Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~ DX》
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关于游戏This content will be discontinued on 21 April 2021.
You will still be able to enjoy the content you have purchased.
The second entry in the ‘Mysterious’ saga follows the adventures of the enthusiastic Firis Mistlud and her loving older sister Liane Mistlud.
The sisters have lived their entire lives in the isolated town of Ertona, where Firis uses her unique ability to see where crystals of materials are buried. By way of a fateful encounter, Firis learns of the Alchemy Exam and decides to take her first step into the outside world, setting off on a grand journey to become a certified alchemist and discover the mysteries that life has to offer!
Experience a vast world with towns, environments and other locations!
Steam User 185
更新之后导致所有的汉化补丁都变成乱码了,既然官方都有繁中为什么不顺便移植过来呢?op都做了中文版但是在这种地方这么不上心,搞得盗版有汉化反而正版玩家却只能啃日文,买的人大部分都是国人,希望官方能补上汉化吧
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
Steam User 38
可以说是难得的佳作,忍不住写一篇评测了~~
本作的优点:
1.非常高的可玩性,非常大的地图,比起前作大了数十倍,并且自由的地图有种玩巫师类游戏的感觉。
2.炼金系统非常有趣,操作性非常非常高,炼金成分的设定非常有趣。
3.主角的日语CV实在是太卖力了,能明显看出非常非常用心的在配,真的点一万个赞。
4.终于支持了日语字幕和界面,终于不用看英文渣翻了(捂脸),当然想要汉化的出门左转貌似也有。
5.人设继承了系列作的特点,一如既往的超萌激赞~
6.剧情设计的非常巧妙,完美结合了时限带来的紧张感,完成试炼后取消时限的轻松感又可以让人愉快的探索更广大的地图,非常棒。
7.非常清新的BGM,感觉比前作索菲要棒,很多曲子让我有听一遍又一遍的欲望,比如泡温泉的那个曲子。很多bgm的氛围感渲染的非常恰到好处。
当然缺点也有:
1.虽然可以改键,但是移动方向、界面操作方向和视角转换3个4键方向确实有点过于繁琐了。
2.还是有卡顿的问题,吃配置,我的电脑已经算高配了,但是到树很多的地方或者大雾天还是会卡卡的。(白雾森林简直了)
3.战斗系统还是比较简单,不够丰富,当然这个问题可以忽略吧。
给新人一些建议:
1.不嫌麻烦的话多花半个小时,出了新手村直接睡365天去二周目,可以有一些额外奖励(最重要的是衣装不管穿哪件都可以获得所有衣装的特效),还可以去看插画了。
2.键盘改键建议 wasd方向,qe左右视角,tfgh界面操作方向,ijkl 圈叉框角,r y u o 根据习惯设置,然后还剩回位 视角远近和上下视角自己设置喜欢的就好。
3.由于试炼以后所有推荐状任务取消,建议试炼前5个都做完。试炼时尽量把索菲打赢,是个限时奖杯,打不赢就没了。
4.提示加入的人物找不到的话,去酒馆和旅店里就能找到了。
5.不少商人卖的白板东西可以买一些,用来做需要剧情消耗的东西再合适不过了。
6.很多剧情角色需要你隔几天再去对话才有剧情,比如到了第一个村子就隔几天和缇雅对话,把她开店剧情触发了,赶紧把里边的提升炼金熟练度的赶紧买下来。然后湖畔镇的梅雅那边还有个+8的也赶快入手。
7.由于仓库容量比前作小很多,不要捡太多垃圾,除了优质触媒(比如雪果 海马啥的)其他可以不用太屯。
8.关于炼金,材料的使用顺序不同结果也不同,要压着可以升级,那个颜色才涨大量星星,另外有颜色的炼金条要同样颜色的材料压住才能触发。
9.使用道具如果属性很好想保留的,用到还剩1次就不要用了,后期入手小柯柯人偶可以自动补充。
10.整理背包和炼金选材料时,要非常学会善用默认Y键,使用排序/批量丢弃/查找功能,后面东西多了没有这个功能你基本活不下去的。
11.尽量早点做提高背包容量的那个探索道具,还有就是加仓库容量的道具。另外眼镜男的剧情推进一部分以后可以做能看见隐藏宝箱的道具,有兴趣的也可以去做出来。
12.优质触媒多屯没害处,比如雪女王,涟岩,菠菜,金噗尼珠,海马,羊毛,晨曦麦等等。
13.有的任务根据选择有不同的奖励,有的甚至影响到是否触发下一环任务甚至新的发想。比如第一个地图的给药的任务,还有修大桥的任务等等。要多多注意。
14.造完船以后再回来可以到莲那拿她的推荐状别忘了。
15.需要要求特定天气的任务,在地图来回切换就可以改天气(火堆也行)。
16.湖畔镇就尽量把神竿做出来,用来钓海马。试炼成功后尽快把飞空艇,飞行法杖还有潜水装备做出来。
17.记得设置里改成按RB直接切换成跑步的设定,然后每次进游戏别忘了按这个从慢跑变成快跑,省很多时间恩。
18.难度设定在前期没有太大差别,高难度经验多一点。但是大后期一些含有顶级特效的物品必须要hard以上才会掉落。
暂时就想到这些了,还有的以后再补充哦~~
Steam User 42
我很少写评测,因为懒。但是为什么要写这篇评测呢,为了steam大奖活动的徽章(你够了)。
概述
《Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey》是日本厂商KOEI旗下GUST开发部所开发的经典日式RPG系列“炼金工房”系列的第18作品,通称A18。本作相比前作们最大的特点就是使用了“开放世界”设定,玩家可以操纵主角菲莉丝在数个辽阔的大地图上尽情冒险,并以不断取得身处各地的公认炼金术士的推荐信然后最终通过国家炼金术考试作为阶段性目标开展游戏之旅。
踏上一场说走就走的旅行
——然而并没有,说走就走是不存在的。游戏的前期就会不断地考验玩家的耐性与感性。玩家会变得和主角菲莉丝一样,在获得允许外出的许可之前,只能在昏暗的地底村庄望着大空洞之外的蓝天发呆,去完成各种繁琐的任务来取得认可,伴随着故乡里空灵又有些空洞的BGM与报时的悠长钟声渡过难以分辨的昼夜交替。前期在故乡的剧情会显得有些冗余,但却能让玩家代入到主角的心境。我需要承认想把握好这之间的平衡很难,事实上也有很多人在序章就已经玩不下去,因为这部分的内容并不能展现出开放世界的魅力,反而在地下城镇的巨大地图以及墙壁环绕的模型充分地考验着玩家的硬件水平——我在决心换一张新的显卡之前,也没能够玩完序章。
旅途编织而成的故事
这是菲莉丝离开故乡后的第一段路上萦绕耳旁的乐曲名。当玩家终于启程的时候,面前仍然是与家乡环境近似的风景,岩盘野草,但头顶的天空却一望无际。伴随着虫鸣鹰啸,令人兴奋的悠扬乐声能将我的好奇心铺满整个视野。有时玩家会因为对岔路好奇而偏离预定的路线;有时路途中发现了珍稀素材的采集地而导致在那附近逗留好几天;有时则会因为体力即将不支走走停停只为了发现篝火营地的痕迹……而在这过程中,玩家又会结识各种各样的伙伴,解决他们的问题,又发现新的问题……整个游戏的过程,玩家和菲莉丝都会共同做出各种选择,并一起承担后果。整个剧情虽然都是菲莉丝的故事,但整个游戏都是属于玩家的旅程,这个过程的代入感令人称道,我可以真正地感觉与菲莉丝在这个世界里是一心同体。
旅程从不会感到寂寞
世界里充满了残酷的谜团
从某种写实的角度讲,一个人无法真正让世界围绕自己转,所以不可能做到全知全能——但这在游戏内并不一样。通常在非硬核的游戏中,往往获取情报的成本不高,这是为了让玩家能充分体验游戏的魅力系统。但在这个游戏中,如果游戏过程中完全不看攻略的话,将整个世界摆在一个蜗居地下16年的少女面前却显得有些缺德了——
例如在某个岔路的尽头角落就站着一个世界之谜,但在菲莉丝不被它打了之前永远不知道它是谁,甚至有时从来没听说过它的传说。
例如菲莉丝在旅途中耗费了大量时间精进炼金术,将自己手中的道具都提升到最好,结果耽误了收集推荐信,勉勉强强赶上了全国考试却发现她的努力压根不是这场考试的最优解。
例如玩家专注的性格很可能会让菲莉丝错过很多东西,但是玩家和菲莉丝却压根无法得知这些东西的存在,即使有时候知道了需要什么,却完全没有炼成这些道具的头绪——因为玩家不可能将所有的行动都平均化让菲莉丝去进行配方联想,虽然人生中往往需要这样的魄力,但是对于一款游戏来说却又太痛苦了。
例如没有人告知你在作出选择时需要依靠怎样的原则,即使往往你会迫于情况,比如说手头没有足够的材料去完成这项任务,只能使用菲莉丝想到的迂回办法,但往往这两种方法得到的结果是不一样的。
最绝的是,我终于赶上考试之前,甚至还不知道这考试的题型,现场发题现场考试,甚至感觉考试的形式有些套路——总之这完美地导致了我第一次考试以不及格收场然后一脸懵逼地进入Bad End(我满脑子的都是:还有这种操作???
也就是说,在这部作品中如果完全不看攻略的话很可能玩家自身的素质品行就能决定了在这个游戏里能不能成为一个顶尖的炼金术士……从这种游戏角色能够反向代入玩家的结果来看某种意义上可以说是绝了。但不得不说,现实就是如此,只有行动才能开拓历史,不管哪边的世界都有很多未解的谜团在等待被发现。
未解之谜们长得都挺奇怪的
作为一款电玩游戏的批判
说完情怀,该说游戏本身了。虽然电子游戏都是为了给玩家精神上的刺激,不过这种刺激如果没有优秀的系统支撑显然也是力有不逮的。优化的老调重弹就算了,请看其他人的吐槽即可。在我看来整个游戏有这么几个不太令人满意的地方:
战斗系统的单调化:这个单调化是指无论是玩法还是表演。队友发动联手攻击的方式比起前作呆板了不少,而联手攻击的表演也只不过是连续播放原本的技能动画,观赏性上比起前作也是大打折扣。在后期加入了更强的联手个人终结技,然而这个系统无非是增强角色的战斗力和战斗选择,并不会动摇战斗的方法。
调和熟练度与材料获取的矛盾:这个矛盾在前中期并不明显,但随着游戏进程深入你会发现调和一个神器是需要大量物力的,只是做出来就要精挑细选用料,更别提要到何时才能达到能出更多属性的高熟练度等级。
炼金术士的日常:这锅出了我就睡觉
写在最后
之所以选择这部作品来写评测,是因为菲莉丝真的给我带来了很多朴素单纯的快乐,这让我不用太耗费心力就能动笔。而且从目前的情况来说,游戏的2D贴图已经还原为了1080p分辨率,画面比以往格外清晰,再加上可以说是亲民的价格,想体验一场不可思议的旅行的话,你一定不能错过本作,我要为大家推荐这款游戏!
Steam User 61
本作是工作室系列的第18作,不可思议系列的第二作。本作的世界观扩展到整一个不可思议世界,拥有比之前的系列作品,更加开放的世界。堪称工作室系列的再一次革新。
本作也是GUST Brand(开发工作室系列的GUST长野开发部,被合并到了GUST Brand,所以才说是第一作)的第一作
这一次PC和PS4(美版)是同步上市的。
个人感觉,移除一些小瑕疵,移植得还是不错的。
起初GUST公布消息时还以为会锁区,但是没有。
可能是欧美代理商那边看了A17不能改键的那些评价吧……这作在开始界面能够改键。
我个人不建议刚入坑工作室系列的萌新从这一作就开始入手。(想入坑的话,还是推荐从A17开始)
其实本作在OP2的时候显示出的不是Project A18的时候真是把我吓到了……
同时,游戏内终于支持日文界面了!!
==音乐==
本作的音乐依旧不错,只是,在本作中突然没了帕梅拉的专属BGM《幽灵公主》觉得有点不适应。
==人设==
关于人设的话,不多说,依旧和A17一样棒
==模型==
模型依旧渲染得很棒,个人觉得本作的模型整体色调偏亮,细节上做得也挺不错的,但是模型的动作在剧情里的动作表现上显得生硬,不及A17(个人感觉PS3上的A16的【黄昏之海】才是新的炼金工作室里,动作最值得参考的一作,毕竟每个人的动作都很流畅),有一部分路人模型沿用A17的,不过,稍稍作了修改,毕竟他们是次要人物。
==开场==
本作在开场旁白在读旁白的时候,令我联想到了阿兰德时代与黄昏时代的开场白的方式。
==游戏场景==
我个人认为游戏场景其实和上一作相比什么大的变化,贴图精度一般……开放世界的代价不仅仅是掉帧,有时候还会影响到场景的加载。
==调合==
炼金工作室系列核心系统,本作新增的超弩级调合大大增加了游戏的可玩性与乐趣,但整个调合系统依旧很烧脑,值得静坐研究一整天(炼金工作室系列最大的乐趣就是调合了)。
该系统在继承上一作的拼图吸小光点炼金的基础上,取消了炼金大釜,而增加了调合媒触与超弩级调合,让整个调合系统变得更加烧脑。
本作的调合系统也是更加考验玩家们的熟练程度。
==战斗系统==
本作战斗系统与前作相比有了很大的改变,与其说是改变,倒不如说是舍弃了A17的战斗系统,回归到了时间轴式的回合制战斗。
平A也不再像前作一样强大。
==开放性的世界==
与以往的工作室系列不同,在本作中,不再像以前一样仅限于一个小镇之内,游戏中有8个城镇,可供玩家探索。地图的环境也会变化,白天黑夜和A17一样都是会遇到不同的怪物的。
这是GUST对工作室系列的一次彻底革新,也是GUST挑战自我的一次举动。凡是被贴上开放世界标签的游戏都具有正面效应。但是,对于开放世界,GUST还需要加把劲。
==帐篷系统==
本作新加入的帐篷系统,为工作室系列做到了只要有篝火,就能呼出帐篷炼金。也能够进行保存。做到了某种意义上的保存游戏数据。
本作的帐篷系统还有家具可以购买,用来增添你的帐篷的装饰。
==时间合理结合==
本作中依旧采用开放性时间制。对萌新很友好,但是考试时间前中期是有限制的……后期的话可以不断探索。
==游戏的优缺点==
优点:
1.音乐相比前一作,也是相当不错。还有英文的OP。(应该是同一个人唱的,不大确定,PS4港中还有中文版的OP)
2.NOCO和ゆーげん的人设依旧很棒。
3.登场的主要的角色数量是工作室系列目前最多的一作。(包含人物DLC也是工作室系列目前登场的主要角色最多的一作)
4.剧情相较于前作长了很多。(剧情党能当小说看)
5.拥有对于工作室系列来说更加开放的世界。
6.调合系统中增添了超弩级调合,使游戏的乐趣进一步增加了。(例如人工太阳)
7.搭帐篷系统实现了有篝火就能炼金和保存。
8.载具的加入使得游戏更有趣。
9.各种服装增加了游戏的萌值。(如果不出意外,后期可能会有一大堆服装DLC)
10.战斗系统,平A不再像前作一样过于强大。
11.丰富的结局与支线。(回归到了多结局)
12.时间松紧结合得很好。(一部分老玩家可能会不太适应。)
缺点:
1.人物动作在剧情的表现上很生硬,没有前作(A17)的在剧情表现上的动作流畅。(其实这个问题PS4版本也存在。)
2.虽说能够改键了,但是操作文本还是照搬主机。(其实这个不用在意的,只要改掉并记住键位所对应的键,基本上不会出现什么大的问题。)
3.有些地方会掉帧。(开放世界的代价)
4.引导教程较少。
==个人评分==
个人评分:8.8/10
==其他==
希望工作室系列会越来越好……这次序章是真的长……ORZ
此测评会不定时更新。
Steam User 23
本人原本没有玩过此系列的其他作品,看在打折入了,所有我会以非粉丝的角度分析
1,首先是中文的问题,3dm有中文补丁,汉化程度很高,不过有bug等下会讲
2,游戏性很棒,恰到好处的战斗和不会太难的特殊挑战以及丰富的炼金系统
3,游戏支持英语与日语的字幕和语音,日语配音很赞,英语略微生硬
4,画面有点掉帧其实是默认集成显卡的问题,可以在 显卡设置里调整。而且游戏对处理器要求不高,本人i5的处理器可以完美运行,玩起来没有卡顿
5,相当好听的bgm,很清新
6,可爱的人设
7,免费的dlc
然后接下来是缺点
1,有点对不住游戏大小的画质,不过据说可以打画质补丁,有待研究
2,超超超超超级蛋疼的键盘操作,wsad移动,空格或者k确认,L是跳和取消,i是菜单,然后至今没有找到键盘的转视角键,如果用手柄的话还可以,退出键只能按键盘的esc
3,保存只能在炼金工房里保存,全程只有一次提示,请注意
4,游戏似乎有bug这里当是询问下各位,在帮助名为 雷夫 的男子后提示可以加入队伍,也显示了编队教学,但是我没有找到这个人,我游戏时间不长,如果有知道的麻烦告诉我一声
关于汉化,3DM有汉化补丁,搜索 菲莉斯工作室 就能找到,注意由于是在英语的基础上汉化的所以游戏请以英语打开,不影响语音。有bug,在开汉化补丁的期间所有商人无法刷新货物假如你一开始就开着补丁那么你就无法购买任何东西,解决方法是先切回英文,然后回工作室睡一天商品就会刷新但是会浪费游戏内时间所以请当心
最后祝大家玩的开心
Steam User 29
捣完这锅我就睡,憋完核弹憋圣剑;
开开心心做萌豚,日日夜夜似修仙。
Steam User 293
我叫雷锋。 最新版本汉化方法
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希望能帮到你们