Baba Is You
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Baba Is You is an award-winning puzzle game where you can change the rules by which you play. In every level, the rules themselves are present as blocks you can interact with; by manipulating them, you can change how the level works and cause surprising, unexpected interactions! With some simple block-pushing you can turn yourself into a rock, turn patches of grass into dangerously hot obstacles, and even change the goal you need to reach to something entirely different. The game has over 200 levels that experiment with the game's mechanics in a multitude of ways, requiring the player to understand and manipulate the rules of the game and figure out devious ways to make the objects in the game world interact.
Steam User 34
baba is you,sb is me
Steam User 47
Baba is You
Benbi is Me
Baba Is 政治笑话
1.
三个卡关的玩家在交流卡关的原因。
“我试图推empty。”
“我试图拉empty。”
“我是empty。”
2.
在一次解谜游戏游戏开发者大会上,主持人说道:“觉得应该靠深度提升难度的请坐到左边,觉得应该靠宽度提升难度的请坐到右边。”
大部分人坐到了左边,少部分人坐到了右边,但还有一个人坐着没动。
主持人问:“这位同志,你觉得深度好还是宽度好?”
“我想做一个尽可能宽的游戏,但玩家还是卡在深度上。”
“Hempuli,请坐到主席台上来。”
3.
Hempuli请了一个插画师来为自己的游戏画一幅宣传画。
画完之后他前来验收,结果画上是一个小女孩和一只长着鸟头的蛇在推一根香肠。
“这是谁?”Hempuli愤怒地问。
“pipe push paradise的玩家角色。”
“那这个呢?”
“snakebird。”
“可是baba在哪里?”
“baba is you。”
4.
Hempuli视察农场,一时兴起站在Baba中间照了张像。
待到报纸准备发表时,编辑为照片的标题犯了难。“image is Hempuli and baba”不好。“image is baba and hempuli”也不好……
报纸出版后,照片下的说明文字是:“baba is baba and star,Hempuli is Hempuli and star, star is left, star facing empty is moon, star facing moon is orb, star and moon and orb is hide, all on orb is Hempuli”。
5.
Alan Hazelden,Stephen Lavelle和Jonathon Blow玩了Baba Is You。
“要是我有Pull,我能把关卡数翻一番。”Alan Hazelden说。
“要是我有Shift,我能做出旋转漂移推。”Stephen Lavelle说。
“要是我有Hide,玩家现在也不会知道有隐藏星星。”Jonathon Blow说。
6.
乐观主义的mod制作者和悲观主义的mod制作者有什么区别?
乐观主义者学并行计算。
悲观主义者学反编译。
7.
几个解谜游戏玩家坐在一起聊天。
“在Fish Fillets中,落下的物体会把你砸死。”Fish Fillets玩家说。
“什么是下?”English Country Tune玩家问。
“什么是你?”Baba is You玩家问。
8.
hempuli在更新日志中说:“很快我们将消灭所有未预期的解法。”
台下传来一个声音:“那我们该怎么办?”
Steam User 28
baba is win.
game is good.
stupid is me.
IQ is low.
Steam User 21
我不服 为什么不能直接是 baba is win 脑白金库又增添一猛将
Steam User 18
baba is you. shabby is me.
Steam User 16
BABA IS YOU
SB IS ME
GAME AND MUSIC IS ART
BRAIN IS DEFEAT AND MELT
Steam User 14
个人对于解密游戏的看法
首先我觉得大部分非解密游戏里面硬放一些低劣又突兀的解密要素就是在恶心人,一眼就能看出怎么解然后花个5分钟在那一步步操作,无聊还浪费时间甚至很多时候还很突兀减少我的沉浸感
闯关跳跃解密类游戏:这类我指的是地狱边境(更解密)、蔚蓝(更动作跳跃)这种需要你思考路线:“我要怎么去到右边呢”,但这不算纯粹的解密游戏,只是把解密和路线解图融合的很好我挺喜欢
视觉错误解密游戏:这类游戏应该FEZ是鼻祖,然后有画中世界、纪念碑谷、笼中窥梦这些算是受启发然后后续做出的游戏。这种我的感觉是演出效果和画面震撼更多,其实真正烧脑解密的地方也不多,而且很多时候难点在地图要素太多你有点找不到重点不知道干什么,而不是“烧脑解密”,更像是“地毯式搜索解密”
剧情向解密:烟火、扣押、以及很多的类似去月球、黑森町奇谭这类“解密以及地图探索来推动剧情发展”的游戏,一般是剧情为重,解密和地图探索更像是调味
传统意义上的解密:逃出方块、未上锁的房间、迷失岛、推箱子等。这种我认为是比较纯粹且注重解密本身复杂度设计的真正的解密游戏,重心是解密。巧妙的关卡设计、地图要素意想不到的联动,这是解密爱好者所喜好的。
Baba is you:它作为一款解密游戏其关卡设计的用心程度完全没有问题,在这一点上它与前面提的逃出方块、未上锁的房间这些游戏完全可以比肩。
更难得的是它的游戏方式,真正的创新:比如我和你说逃出方块->迷失岛是创新,你应该肯定不认,虽然它们风格和叙事以及关卡设计都很不一样,但是它们是同类。我说逃出方块->推箱子是创新,你就会认,它们确实完全不一样
baba is you就是有这样的创新,一款创新且关卡设计极佳的解密游戏