Castlevania Anniversary Collection
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Konami's Castlevania Anniversary Collection traces the origins of the historic vampire franchise. Included is a unique eBook with details provided by developers, artists and others inspired by the Castlevania legacy which sheds a fresh light into the world of Castlevania. Released as part of the Konami 50th Anniversary celebration, relive these timeless classics that helped define the platformer genre. From the Belmont clan to their extended bloodlines and allies, the Castlevania Anniversary Collection is the best first step for anyone to take into the world of Castlevania and the fight against Dracula! Castlevania Castlevania II Simon's Quest Castlevania III Dracula's Curse Super Castlevania IV Castlevania The Adventure Castlevania II Belmont's Revenge Castlevania Bloodlines Kid Dracula (never released in English before) History of Castlevania – Book of the Crescent Moon
Steam User 14
虽然可能没多少人会看不过还是提一下
每个游戏主界面里的password都是可以正常用的,而且不会影响通关成就解锁
比如avgn在cv2视频里提到的超长16位密码和cv3的helpme这种
Steam User 9
如果你在游戏中遇到无法改键的问题,请先在“Xbox配件”中更改手柄按键的映射,然后回到steam,打开本游戏的属性-控制器,选择禁用steam输入即可。(仅限Xbox手柄)也许有人需要知道这个
恶魔城,童年的回想与怨念
第一次听说这三个字是在小学六年级,那时候玩游戏并不像现在这样便捷,而且当时是视电子游戏为“精神鸦片”的愚论正甚嚣尘上。
那时候与其说“正版意识尚未觉醒”,不如说完全没有供“正版意识”生长的土壤。一台键盘形状的小霸王游戏机对那时大多数孩子来说,就等于今天的PC-steam,各种N in 1的卡带因为套着一层黄色的塑料外壳,则顺理成章地被称为“黄卡”,售价8元到16元不等,添2块钱可以以旧换新;而譬如“机甲战士”、“三国志”这种同样包裹着黄色外壳的重型卡带,则被称为“文字卡”以用来和“黄卡”相区分,具体售价不详,只记得“机甲战士”和“三国志”都是60多块,换新要添5块钱。不过在小学生口中,“文字卡”又被称为“不爽的卡”或者“特别贵的卡”,毕竟好动的孩子更喜欢“魂斗罗”和“忍者神龟”这类简单粗暴的街机游戏。
此外,还有另一种主机,我至今不知道它的官方名称。世嘉的产品,当时被称作“黑卡机”,卡带价格略高于“小霸王”,卡带的宽度也比“小霸王”的卡槽要宽。具体多少钱,不知道,因为家里完全不可能给我买那种”玩物丧志“的东西,这也是多数家庭的境况。印象尤为深刻的是,那时候为了节省2元”换卡钱“,同学们会在周六日的上补习班的时候把家里的卡带拿来交换,而那其中,只有一位家里开饭店的同学带来的是”黑卡“,其他人则全是N in 1的”黄卡“,或者1000000 in 1的辣鸡卡(这种卡在当时倒是被称作盗版卡)
那位饭店同学虽然没有换到想玩的游戏,但是无疑得到了众人异口同声地羡慕与赞叹——“卧槽!卧槽!他有‘黑卡’!快来看呐!他有‘黑卡’!”那时,某位同学兴奋的叫喊声仍旧在我脑海中回荡。事后才知道,饭店同学不仅有“黑卡机”,还有GB、GBC、GBA、DC、PS2和一台可以跑得起真三猛将传的液晶台式机
饭店同学带来的那张黑卡,就是“恶魔城”。
具体是几代,我记不清了,似乎当时也没有人问他。饭店同学为人很低调,也不善言辞,反而是他身边的跟班绘声绘色地讲述着恶魔城里精彩的故事和激烈的战斗。所谓跟班就是指那些家庭条件不怎么样,自己也没什么志气,整天围在富家子弟身边当狗腿子的一类人,这种人在学生时代的各个阶段都极为常见
大多数同学对他所讲的故事都是一笑了之,毕竟没有“黑卡机”,只能靠听人讲过干瘾,着实不怎么愉快。然而,我却对此动了心。那时完全不懂所谓的“平台限定”,竟然盘算着把“小霸王”的卡槽切开,再把“黑卡”插进去。于是,我主动追到饭店同学身边,讨好似地问道:“能和我换吗?”
饭店同学只是平静地对我说:“你没机器,玩不了。”我依然不死心,说道:“能借我用一下吗,我自己想办法。”饭店同学直接把“黑卡”塞进了跟班的手里,顺势说道:“我借给他了,你找他要吧。”我又把目光投向那跟班,只见那张白皙的脸上浮起一道蔑笑。
“等我玩完了就给你。”我满怀期待与感激地望着他,时至今日,我依然记得那双眼睛里闪过地一丝狡黠。
“那是不可能的”,我猜,那时的他在内心一定是这样说的。
我等待了一个多月之久,已经是寒假前的最后一次补习班。一大早,我狼吞虎咽地吃完早饭,拎着布书包冲向补习教室。书包里有前一天晚上偷偷塞进去的“松鼠大战4 in 1”卡带,那是我最喜欢的游戏之一。心里想着,既然人家愿意把如此珍贵的“恶魔城”借给我,我当然也要拿出最大的诚意。离开家的时候,父亲在楼上望着我,想必对我一反常态的举措有些起疑,毕竟很少会有孩子喜欢补习班,我更是对此深恶痛绝的那一类。
我不敢回头,生怕被他识破,直到穿越了无数的楼群,完全逃出父亲的视野后,我才气喘吁吁地停下脚步,从书包里拿出不知被我擦试过多少次的“松鼠大战”,欣慰地笑了——马上,它就要为我完成一个重大的任务。
饭店同学迟迟没有现身,不过跟班已经在教室里高谈阔论着什么。我兴冲冲地走上前去,恭敬地说出他的名字,然后顶着满头大汗问道:“恶魔城带来了吗?”跟班仅仅斜视我一下,继续和其他同学讲着另一款游戏“邮局...送报纸...小偷...”之类的,同样眉飞色舞。我静静地站在旁边,等待他讲完。
“你要啥来着?”那趾高气昂的嘴脸实在太滑稽,很难和一个十一岁的孩子联系在一起。如今这个人就在我家乡城市的周边县区做窗口公务员。这样想来,我不禁有点心疼当地前去办事的居民们。
“恶魔城啊,你忘啦?就是那天...”我生怕他没带来,努力陪笑着说道。
“哦。”跟班转向一旁,不再看我一眼,随手从他那泛着油光的破书包侧兜掏出一根长长的绿色电路板——那时“黄卡”去掉黄色外壳后的样子,我当时就知道。
“不是黑卡吗?”我忐忑地试探道。
“‘黑卡’你有机器?”他不屑地反问,仍然不看我一眼。
“恶魔城不是黑卡的游戏吗?”我再次提起胆子确认道。
“‘黄卡’也有,只是你买不到而已。我是会员,我能买。”跟班的脸上没有丝毫的波澜,仿佛说的就是事实。
“太好啦,谢谢你!”我信以为真,也出“松鼠大战”递给他。
虽然看着他那邋遢的书包,我多少有些犹豫,但是从小接受的家庭教育告诉我,人无信而不立。
“这啥?”他瞥了一眼“松鼠大战”,顺势翻着白眼。
“跟你换呀,你玩玩这个,我特别喜欢。”我把“黄卡”向前推了推,心中却有些不舍。
“哦。”他看也没看,将“松鼠大战”像飞碟一样甩进书包里,伴随着一声闷响——那时卡带的撞击声。
上午的前两节是奥数课,后两节是写作课,奥数课讲的是方程,写作课讲的是人物描写。为何我至今对此记忆犹新?因为那整个上午我都沉浸在一种复杂的情绪之中——即担心“松鼠大战”在他手里受委屈,又因为得到了“恶魔城”而格外喜悦。以至于两堂课完全听不进去,却怕回到家里被父亲检查作业的时候发现,于是偷偷地在便笺上记下两种课程进度,以便回家复习。
事实上,那天到家以后,父亲就已经去上班了,我所担心的事情并没有发生。相比于复习功课,玩游戏当然更加重要,我迫不及待地把“小霸王”从柜子里拽出来,插上“黄卡”恶魔城。
10000 IN 1
雷霆霹雳般出现在我面前的黑白电视上,直到那时,我才猛然醒悟,回忆起那跟班眼中的狡黠。虽然,看到此情此景,我依然抱有一丝幻想地打开“那些”游戏,却发现所谓的一万个游戏其实都是同一个——由超级马里奥改编的小体量山寨游戏。印象中,我不停地进入、退出,一直到第七十多位才终于绝望地放下手柄。
这就是我和“恶魔城”全部的故事,从那至今,我再没碰过这一系列,哪怕在游戏杂志上看到它的消息,也有意避开。
2021年的圣诞促销,我抱着一扫童年阴影的情愫,购买了这款游戏,直到2022年的1月中旬才敢打开。不得不说,这款游戏放在当时的确是无以伦比的神作(原谅那时的我见识短),时至今日,玩起来也不觉得陈旧。但是,这也是我第一次在一款十分中意的游戏前提不起任何兴致。
就好像某日与昔年的女神邂逅,已为人妻的她虽然更赋韵味,却早已失去了我所爱的那份青涩;
又好像拿出百折不挠的精神经过旷日持久的考试,终于走进心中理想的大学,同龄人却已经博士毕业找到了工作。
失去,就是失去。失去的同时,也意味着无数不可逆的改变。这在游戏里面,大概就叫做debuff罢。
再也回不来了,同时,也包括我的“松鼠大战”......
Steam User 4
最近通关了6部恶魔城,趁着新鲜感还在,简单评价一下这六部作品。
主要都是月下之前的老恶魔城,我按个人喜爱度排序了。
注意,是纯主观评价。
1. 恶魔城1
平台:周年合集版(全平台)
评分:满分
缺点:没有
适合人群:恶魔城爱好者
亮点:系列最强的音乐配置,每一关每一首BGM都是经典中的经典,打开游戏就不想关了,就是放那听BGM也值了。
恶魔城1,各个方面都没有短板,难度也恰到好处(熟悉之后难度直线下降),手感舒适,鞭子的打击感绝佳,关卡设计有一定难度但不过分,清爽利落。
2. 恶魔城3
平台:周年合集版(全平台)
评分:满分
缺点:没有
适合人群:恶魔城爱好者
亮点:包括主角在内的一共四个可操控角色,法师,小偷,吸血鬼王子,每个角色的玩点都不一样而且都很好玩,多角色多路线多结局让恶魔城3的多周目可玩性翻倍。
3. 超级恶魔城4
平台:周年合集版(全平台)
评分:满分
缺点:没有
适合人群:所有人
亮点:系列最灵活的吸血鬼猎人,可以八向挥鞭,跳起来之后可以随意移动,而且空中移动轨迹容易掌控,极其灵活,操作上限极高。
4. 恶魔城血之轮回
平台:PC移植版
评分:满分
缺点:血之轮回的跳跃有一点飘忽,不像超级恶魔城4里容易掌控,让我感到些许不适。
适合人群:所有人
亮点:系列最强的画面,音画表现不输现在的游戏,像是一个3A大作,隐藏要素多,多周目可玩性强。
5. 恶魔城2
平台:周年合集版(全平台)
评分:9分
缺点:非常好的任务框架,但是引导做得过于神秘,导致玩家只能看攻略通关,而且达成好结局的条件苛刻,对着攻略玩可能都无法达成,好在可以输秘籍直接打出好结局。
适合人群:恶魔城爱好者
亮点:RPG化的恶魔城,可以刷刷刷。
6. 恶魔城月下夜想曲:
平台:PSP恶魔城历代记附赠版
评分:9分
缺点:没有
适合人群:所有人
亮点:没啥好说的了,银河城的经典代表,可能这类游戏太过泛滥导致我无法打出满分评价来,但是也说不出有什么缺点。总之,没有想象的那么好玩,但是你要玩我还是推荐的。
7. 恶魔城晓月圆舞曲(以前通关的顺便也写一下)
评分:9分
缺点:没有
适合人群:所有人
亮点:尤利乌斯模式真的很爽,系列最强吸血鬼猎人。
总结:
1代经典音乐播放器,2代神秘游戏,3代可玩角色多。
血之轮回画面最好,
超级恶魔城4是最强动作游戏。
Steam User 4
這是Castlevania(惡魔城),十分經典,墻裂推薦
Steam User 3
castlevania诞生有30多年了,2D横版类游戏的巅峰作品之一,身后有无数的模仿者,但是castlevania仍然是无法超越的
Steam User 4
你他妈怎么想的在电脑发售这个游戏,
用键盘操作的反馈和狗屎一样?
是你一边在看你妈被高启盛用冻鱼捅逼,一边做的移植吗?
Steam User 0
我只是补个票,玩起来真不如模拟器上的体验。