗半机械强化人种族的故事。
游戏玩法类似X-COM系列,基地运营和剧情推进为实时策略模式,具体战役为回合制战棋模式。
画面简明清丽,教程精细,上手操作不难,汉化品质优秀,支持联机对战,是PC和手游端较为少见的策略战棋佳作。
游戏剧情和世界观
游戏虚构了未来的人类社会,此时人类科技已经高度发达,异星球殖民已经不在话下,地面主战兵器都是高达机甲、无人机等等。不过,主流人类社会还是封建分封制,代表积极正义方向,就叫保皇派吧。大反派们是从人类社会分裂出去的一群败类,为了适应异星和太空的严酷环境,主动对身体进行强化改造,形成了半机械半人型的强化人种族。强化人心心念念要解放愚蠢的人类肉体束缚,跟保皇派天生理念不合,于是明争暗斗,大打出手。菜鸟主角莫名卷进了名为保皇派重臣、实为强化人卧底的发动的阴谋,为了天下苍生,那就战个痛吧。
当然,游戏的世界观还是经不起玩家考据或推敲的,千万别当成《星际迷航》或是《沙丘》那种庞大精细的异星世界观,了不起相当于…《还珠格格》或者《加勒比海盗》就得了。
都已经是科技高度发达的未来社会了,人类政体居然还是CK2那套中世纪封建制?游戏并未给出如此设定的历史沿革,只知道最大的猪队友:国王,他下边分封层层封臣,连开个机甲都得有贵族身份,屁民是不能乱动机甲的。好吧,您的好友丘吉尔已哭晕在厕所…
It has been said that democracy is the worst form of government except all the others that have been tried. - Winston Churchill
如果不算其它所有曾经实行过的政体,皿煮制度就是最糟糕的一种政体。 - 温斯顿·丘吉尔
菜鸟玩家登场,必须有主角光环加持,懵懵懂懂打赢了首场战斗,就赢得国王龙心大悦,封爵!赠送机甲!还送给主角一颗新殖民星球!看哪,这就是朕送给你的江山!主角居然不赶紧女装谢恩,真真是不解风情啊…
游戏特色
大气有新意的游戏大地图:游戏大地图,上来就是整颗行星鸟瞰,再把行星分成若干区域。如果这种来自X-COM系列的套路还不算稀奇,那把行星鸟瞰图再缩小比例,就是整个星系了!随着剧情推进,玩家可以在星系里数颗行星间穿越,每颗行星都有各自的地貌地块。如此设定,确实足够大气、新意。
主线剧情固定,佐以大量随机任务:同样来自X-COM系列的类似设定,即主线剧情固定,再随机生成大量小任务。随机任务难度不高,完成后可获取一定奖励,玩家战队也可借机练级,起码保证了游戏有一定的重玩价值,每周目的体验不同。当然,本作并主打开放世界,随机任务的种类毕竟有限,玩多了也会腻。
运营基地,自行生产和分配战力:X-COM系列的套路,让玩家深挖洞乐此不疲。随着剧情推进,逐步解锁更多设计蓝图,玩家可建造的基地设施、战斗器材和升级模块会越来越多,成就感满满,不知不觉下一回合到天亮。
即时制和回合制的良好融合:游戏大地图鸟瞰和基地运营采用了(可暂停)即时制,重大事件发生或完成时亦会自动暂停,具体各场战斗则采用了回合制。如此设定虽然仍沿袭自X-COM系列,但保证了玩家有充足的思考反应时间,同时也不至于破坏游戏进程的流畅感。
自定义单位升级模组:游戏的大亮点之一,充分满足玩家脑洞,超越了X-COM系列队员兵种/携带武器装备的窠臼。游戏中,解锁蓝图、研发科技、建成对应设施,逐步扩大可用升级模组,玩家可自由搭配机库中各单位的升级走势,从肉盾、奶妈到神风特攻队,不一而足。
数值设定精炼考究:游戏摒弃了X-COM近几作争议连连的命中率设定和其它一干复杂的加成计算,仅保留了核心的HP、攻、移、射程、特技等数值设定,一方面降低上手门槛,另一方面也是向手游端或轻量级玩家妥协。同时,游戏平衡性、紧张感和成就感依然维持得不错,各关卡没有无脑平A或难度逆天的,每一场战斗都要玩家小心应对,完美主义者多次S/L也是常事。
游戏规则和实战心得
行动点数,AP:战斗中,每单位每回合可移动一次加普攻/放特技一次,各消耗1点AP。不过屏幕上显示的AP数值,实为本方公用。召唤本方其它单位登场,消耗AP不等,越高级单位登场耗费AP越多。另外,游戏首回合,部署本方单位剩余的AP,不会被浪费,而会自动带入下一回合。如此,可派生出常用的蛙跳战术:高机动单位占领地图要点 - 立即在该点附近登场另一高机动单位 - 突击占领下一要点,如此循环。
攻击和视野:游戏规定,只能攻击本方看得见的敌方单位。如此,常用战术就是:肉盾单位或高机动炮灰单位开视野 - 火炮等脆皮单位在后面轰、重点培养单位多放范围杀伤特技。注意,特技都有一定的冷却时间限制。
地形与移动:有大家熟悉的通用规则,比如在道路上移动快、在树林移动慢、重甲单位不可通过山脉或水面等困难地形、飞行单位无视地形限制等等。不过,游戏背景可是在异星上!于是,某无大气行星上,飞行单位集体趴窝,也是很科学的设定嘛…
基地运营:工厂可生产战斗单位、研发中心可升级单位、工坊可升级模块、实验室可生产模块、铸造厂/铀厂生产可生产资源、仓库用于存放资源、机库用于存放战斗单位。好吧,机库空间经常不够用是真的…另外,别急着扩大基地图好看,宁可发展晚一点、稳一点,也好过某些短板突然爆发,短期内无法摆平,于是GG。
炮灰单位:如同游戏初期队友的提示一样,载具无人机什么的,打烂了重造就是了,自己的命才最金贵!比如,高机动、低防低HP的突击车,就是拿来快速占领要地的;廉价无人机,就是拿来当神风炸弹的;玩家重点培养的核心机甲,才负责稳定战线、输出伤害,捎带练级成长。嗯,这倒符合游戏的科幻封建制设定,炮灰农民与骑士老爷的天壤之别?
* 这里附上游戏的官方维基地址,供老鸟们参考,可惜只有英文和俄文版:
游戏画面
本作基于Unity引擎,呈现的又多是些有棱有角的机甲、载具、无人机之类,游戏单位和地形的3D建模面数都较少,画面还要照顾手游用户的较小屏幕尺寸,所以游戏画面当然谈不上多么华丽吸睛,只能说是较为简明清丽。同时,粒子特效、烟尘、阴影、甚至连爆炸后新生成的弹坑,都有不错的画面细节呈现。可以说,游戏在画面精美程度和运行流畅程度上,作出了精妙的平衡。
游戏操作
游戏操作大体便捷,不过有明显的向手游触屏妥协的地方。比如,UI图标通常较大,便于手游玩家点选。玩家单位移动,居然采用了拖拽方式,这就是明显的向手游玩家一边倒了。
中文!中文!
在此专门就本作的中文汉化进行点评,更像是对译者团队的致敬。
非中文不玩者、担心策略战棋游戏难上手者、喜好阅读游戏剧情者可以休矣,这款游戏的精准中文翻译,足可满足中文世界任何玩家的苛刻要求。纵览游戏全程,笔者只发现了一处把mine译成了“矿场”的误译(结合上下文,更合适的翻译是“地雷”),可谓白璧微瑕。
不仅如此,中文版专门采用了非常有现代动感的某pop字体,极其契合游戏的未来科幻风。
不过,可能缘于中文字库字数有限,个别非常用汉字还是以奇怪的字体显示,显得比较突兀,影响了整体美感。
*感谢SteamCN鉴赏家提供游戏
Steam User 8
总体评分:6/10
优点:
·消磨时间的小游戏
·简单易上手
·就算你一个月不开游戏也不用担心忘记要做什么
·画面亮丽
·有中文
·在你军力碾压对面之前战斗有不少的思考乐趣
·出色的数值射击,绝大部分单位都可上场
缺点
·在进入最终决战阶段前需要像xcom一样来回压制入侵,比xcom更糟的是来回战斗都是那几张图,这一部分的设计简直败笔
·金属和铀对后期科技、组件和部队很重要,但如果玩家开局不挂钱实际上这些东西都得卡死在钱和建造/科研时间上面所以用不到
·战斗动画不能忽略,1秒钟编排完一个回合的操作然后看5秒钟的动画
·放aoe的时候鼠标落点有其他格子的大型单位有大几率自动放歪(即使你看上去红框已经套准了)
·后期组件需要的原料依赖杀敌,开场强拆基地过关一个原料都不给,导致无聊的压制入侵战斗更加无聊
小技巧:
·开场第一次战斗后不会刷入侵,挂机一下午把房间全开了然后囤个几万——反正你后面终章之前还是得挂科技,早开早用
·过关靠偷,杀敌靠勾,敌人尤其前期哪怕是“轻型坦克”都比你的英雄单位强,重型坦克7/25的身材打前期科技的坦克1挑3没压力,能够偷家换家的图都别硬拼,浪费时间,实在需要正面刚的情况一个个引出来打
·普通单位会被心灵控制所以后期主角还是英雄单位
·最后两关你只能用英雄单位
·单位介绍:
··小车:少量科技和前期组件就能堆到1费2/5带1盾而且补充起来飞快,非常有用的1费炮灰,可以用来堵路骗反击破盾塞拖回合等等
··坦克:血厚,回血很早出,伤害低移动差是个硬伤,几乎绑定+伤害的组件,4费消耗不高但移动浪费回合,一般都是仓库里面放着然后要被偷家或者坚守的时候放一堆出来救火
··炮塔:确保生存的科技在深层是个硬伤,前期很脆,点出射程后挂个伤害组件,2费4伤用来补刀不错
··火炮:有一个月球战场挂了射程的火炮可以直接砸家注定你至少掐着3辆在仓库
··照射无人机:硬吃重型单位的关键,目标被照射后受到双倍伤害,对技能一样生效,狮心王大佬的好伙伴,由于很脆,最好用的时候才放出来,关键科技都在深层所以点不点没所谓
··螃蟹坦克:解锁太后,坦克科技早成型了,没必要重复投资
··蝎子坦克:加伤光环就是价值所在,一般蹲在火炮旁边所以科技没什么所谓,由于是3级工厂兵种所以大部分时候只能靠缴获
··修理机:要提升修理效率太费科技,不点科技回3血也够救急一下了
··自爆雷:科技提的很快,开出第二个模组后双伤害模组1费单位打5血AOE能把游戏里面敌我双方的所有清场单位比下去
··直升机:性能不错而且科技很早就可以出一个AOE技能,但7费注定只能中后期才能下,至少要保有两架,配合大臣可以一回合秒基地
··小飞机:2费3/2射程1建造要铀外加解锁要大后期没有渗透,留一架偷点就行,正面用处不大
Steam User 7
游戏还行,字体小的简直反人类我怀疑这是蚂蚁做的游戏!
Steam User 3
这游戏自带中文,难得的考虑到中国玩家,游戏也很有创意,战略地图上抢资源,自建基地,有点x2的意思。打折时入手很不错。
Steam User 3
虽然简陋,的确好玩。
总体来说,游戏体验是超过这个价格预期的。
当然是打折的价格,所以还是推荐玩一玩这款游戏的。
游戏的造型美术设计比较美观,有点可爱。
战斗体验还算爽快,就是有时候容易误操作。
掌握一定套路之后便是一路平推。
不过,在最后的任务之前,我升满了所有单位的等级。
期待一场轰轰烈烈的大战
然而,剧情竟然只让几个英雄机甲登场,
其中两部居然还是一级的新机甲。
这两部白板机甲还要单独过一关。也就是被群殴。
本想体验的轰轰烈烈的大战,根本没有。十分可惜。
还有这个背景故事没看明白呀!
太空时代了,怎么还是封建制度?
开个机甲还得是贵族,平民开机甲是死罪。
国王还是一个猪队友···
那个反派到底是什么来头?
看起来是代表了更先进生产力的高级人类文明。
所以其实拥护封建主义的主角才是阻碍历史发展的反动派吧!
游戏名字里代表法典到底是什么玩意儿?
貌似是部星际法,双方居然严格遵守。
现实中的国际法也没见这么好用。
究竟哪来的强制力保障?