Bloodstained: Ritual of the Night
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
Мы всё так же рубим в щепки подсвечники, статуи и фонари, из которых выпадает что-нибудь ценное, в подкате быстро проносимся по уровням, отмахиваемся от ядовитых цветков на полу и надоедливых летучих мышей, а за спиной у главной героини Мириам летает в качестве ручного питомца огромный меч, который с криками «Дааай!» рубит врагов. Здесь мы так же ищем сферы, увеличивающие запасы здоровья или маны. Вампиров тут нет, но есть огромный фонтан крови. И некоторые локации ближе к финалу тоже могут переворачиваться вверх дном. Кризис идей? Скорее пасхалки для своих.
Steam User 21
Очнувшись после 10-летнего сна - Мириам предстоит “заплатить” за свое прошлое, спасая людей от Демонического Нашествия. Для этого, ей предстоит отправится в Замок Миров и уничтожить Призывателя - что собирается разверзнуть Ад на Земле.
Понравилось:
+ Наличие достижений
+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
+ Поддержка геймпада
+ Поддержка Steam Cloud
+ Несколько режимов игры
+ Сражения с Боссами
+ Несколько финалов игры
+ Разблокируемые дополнительные персонажи, со своими уникальными способностями и историей
+ Разнообразие монстров с уникальными магическими атаками
+ Отличный саундтрек
+ Пасхалки и отсылки
+ Стихотворный режим при игре за Аврору
+ Возможность сыграть в классический режим «1986» без ввода секретных паролей
Не понравилось:
- Неправильный перевод большинства текста
- Отсутствие правильного описания статистики предметов
- Часть цифр статистики надеваемых/используемых предметов, не вмещается на экран
- Баг на битве с Боссом-витражей, в случае если игрок запрыгнет на правый столб и поднимется наверх, то модель босса провалится сквозь текстуры
- Много обязательной добычи предметов/ингредиентов
- Баг с подъёмом по лестниц в Башне Драконов
- Баг с цветом кожи, при изменении других параметров
- Проблемы с секцией прыжков, при использовании которых, персонаж игнорирует «первый» прыжок при нажатии игрока
- С повышением уровня, не растут характеристики героя
- Отсутствие осколков способности после победы над Драконом Бездны
- Десятки/сотни ненужных способностей и предметов/аксессуаров добавленных в игру ради большой циферки
- Изменение внешнего вида персонажа только с помощью дополнительных аксессуаров, вместо полноценной смены имиджа благодаря вещам
- Отсутствует возможность выкупить случайное поданный предмет торговцу
- Босс-плотник после победы над ним, не исчезает с локации
- При получении финала «Узурпатор» в финальной кат сцене отсутствуют субтитры Демона Кровавой Луны
- При игре за Аврору, происходят очень долгие загрузки локаций
- Отсутствие внутриигровых энциклопедий по определению и описанию ингредиентов
- Из-за низкого коэффициента шанса выпадения осколков - возможно не выпадение осколка с необязательных боссов, что нельзя призывать повторно
- Единая карта уровней для всех персонажей
Вывод:
"Bloodstained: Ritual of the Night" - это замечательная метроидвания, разработанная Кодзи Игараши, создателем легендарной серии игр "Castlevania". Игра была разработана силами небольшой команды и была выпущена в 2019 году.
Сюжет игры разворачивается вокруг главной героини по имени Мириам, волею судьбы оказавшейся в призванном демоническом Замке Миров. В этом таинственном и мрачном месте ей предстоит исследовать различные зоны, сражаться с чудовищами и раскрыть секрет своего прошлого. Для помощи в приключении у нее есть оружие, артефакты и уникальные способности. Игроки могут самостоятельно выбирать путь, по которому будет развиваться их персонаж, и способ прохождения игры.
В процессе исследования “Замка Миров”, Мириам обнаруживает, что он состоит из множества уникальных локаций и биомов, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями и обитателями. Она должна преодолеть множество препятствий и столкнуться с различными врагами, начиная от небольших летучих мышей, заканчивая Древними Драконами и даже.. Богами!
По мере прохождения игры, Мириам раскрывает тайны замка и своего прошлого, а также повстречает союзников и врагов, которые будут помогать или препятствовать ей на пути к Истине. Игрокам предстоит самим выбирать между добром и злом, создавая свою собственную историю и определяя судьбу своего персонажа и замка Миров.
Графика в "Bloodstained: Ritual of the Night" выполнена в ретро-стиле, отдавая дань уважения классической “Castlevania” и другим играм жанра. Отображение деталей окружающей среды и персонажей детализировано, а ручная анимация делает движения плавными и красивыми. Вместе с тем, атмосфера игры буквально пропитана мрачным и атмосферным дизайном, что подчеркивает ее готическую тематику и дух ретро-игр.
Боевая система в игре разнообразна и интересна. Мириам может использовать различные типы оружия, такие как мечи, булавы, кинжалы и магические заклинания. Кроме того, она может использовать способности, которые получает от убитых врагов или с помощью особых предметов. Это позволяет игрокам экспериментировать с разными стилями игры и создавать уникальные комбинации атак.
Кроме поединков с монстрами, игра также предлагает различные головоломки и секретные комнаты, которые можно найти при исследовании уровней. Это добавляет глубину и разнообразие игровому процессу, а также повышает реиграбельность игры.
"Bloodstained: Ritual of the Night" оказалась великолепным продолжением традиций классических метроидваний. Она впечатляет своей мрачной атмосферой, красивой графикой, захватывающим геймплеем и большим количеством контента. Сюжет игры интересен, а персонажи живые и харизматичные. Если Вы являетесь поклонником метроидваний или просто любите качественные игры, то "Bloodstained: Ritual of the Night" обязательно стоит изучить.
Steam User 11
После парочки хорроров и нескольких JRPG мне захотелось расслабиться и пощупать что-нибудь ненавязчивое, но объемное. Мой выбор пал на Bloodstained: Ritual of the Night - крупную метроидванию и, по совместительству, духовную наследницу легендарной серии Castlevania. Хоть Bloodstained и не удалось достичь вершин, которые были заданы ее именитым собратом, но она честно старалась соответствовать своему вдохновителю и, отчасти, у нее это получилось.
В этом варианте истории Англии что-то явно пошло не так и демоны заполонили мир людей. Чтобы хоть как то противостоять угрозе группа алхимиков решает выйти за границы возможного и самим создать жизнь. Так они сотворили "Оскольщиков" - гуманоидных существ, которые владеют частицей демонической силы. Они обладают повышенными физическими характеристиками и высокой живучестью, но алхимики не хотели использовать их в качестве оружия. Эта форма жизни им была нужна для многочисленных экспериментов, жертвоприношений и магических ритуалов. В один момент Оскольщиков практически не осталось, а демоническая угроза постепенно стала рассеиваться. Но ужасные деяния алхимиков были не забыты. Один из погруженных в сон Оскольщиков пробудился и решил использовать дарованные ему силы, чтобы отомстить своим создателям. Он заключает сделку с демонами и, объединив свои способности с запретными знаниями, призывает из потустороннего измерения огромный замок. Став новым хозяином этого места и обретя несколько могущественных артефактов, он стал собирать силы, чтобы перекроить этот мир по-новому.
Тем временем, на другом конце света, пробудилась ото сна еще одна Оскольщица, которой дали имя Мириам. В отличии от своего мстительного собрата, она все еще была лояльна алхимикам и с особым рвением отправилась выполнять их задание. Она все еще была слаба после пробуждения, но ее товарищи обучили Мириам технике поглощения Осколков из тел павших демонов. Обретя новые способности и заручившись помощью союзников, Мириам начинает свое опасное путешествие в глубины чудовищного замка. Сможет ли наша героиня остановить конец света и победить своего обезумевшего собрата? Все будет зависеть только от нас.
Перед нами красочная и яркая метроидвания, которая была вдохновлена играми серии Castlevania. Основная цель нашего путешествия это победа над финальным боссом и просмотр титров, но это лишь 30% от того контента, которым обладает игра. В самом начале нам предложат на выбор трех персонажей - очаровательную красотку Мириам, сурового охотника на демонов Зангецу и принцессу потерявшую свое королевство Аврору. При первом знакомстве с игрой конечно желательно выбрать Мириам, ведь именно в ее варианте прохождения будет показан весь контент, который задумали разработчики, а два дополнительных персонажа призваны добавить в геймплей новых механик и техник. Основная фишка игры, как и во многих метроидваниях, это постепенное изучение мира. Здесь нас ожидает огромное количество запертых дверей, тайных комнат и секретных локаций. Свою силу героиня будет увеличивать за счет повышения уровня и нахождение различных баффов для характеристик. Гринд здесь имеется, но особой погоды он не сделает, ведь самое важное чем мы будем заниматься это исследовать локации. Любопытство игрока здесь награждается особо щедро, ведь отыскать очень вкусную экипировку можно только в тайниках.
Помимо исследований мы сможем выполнять мелкие поручения в нашем Нексусе, крафтить, менять свой внешний вид, готовить блюда и даже заниматься пассивным садоводством. Именно за такие мелкие детали мне и понравилась игра. Как платформер она достаточно дубовая, а боевка неудобная и требует привыкания, но вот за исследования локаций я поставлю Bloodstained жирный плюс. Больше всего в метроидваниях я люблю не убивать боссов или хвастаться своими боевыми навыками, а именно пылесосить локации в поисках секретов и редкого лута. В свое время я буквально замучил Hollow Knight и исползал там каждый пиксель, поэтому в вопросе метроидваний эксплоринг я ценю превыше всего. И Bloodstained дала мне то чего я хотел. Здесь большая карта, которая усыпана сундуками и фальшивыми стенами, каждая из которых хорошо спрятана и содержит в себе приятный лут. А самое главное это радость постепенного открытия способностей, чтобы получать доступ к зонам, в которые было невозможно попасть.
Отдельно стоит сказать про оружие и экипировку. Мечи, пики, хлысты, тяжелые двуручники и даже огнестрел - арсенал здесь достаточно внушительный, но, к сожалению, большая часть из всего этого бесполезный мусор, который крайне ситуативен и навряд ли вам пригодится. Благо такое разнообразие экипировки позволит игроку собирать свои собственные комбинации снаряжения и экспериментировать с билдами. Иногда самая бесполезная сборка может оказаться выигрышной и привнести в геймплей новые механики. Жаль что внешний облик Мириам практически не меняется от переодеваний шмоток, этого мне больше всего не хватало.
Графическая составляющая здесь тоже неплохая. Многие ругают игру за вырвиглазный 2.5D, но, лично мне, такая стилистика не бросалась в глаза, а анимешные заставки вызывали улыбку. Игра не выглядит всрато и такой стиль ей очень идет, подчеркивая красоты некоторых локаций и боссфайтов. Битва с двухголовым драконом на башне мне запомнилась сильнее всего. Аркадная музыка только добавляет азарта происходящему, особенно в поздней игре, когда мы обзаведемся хорошей экипировкой и сильным оружием, чтобы устраивать зрелищное месилово с пачками противников.
Bloodstained это отличный пример инди-метроидвании, которая, нахватавшись многих идей, смогла грамотно собрать их воедино и выдать неплохое развлечение на пару вечеров. Несмотря на медленный старт, темп у игры быстрый и чем сильнее у вас будет экипировка, тем меньше времени вам потребуется на оставшийся контент. Мне понравилось наличие пасхалок и заигрываний с другими игровыми вселенными, а обилие секретного крафтового оружия и вовсе вынудило меня удариться в гринд, чтобы подержать в руках каждую пушку. Приятно видеть как небольшой проект с кикстартера смог разрастись до таких внушительных размеров и обрести свое законное место на полке с другими метроидваниями. Увлекательный геймплей, множество деталей экипировки и обилие секреток вполне может задержать у монитора случайного игрока и подарить ему многочасовое приключение в демоническом замке.
Steam User 18
Спустя кучу лет с Симфонии Ночи вышла игра которая наконец-то может с ней конкурировать.
Считай идеальная метроидвания.
Игра максимально приближенная к Симфонии, как будто бы вторая часть. От неё взято прям очень много, когда играешь то прям ловишь флешбеки. Хотя и стало больше разнообразие и добавились элементы из более новый частей Кастлы. Из старого у нас классическое исследование большой территории, где надо найти новую способность что бы пройти дальше. Пиная всех на своё пути, искать всякое новое оружие, прокачиваясь и находя всякие секретки. Так же есть классические кандилябры, доп оружие для разных ситуаций. Из более новых это получение способностей от мобов. Всё это весьма интересно, количество врагов огромное, как и обычного оружия, то есть свобода для создания своего билда колоссальная. А для боссов это весьма рекомендуется, так как они весьма разные и пинать их одним и тем же далеко не всегда эффективно.
Очень понравилось что среди локаций считай нет маразматично бреда, как чисто платформинг считай. Конечно есть какие-то необычные механики иногда, или всякие комнаты испытания, то этого не много.
Но что классно сделали так это механику с базой, крафтом и сайдами. На базе можно отхилится, поговорить, собрать урожай и посадить новый, внезапно для метроидвании. Крафт поинтереснее, ищешь ингредиенты, делаешь из них оружие, броню или усиление способностей, необязателен вообще, но для любителей прокачать всё на 100% будет чем заняться. А сайды вот такие себе, обычно это банальное "Убей" или "Принеси". Но среди них могу выделить прикольные квесты с поиском или созданием еды, вам прямо не говорят, что не делать не всегда ясно, но это создаёт интересно и кормить бабулю было прикольно.
Сюжет для галочки, но есть потенциал.
У игры больший упор на лор, чем на историю. Если сюжет хоть и не самый плохой, хотя ощутимо копирует ту же Симфонию Ночи с злодеем который не злодей и вторым секретным дном, то лор отличается и может быть вполне интересен, если разработчики захотят его двигать. Вполне хорошие персонажи с потенциалом на нормальное развитие.
Сайды в себе не несут толком никакого сюжета. Вопрос только один: а восьмибитные части это отдельная вселенная выходит?
Симфония Ночи HD
Сразу что бросит на вас разрывая душу, уши и доставляя массу удовольствия это музыка. Господи, какая же она прекрасная. Это не просто уже Симфония, это 1 в 1, как же приятно заново услышать подобное, но если не считать первый трек, то остальные уникальные, хоть и отдают музыкой из неё. Да тут даже даже пианино с феей есть, как в японской версии.
Визуал отличный, от врагов до локаций. Конечно графика не топовая, хотя свет хорош. Но выглядит красочно, запоминающееся и разнообразно.
Багов и лагов замечено не было. Хотя Свич версия и мобильная не очень, знаю на личном опыте.
Итог: достойный наследник Symphony of the Night и считай лучшая метроидвания. Сделана на высочайшем уровне, очень рекомендую.
Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут!
Что понравилось и нет.
+
1) Исследование.
2) Локации.
3) Враги.
4) Боссы.
5) Создание билдов.
6) Музыка.
7) Визуал.
8) База.
9) Лор.
-
Их нет.
Steam User 5
Интересная метроидвания с элементами J-RPG, пришитыми белыми нитками
Я бы искренне рекомендовала играть в ту часть, где ты пытаешься исследовать мир и получить хорошую концовку. Но есть два "но"!
1) Надо учесть что она может поначалу визуально восприниматься тяжело даже тем, у кого в детсве были первые плойки, а то и сега с денди.
2) Для получения всех достижений придется потратить раза в два, а то и в три больше времени, чем надо для открытия всей карты и прохождения сюжета. Отдельное пожелание счастья разрабам за босса под конец игры, который хилится от вашего золота в кармашках и крадет его себе. А для ачивки надо в кармашках иметь 500к, парам-фьють.
Минусы:
- Отвратительное 3D. Я впервые игру запустила, начала играть и сразу захотела выколоть глаза. Мне не зашло капитально, отложила. Думала даже попросить возврат, но через пару недель дала еще шанс. Визуально я все еще её ненавижу, но геймплей тут конечно потрясающий. Честно говоря, единственное место, где тут 3D оправдано - это одна локация и битва с тамошним боссом. Но делать всю игру отвратительной на вид ради этого я не вижу смысла в упор.
К этому пункту номинально можно отнести ещё и бедные анимации. Правда очень бедные. Конечно когда играешь, в них особо не всматриваешься, но осадочек все равно есть.
- Мразотнейшая система гринда предметов из J-RPG, абсолютно тут ненужная. Я прошла игру, исследовав полностью мир, примерно за 30 часов. Но я страшно люблю выполнять достижения, и вот тут меня ждала абсолютная жопа. Огромная черная, мать его, дырища. Предметы открыты на 50%, демоны/осколки/техники в среднем на 70%. Безумное количество ненужного крафта. Ингредиенты в основном падают с мобов с вероятностью 5-10%, можно для улучшения дропа нацепить кольца и взять оружку (последнее выдают за выполнение всей побочной цепочки по истреблению мобов), но это все равно пиздец. Нужны под рукой на втором мониторе таблички и напоминалочки, в игре смотреть неудобно. А самый пиздец в том, что некоторые ингредиенты лежат только в сундуках на локациях. Не получил - беги обратно к телепорту, перезагружай локу и снова пробивайся в надежде что в этот раз он тебе упадет. И нигде об этом не написано вообще, чисто исследуй, узнавай и записывай. Зачем такое добавлять в метроидванию??? Оно лишнее, оставьте это безумие в J-RPG для фанатов, не надо мучить игроков. Просто ЗА ЧТООООООООООООО? Т_Т Если всю эту часть из игры убрать, она не станет хуже, она станет лучше. Не делайте так больше, пожалуйста.
Плюсы:
- Метроидвания по всем канонам. Начинаешь слабым мешком для битья, заканчиваешь уверенным противником для сложных боссов. Второй прыжок получаешь ближе к середине игры (относительно первой возможной концовки), а все секреты достать, не пройдя сюжет на 90% просто невозможно. После получения первой концовки можно запутаться часов так на 2-5, пока поймешь что от тебя хочет игра. Невероятное веселье, без сарказма.
- Разнообразие боевой системы. Начала перечислять возможности, понадобились обе руки. Если не вдаваться в подробности, когда я подсматривала чужие прохождения на ютубе, все использовали разное оружие и способности. Это круто как по мне.
- Разнообразие боссов. В основном они все хоть и не сложные, но абсолютно разные. Так, на вскидку, я вообще не могу вспомнить хоть двух более-менее похожих, не считая двух битв с Зангецу. Но с ним было драться весело оба раза, и для меня это в принципе любимый босс. Была бы помоложе, фанатела бы страшно по нему. С другой стороны вторая фаза финального босса это ну как-то никак. Три червяка, разбираются переворотом карты и просто тык-тык-тык. Главное полечиться хоть немного иногда. Позор при безумно интересной первой фазе.
- Замечательный визуальный стиль. Хоть я и страшно плююсь на богомерзко сделанное 3D, в целом визуально игра очень красивая, яркая, разнообразная, без перегибов. Хотелось скриншотить, но когда приглядывалась все желание сразу отпадало.
Если подвести итоги, то мне было весело исследовать мир, драться с боссами (особенно с людьми, монстры как-то попроще и скучнее), перебирать билд под определенные обстоятельства. Но я пиздец как задушилась об коллекционки, хоть и намерена донести этот крест до конца. Веселье, мать его, обожаю веселье.
Steam User 7
Вопрос цены - стоит или не стоит
Я заприметил эту игру ещё на выходе, и сразу она показалась весьма заманчивой, однако ценник в 1500р мягко говоря смущал, особенно для двухмерной кастельвании. Но вот время прошло и вот скидка в 70% и цена 450р, "время пришло" - решил я.
И вот, сейчас игра уже пройдена и на самом деле меня терзают сомнения, стоило ли оно того. Карта игры действительно огромная, и контента в ней много.
Прохождение на норме заняло около 30 часов.
Сбор всего-всего на 100% на той же сложности потребовал ещё 20 часов.
Новая игра+ на второй сложности с убийством всех боссов без получения урона потребовала 17 часов.
В игре есть и третья сложность, но на ней персонаж всегда 1 уровня, а играть без прокачки и когда уже все собрано довольно скучно. Можно поиграть ещё за двух персонажей, но игра за них лишена сбора оружия, вещей, сюжета, крафта, в общем тоже не вижу смысла.
Что есть в игра
Во первых в игре очень много возможностей сделать героиню круче
Очень большой выбор оружия
Сапоги, кинжалы, рапиры, мечи, большие мечи, копья, кнуты, пистолеты - вот набор видов оружия. Имеются различные типы урона от рубящего, колющего и дробящего, до стихийного или проклинающего и окаменяющего... Есть так же и уникальные виды оружия, вроде летающих мечей, которые атакуют дистанционно, или меча-пилы, который наносит несколько атак за удар и другие.
Очень большой выбор атакующей и поддерживающей магии
Сразу можно использовать 5 "магических кристаллов" по 1 каждого цвета.
Красные - одиночные заклинания или призыв.
Фиолетовые - заклинания которые нужно направлять, некоторые можно поддерживать и бить непрерывно, пока есть мана.
Синие - самоусиление, постоянно расходуют ману на поддержание, это может быть ускорение, блокирование урона, усиление, создание теневых копий, перевоплощение и другие
Желтые - пассивные умения, действуют когда экипированы, но если их полностью развить они начинают действовать постоянно хоть и только в пол силы...
Зеленые - спутники, ваши маленькие помощники. Они не так сильны чтобы справлять с врагами вместо вас, однако могут оказать ощутимую помощь.
Есть ещё белые кристаллы, они дают способности передвижения позволяющие куда-то забраться и двигаться дальше, как и положено в метроидваниях.
Крафт и кулинария
Оружие и кристаллы можно делать или усиливать с помощью алхимии и различных рецептов тут очень и очень много. Кроме того с помощью алхимии можно готовить еду, которая так же делает персонажа немного сильнее, умнее, удачливее, при первом потреблении нового блюда.
Мир и сюжет
Как уже было сказано ранее карта тут очень велика, локации разнообразны, имеется более сотни видов противников и пара десятков боссом. Сюжет довольно обыденный, есть ну и хорошо. Кстати за игру я минимум 3 раза попадал в ситуацию "а куда дальше то идти?" и 1 раз даже не смог сам додуматься и пришлось лезть на вики, так что и головой порой тут придется подумать.
Заключение
Игра мне безусловно понравилась, увлекла так, что прошел не отрываясь. Единственное по прежнему не уверен в соотношении цены и полученного контента.
Steam User 4
Шедевр, то чо я ждала много-много лет от Konami, но не получила, игра просто апогей метроидований!
Steam User 3
Достаточно средненькая игра, которая оставляет весьма приятное ощущение после прохождения. Если я не ошибаюсь, то с кикстартера на нее собрали бюджет в виде пачки сухариков и мешочка бобов, что в принципе многое объясняет. Только обзор стоит воспринимать через призму того, что я играл на стимдеке и фоном что-то включал, в таком формате Bloodstained оказался идеальным таймкиллером, на пк с джойстиком я бы возможно испытал иные эмоции.
+ Лор и сюжет присутствует, не то чтобы я им прям проникся, но лучше чем ничего.
+ Мириам пример хорошего женского персонажа с крутым дизайном и характером.
+ Очень крутой визуальный стиль локаций.
- Геймплей тут откровенно не очень, управление не слишком удобное и персонажа не очень хорошо чувствуешь
- Боевка туда же - 99% осколков бесполезны, притом их выбор очень ограничен, из-за чего большинство юзлес вещей не с чем совместить и так они и пылятся в рюкзаке. Комбинации для комбо оружия крайне раздуты и пытаться применять их во время боя при местной скорости - себе дороже.
- Эксплоринг тоже не особо понравился, так как не всегда понятно куда идти, а буквально 3 способности по сути про одно и тоже, только из-за кривости местного инвентаря приходится постоянно тратить время на их смену.
- Инвентарь кстати тоже не удобный, нет какого-то тайника (либо я не нашел) для того чтобы складировать туда те или иные вещи
В общем недостатков достаточно много, и наверное для такого мастера жанра как Ига это странные решения, которые можно списать только на то что он японец. Однако опять же, потраченного времени не жаль.
Твердая 6 ну или накинув пол балла за Мириам:
6.5 из 10, но только по скидке