Batman: Arkham City
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Batman: Arkham City builds upon the intense, atmospheric foundation of Batman: Arkham Asylum, sending players flying through the expansive Arkham City – five times larger than the game world in Batman: Arkham Asylum – the new maximum security "home" for all of Gotham City's thugs, gangsters and insane criminal masterminds. Featuring an incredible Rogues Gallery of Gotham City's most dangerous criminals including Catwoman, The Joker, The Riddler, Two-Face, Harley Quinn, The Penguin, Mr. Freeze and many others, the game allows players to genuinely experience what it feels like to be The Dark Knight delivering justice on the streets of Gotham City.
Steam User 114
如果你打了天邈汉化组的补丁却发现只有UI和人名有翻译,对话大部分仍是英文:
那你大概率是在装补丁时弹出的那个编程页面提前退出了,即使上面写了"已处理完毕"也不要关闭它,等个30秒它又会弹出另一个编程进度条,整个编程过程会持续2分30秒左右,直到编程页面显示"按任意键退出“才算完成
这问题卡了我三天了(还啃了一小段英文剧情),希望能帮到因此困扰的人
天邈汉化补丁在这里的全部评测的第一条就能看到
Steam User 45
近乎完美的蝙蝠侠游戏
这款11年前的游戏我早前就通过,很是喜欢。现在在Steam上又重温了一遍,真的是不得了,很细,各种内容量很足!我玩的时候就感觉当时有一股热浪,我感觉都热了!很热的那种感觉,激动地就是要当时那个都要流出来了那种感觉。光形容不足以表达,就用数据说话:我前后总共花了60个小时,故事模式完成度100%,把新游戏+的主线和支线也做到了100%,甚至全收集了谜语人的奖杯,连同猫女的40个,一共440个!只有谜语人的复仇DLC没全打通,总进度达到86%。本作有一个震撼的开场,吊人胃口的悬念,大量登场角色,尚可的剧情展开,以及一个极其大胆的结局;流程初期装备少,很多地区无法到达,但随着流程进行,我们能在相当大的一片城区中自由翱翔,对小喽啰降维打击,对强力敌人用智力和武力配合得胜,很有扮演蝙蝠侠的感觉,特别是有一场能载入史册BOSS战;十几个支线任务,超多的收集品,两个DLC,相当多可挖掘的细节和彩蛋,完善的资料系统,能畅玩几十个小时,并极大的满足各种收集癖好。
剧情概述(有剧透)
布鲁斯以富翁身份本想通过演讲阻止阿卡姆之城计划,却被雨果·斯特恩奇(怪博士)手下的抓到,得知10号协议之后,在被怪博士转送给企鹅人时逃脱,并通过空运的装备变身蝙蝠侠。在前作中小丑使用泰坦配方中毒,哈莉·奎茵绑架医生来医治无果,小丑本想靠急冻人研制出解药,但快成功时人却失踪了,绝望中的小丑遂想到利用蝙蝠侠。当蝙蝠侠营救被双面人抓住的猫女时,小丑用狙击枪将其引了过去,并通过埋伏注射自身血液把毒素给蝙蝠侠,还将血液送往哥谭各大急诊处,逼迫蝙蝠侠限时找到解药。蝙蝠侠分析出是企鹅人在捣鬼,他抓冰冻人的原因极为简单:就是因为收集癖发作想收集反派。将其救出后,冰冻人需要特殊物质制造解药,蝙蝠侠于是去往地下的刺客联盟,先是通过欺骗塔莉亚·阿尔古用试炼药物续了会儿命,又击败了拉斯·阿尔古拿到其血液样本制作出解药。不过,解药被哈莉·奎茵偷走,蝙蝠侠再次攻入他们大本营后,一切看起来像是小丑已得医治,正策划带众罪犯从阿卡姆之城出去。蝙蝠侠则再次在小丑这里吃瘪,被重物压住动弹不得,还得先靠塔莉亚用永生秘密将小丑引走,后靠猫女良心发现将其救出。
此后,一切谜题才开始逐渐揭晓,10号协议原来就是怪博士利用掌握的武装力量轰炸整个阿卡姆之城,意图将其中的罪犯全都杀死,从而扬名立万。蝙蝠侠本想去救出被小丑挟持的塔莉亚,但被阿福和芭芭拉劝说后决定先去阻止怪博士。阻止成功后,怪博士竟被拉斯·阿尔古背刺,原来背后的大人物指的就是他。怪博士死前用后手炸掉基地,逼迫拉斯·阿尔古和蝙蝠侠跳出,拉斯用剑刺穿自己,又落在尖刺上扎死了。安然无恙的蝙蝠侠则去营救塔利亚,赶过去后看到塔利亚反手杀死了康复的小丑,并拿出了解药。原来哈莉·奎茵从急冻人那里偷走解药后,塔莉亚又从哈莉那里抢了过来。也正是此时蝙蝠侠意识到问题:既然解药没被小丑拿到,那他怎么可能康复?原来一直都有两个“小丑”,健康小丑是泥面人假扮的,真小丑一枪打死塔莉亚。蝙蝠侠将泥面人击败后,自己服下一半解药,另一半却在被小丑刺伤后摔碎,失去唯一活命希望的小丑居然就这么死了。
剧情争议
实话实说,本作的剧情跌宕起伏,却存在相当多的争议。把哥谭市一大片旧城区划出来专门安放阿卡姆疯人院和黑门监狱的犯人这种计划居然能通过并且实施,当然这是刺客联盟、怪博士和昆西·夏普市长合力推动的事情,但一想花费和安全问题,还是觉得不可思议。雨果·斯特恩奇居然在明知布鲁斯·韦恩是蝙蝠侠的情况下把他交给企鹅人,导致其逃脱。小丑明明想借助蝙蝠侠的能力找急冻人,理应赶紧让他到大本营中埋伏,却不断制造阻碍。刺客联盟居然正好就在阿卡姆之城地下有基地和拉撒路之井,拉斯想让蝙蝠侠继任只是障眼法吗,而且居然会为此要挟自己女儿。急冻人和蝙蝠侠一直算是合作关系,那场架打得毫无道理,因为小丑抓到其妻子之后应该威胁要解药才对,先击败蝙蝠侠是哪门子计划。勾人悬念那么久的“10号协议”居然是对所有犯人展开直升机轰炸,从过程看死亡人数应该非常多,但除了少数无线电,没什么展示。拉斯帮怪博士的动机居然是让其证明自己更厉害,然后把位子传过去,也太荒唐了吧。结局那里的问题非常密集:泥面人假扮的小丑给剧情带来反转,但细究的话并没有啥意义。塔莉亚在早就拿到解药,且自身能力也很强的情况下,居然让小丑将其挟持走。泥面人和小丑是合作状态居然不先把解药给小丑,小丑最后也没了诡计,拿刀子偷袭前也不看看解药在哪里。我在这里还生出疑问来,哥谭市里那么多中毒的人怎么办,若是没解药岂不全都死了?蝙蝠侠把配方传给先知,按说解药应该已经做出来了(酶和DNA的问题不管了),但为啥就不能紧急送些过来呢?说不定因此小丑还不用死呢。怪博士死于拉斯,拉斯看似死了,算为自杀。塔莉亚被小丑打死,小丑是自己被自己祸害死。总之就是全都不关蝙蝠侠的事,他仍然坚守不杀原则。
就是要吹爆
以上内容感觉都够做一期吐槽视频了,事实上GamingSins也确实为此做了一期,半小时的吐槽了180处。可能从漫画和游戏的角度看都不算什么,但深究的话确实是存在问题的。不过游戏这种载体很多时候是是先有概念的,比如一定要有城区探索,小丑必须死,反派都做好了,BOSS战也设计了,必须全都加入流程中……对此,我还是觉得不应该对游戏作品太过苛责,或者说我因为过于喜欢本作,无法做到客观的评价,还要为其说好话!本作在宣发阶段就让我期待无比,当时那支“Hugo Strange Trailer”CG预告片非常吸引眼球。开场监狱那段活用第一人称视角,有着简直是教科书级别的气氛渲染,还在那里埋藏了不少彩蛋。比如不敌三名守卫的黑面具,那个对着我们比出开枪姿势的犯人就是死射,跟记者杰克·莱德走出电梯的时候如果你往上看就能注意到死亡天使正注视着一切。游戏内的细节极多,比如布鲁斯取蝙蝠侠装备时手上因没带手套战斗留下的伤痕,随着战斗进行服装的破损就很明显了;泥面人变身的假小丑对蝙蝠侠的称呼都跟真小丑不同;拉斯·阿尔古看似死了,然而等一切结束后返回就会发现人已经复活走了;救出急冻人妻子之后过段时间他会在海面上造一条冰路通进仓库;猫女可以跟各种反派对话,有很多都相当有意思……彩蛋也是,游戏内可以找到犯罪巷,里面有韦恩夫妇被杀之地,能进行哀悼,附近居然还有“什么东西进去六条腿,出来两条腿?”这种关于蝙蝠侠的恶毒笑话;鳄鱼人;戈登局长的专属车位;日历人的十二段额外对话;地图边缘船上那个仔细调查时吓人一跳的罪犯,三个神秘电台,其实是跟本作里没出现稻草人有关,关联到续作《阿卡姆骑士》……这样的细节或是彩蛋简直多不胜数,贴吧里有人总结过60多个彩蛋,若是普通玩家在里面慢慢挖掘也太有意思了。
除了开场,游戏剧情里有10号协议和博士背后的隐藏BOSS两大悬念,还玩了一出小丑的障眼法,引出反转。中间蝙蝠侠在刚到刺客联盟总部时,极度虚弱的身体牵动玩家紧张的心理,感觉都要绝望了。整个故事从猫女开始,最终也结束于猫女对双面人的复仇和财物的寻回,对蝙蝠侠的整个故事进行嵌套,中间也穿插了好几段有趣的场景,特别是那个假结局。如果猫女径自离开,不去营救蝙蝠侠,会一边播放制作人名单,一边听到芭芭拉的求救,说他父亲死了,所有人都死了,然后才倒带回选择之时重选。游戏结尾更是大胆地让小丑死掉,结局画面中蝙蝠侠抱着小丑尸体出来的时候,恰好跟游戏开场后的第一个画面,即该隐抱着亚伯尸体的油画完全对应。按照虎头猪肚豹尾的评判标准,这不得妥妥的佳作啊。此外,游戏的演出利落,配音贴切,台词写得也很棒,比如猫女和蝙蝠侠之间关于营救的斗嘴让人忍俊不禁。
依旧优秀的玩法
在前作《阿卡姆疯人院》中,我们的探索范围其实并不算大,游戏的设计更偏向于《恶魔城》和日式箱庭结构。不过,那时候Rocksteady Studios就已经对续作发生的舞台做好了规划,他们在典狱长昆西·夏普的办公室里藏了一张地图,但是直到续作公布都没人发现,还得制作组自己出来公布,也因此这个彩蛋变得非常出名。地图面积超大幅度的增长使得原先的箱庭设计向开放世界靠拢,蝙蝠侠在室外很少需要在地上跑,拉绳加速,俯冲,滑翔这些移动方式让屋顶和半空成了最常待的地方。游戏采用装备驱动的玩法,随着更多特殊装备的解锁,很多地区的到达和谜题的解决方式都会开放。得益于前作的优秀,本作在战斗,潜行和调查上稍作修改就很好了,不过大量的BOSS战使得游戏的变化度很高,特别是那场跟冰冻人的战斗简直能进史上最佳BOSS战Top10。
丰富到爆炸的内容量
除了主线之外,游戏内有12个支线任务,除了政治暴行和AR暴行比较无趣,有几个特别短之外,大都非常出色,很多结尾都有惊喜。两个DLC——哈莉奎茵的复仇和谜语人的复仇中,我喜欢前者,有剧情有挑战有成就,回应了正篇中哈莉·奎茵是否怀孕的疑问,后者则是专门的战斗和潜行,我实在没耐心全刷成满星。游戏在收集和挑战解锁过程中给了67个角色奖杯,80个概念艺术画廊,78个阿卡姆城故事(对很多故事情节都有补充),通关后每个可操控角色都有多套服装可选。为了防止玩家忘记剧情,游戏带有故事摘要,蝙蝠电脑中有32个角色的详细信息,每个角色都有信息、简历和特征,还有很多角色都有电话和录音,能提供不少剧情补充,比如双面人之所以能抓到猫女,企鹅人得知手下有10个警察卧底,都是怪博士提供的情报。游戏内容量极为丰富,虽有不少玩家抱怨谜语人滚出哥谭市,但我这种收集癖还是要大呼过瘾。总之,本作是2011年的年度游戏之一,也是史上最佳电子游戏之一。虽然有些剧情上的小漏洞,以及让部分玩家厌烦的密集谜题,在剧作演出、玩法系统、收集展示方面都达到了很高的程度。需要注意的是本作没有官方中文(事实上整个系列都没有),好在有汉化组为年度版制作了非常棒的汉化补丁,评论区里就有载地址和安装教程。
Steam User 37
游戏是好的,但是傻逼华纳不给中文
Steam User 27
谜语人谁他妈爱收集你的奖杯
Steam User 27
原价买的,毕竟超能力是rich
Steam User 15
我们需要中文
We need Chinese
我们需要中文配音
We need Chinese dubbing
Steam User 16
首先先感谢强大的天邈汉化组,汉化能力杠杠的。打击感无需多言,还是三部曲的爽快感。剧情承接上一部疯人院。24块老爷三部曲完全版,满昏。