Atomic Heart
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About This Game
Welcome to a utopian world of wonders and perfection, in which humans live in harmony with their loyal and fervent robots.
Well, that’s how it used to be. With the launch of the latest robot-control system mere days away, only a tragic accident or a global conspiracy could disrupt it…
The unstoppable course of technology along with secret experiments have brought rise to mutant creatures, terrifying machines and superpowered robots—all suddenly rebelling against their creators. Only you can stop them and find out what lies behind the idealized world.
Using the combat abilities granted by your experimental power glove, your arsenal of blades and cutting-edge weaponry, fight for your life in explosive and frenetic encounters. Adapt your fighting style to each unique opponent. Combine your skills and resources, use the environment and upgrade your equipment to overcome challenges and fight for good.
• An utopian world, both mad and sublime
• Visceral, spectacular and unforgiving combat
• Blast giant machines and mutants using your multiple skills and advanced weapons
• Upgrade your arsenal and equipment
Steam User 388
建议设计师把自己家马桶上个锁,开锁需要十小时,打不开就拉裤子上
Steam User 384
真应该给开发者的马桶上装上锁,解不出来就拉裤兜子里
Steam User 297
请问主角每次把脏话都说出来我说什么?
Steam User 290
《原子之心》就像是一个精神小妹,抽烟喝酒纹身一个不落,染着廉价的黄毛,衣品只停滞于“全员恶人”,三观被限制在快手里。
但是她长得和刘亦菲一模一样。
Steam User 147
这是一款包含射击元素的第一人称动作冒险游戏,游戏某些部份能明显感受到借鉴其它游戏,如:二维动画风格的演示角色让人想起辐射,不过与本作结合得不错。
冒险游戏与RPG游戏最大区别在装备拓展和剧情。冒险:武器固定几种,技能增强角色性能为主,基本没有装备,顶多只有几套皮肤,或有增强角色性能的道具,故事更线性。角色扮演:武器较多样化,角色能穿戴较为丰富的装备,技能主要是增加玩法多样性,故事文本量相对较大。当然现今游戏特性都不绝对,但其中的特点可以作为定义主要类型的参考。
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玩之前了解到些风评,所以游玩前的期待值不高,果然游戏前的低期待值更容易让游戏中的体验最大化。
只谈游戏:常规且成熟的动作冒险
作为一款拥有苏联美学的动作冒险游戏,其游戏的美术表现让人兴奋,而且其故事背景也比较特殊。原子之心这款游戏无疑带来了独一无二的体验,游戏前面几个小时的体验让我挺满意,后续的体验也依旧不算差。
线性的游戏体验(部分区域拥有一定的自由性),以战斗为主轴推进游戏关卡,激活提升角色性能的技能,解锁固定的装备或道具,并在这些游戏过程中体验完一个故事。
游戏开头做得很棒
不论是秀一秀美术肌肉,还是营造世界观,又或是延迟退款机会(笑),都做得非常到位。不得不感叹,游戏或许真就是艺术的极致表现,斯普利特里的各种雕像实在是让人印象深刻,特别是‘祖国母亲在召唤’和‘苏镰纪念碑’。当我们伴随着慢摇式的音乐,俯瞰由天空之城、未来交通和宏伟雕像组合在一起的城市时,已经值回一半的票价了。
游戏细节和铺垫
而且开头的30~60分钟体验,不仅仅提供了一些文本让玩家更了解这个世界的历史,还为后续游戏正式开始时的剧情转折做了铺垫,路上遇见的机器人小故障,其实就是一种暗示,暗示机器人远不是那么稳定,后续机器人发生大暴动也不会显得突兀。
类似的铺垫不止如此,就在序章观光部分的一些台词,也是后续剧情的重要伏笔。如果要是记忆力还不错,在我们经历了各种狂轰滥炸的战斗后,后面的剧情转折你会恍然大悟。
还有那些值得阅览的电子邮件或日志,里面也会对某些角色的行为或动机有较为清晰的记录,特别是某些关卡的状态起因在这些文本里面基本上都会告知。
游戏的玩法
动作冒险游戏的玩法其实都比较常规,几乎都是玩家推进一个线性故事,这个过程玩家将要克服不同的危机,会解锁一些特别的能力,或用于战斗,或用于跨越障碍。
而在众多动作冒险游戏中脱颖而出的关键在于,能否提供更好的战斗体验(或者说独一无二的战斗体验),更有趣的关卡设计,更有创意的迷题设计,更舒适(合适)的迷题占比,更棒的故事和角色刻画,更优秀的演出效果?而提供良好甚至惊艳的视觉演出,是动作冒险游戏的加分项。
本作而言,战斗体验比较一般,某些打击感不足;关卡设计暂时没有特别印象深刻的地方;迷题设计还不错,某些核心常规但表现比较有趣的迷题;迷题数量不算多,但游戏的节奏比较偏慢(特别是黄罐子的迷题部分比较考验耐心);故事方面我觉得良好,主要是人物动机的设计有看点;游戏的美术风格很棒,但演出效果中规中矩,虽然有各种大场面,但当下这个时代需要更有亮点的大场面。整体而言,游戏的完成度是有的,还是比较成熟的作品。
不足的地方
游戏的帧率优化,中等配置下还是表现良好的。就是游戏中可能会遇到被场景卡住、甚至可能会被卡出场景外、以及偶尔互动项不提示等情况。游戏虽然可以自动调整按键图标,但是游戏竟然无法对手柄操作进行按键自定义,这是比较遗憾的地方。电脑里的员工照片,有偷懒的地方,遇到过不同角色却用同一个头像的情况。
不过最让我疑惑地方还是武器制造,不知是制作组的疏忽还是偷懒。
当玩家把武器并放进仓库后,再打开武器制造页面,被放进仓库的武器可以再次制造。或许制作组的目的是让错失或意外分解武器的玩家可以再次制造,其实这个设计目的是很好的。而且最初我以为,开发者是想让玩家在关卡节点自由搭配,可武器制造和仓库都是在关卡节点智能冰箱里操作的。从逻辑上来说,似乎开发人员只从玩家身上的状态来判断武器是否可以制造,完全没有去判断仓库的内容。
其实这真不是大问题,只是对于稍微喜欢收集的玩家来说,总有收集未完成的感觉(不舒服),除非把每一件武器都带身上(才不提示武器制造),可背包的容量是有限的。这里建议,玩家是否可以再次制造,还是要分别判断背包和仓库内容。
很少给游戏打分
一般不会给游戏打分,因为比较主观。可游戏要是有种难以形容的感觉,那么会用一个分数来总结。本作我愿意给70~80分,80分的可能性是因为游戏完成度高,美术风格表现亮眼,故事和角色都不错,优化也不算差,台词配音也用心(应该是多个外包团队做的)。而70分是因为,游戏极少情况下会遇到需要读档的bug,音效质量有高有低,关卡节奏不稳定,如某些关卡比较无趣,某些关卡的敌人数量格外多,弹药非常吃紧。
如果你不介意慢节奏的动作冒险游戏,那这款游戏还是值得一玩。
如果你追求爽快和射爆的动作冒险游戏,那么就需要认真考虑一下。
最后感谢各位谢尔盖P3的阅读!
Steam User 115
他们叫我同志哎!
《原子之心》是一款以第一人称射击为基础的动作冒险游戏,因科技的发展人类与机器人共存,这里繁荣的街道充满了未来主义色彩,通过50年代的平行时空下的苏联为背景,超多的现实与社会主义元素的融入打造了一个原子朋克风理想的乌托邦世界。
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存档与晕3d问题的解决
先说以下这游戏不貌似只有一个存档槽位,而且游戏中不能随时保存,需要依赖固定位置的存档点才可以保存存档,所以如果中途有硬件问题导致的闪退或者急事需要离开那就注定需要损失一部分存档重开,所以目前最佳的解决方法是uu加速器的云存档功能,可以免费使用而且拥有更大的存储空间,相较于steam的云存档由于uu的服务器在国内所以速度更快更高效!
而对于比较晕3d的玩家来说可以通过游戏设置内降低难度下方的镜头抖动强度来减少游戏过程中的屏幕晃动,虽然会损失一定游戏体验,但对于防止晕3d来说效果很好!
复古又科幻的未来主义色彩
如开头所说游戏背景设置在平行时空下50年代的苏联,游戏开头的半个小时可以说十分惊艳, 这个世界下的科技发展到已经实现了全方面的机器化,机器人在为人类服务的同时也与人类和平共处,充满年代感且华丽无比的建筑,带有历史气息的雕像与象征无产阶级的镰刀,满大街喊你同志的npc,这里到处都充满社会主义元素,与漫天飞行的科技产物形成鲜明对比,这种设计加上游戏别具匠心的美术画风让其有别于赛博朋克那种超现实主义,让玩家置身于一种复古又科幻的未来主义的独特氛围之中。
游戏体验不错 冰箱女友是真烧
从玩法上来说游戏是一款线性游戏,武器方面也很丰富,各种近战武器、热武器甚至能量武器应有尽有,随着游戏进度获取蓝图后就可以制作,也是游戏多样化玩法的基础。得益于科技高速发展的游戏背景,主角P3开局便配备了一个有自我意识的手套查尔斯,不仅可以在游戏中为玩家指明方向,同时还可以释放技能,比如电击、冰霜冷冻敌人等等。
而制作武器、升级技能则离不开那个骚化连篇的冰箱女友,在游戏部分关卡房间内,会配备可以进行武器制作升级或者技能家电的”冰箱”,消耗对应数量材料即可完成升级或者制作,而且在技能方面玩家可以随时重置技能以适应不同流派的游玩方式,并且无需任何费用,增加容错的同时也丰富了游戏性。
而同样得益于游戏科技发展的背景,冰箱会以女友的身份对玩家进行各种挑逗勾引,为紧张的游戏增添了一模诙谐的色彩,也是不错的卖点之一。
游戏最让我感到舒服的设计就是材料收集,不管是武器制作还是技能都需要通过使用对应数量材料,因为不像开放世界那样会让玩家有过多的探索欲望,所以材料的获取方式就成了游戏体验评判的重点之一,本作中玩家可以通过手套查尔斯一键吸取所有可收货的材料,包括战斗掉落以及关卡内搜刮,同时磁吸的方式也让游戏交互感更加紧实舒适,玩家也不会因找不到材料或者过度的探索要求而对游戏产生负面价值。
解谜有创意但过于重复
对于线性游戏来说,个人认为适当的解谜其实也是游戏价值的重要体验体现之一,例如生化危机系列的特色就是庭箱式的关卡与解谜,而原子之心在很多地方的解谜其实都很不错,例如种瓜得瓜任务中移动拖车等等破解后成就感都挺足的,但一些重复的小型解谜就有些让人过于烦躁了,同样举个例子,游戏中很多的门都需要通过解谜后才可打开,但解谜方式就那几样,刚开始体验感觉可能还不错,但是高重复度的各种叠加就有些烦躁了,最丧心病狂的式在路上只想单纯进去搜刮以下物资的房子都是需要解谜开锁的,尤其实在前期武器和弹药比较紧缺的情况下,战斗打不爽就算了还要面对这些重复性解谜,基本上很容易就把人劝退了!
但总的来说抛开这一点的情况下其实游戏的整体体验也还算不错,如果时间充足且没有特别迫切想玩的其他游戏,那么原子之心就是一个不错的备选
Steam User 189
苏联美学是美丽的,这个游戏带的头是美好的。
但我亲爱的谢切诺夫同志,你为啥非要当谜语人呢。