Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey / フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
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“Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey DX”
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Japanese language option added!
About the GameThis content will be discontinued on 21 April 2021.
You will still be able to enjoy the content you have purchased.
The second entry in the ‘Mysterious’ saga follows the adventures of the enthusiastic Firis Mistlud and her loving older sister Liane Mistlud.
The sisters have lived their entire lives in the isolated town of Ertona, where Firis uses her unique ability to see where crystals of materials are buried. By way of a fateful encounter, Firis learns of the Alchemy Exam and decides to take her first step into the outside world, setting off on a grand journey to become a certified alchemist and discover the mysteries that life has to offer!
Experience a vast world with towns, environments and other locations!
Steam User 97
4K対応、60FPSです。
画像が綺麗すぎてPS4には戻れない。
日本語化対応されました!
もっと日本語化してくれたらいろいろ買いたいと思ってます(ソフィーのアトリエとかチラッ)。
Steam User 60
日本語でしっかり遊べます。何卒続編もおま語しないで日本語対応してください。
できればソフィーも・・・
Steam User 48
アトリエシリーズは好きなんで日本語対応したと言う事で買った。
PS4持ってないのでPC版は嬉しい、PSタイプのゲームパッド持ってたのでスムーズに遊べました。
グラボはRADEON R9 290Xですが、フルスクリーンでもなんの問題もでていません。
普通に面白い。
ソフィーのほうも日本語対応してくれないかなぁ、日本製なのに日本語が無いって・・・
Steam User 90
タイトル自体は知っていたが今作がシリーズ初プレイのレビュー
率直に言って面白い
何がって純粋に採取と調合のサイクルが面白い。止め時を忘れてしまう
ゲームの根本が面白いというのは大切な事だが、その点に関してはとても良い
ビジュアルで如何にも昨今の"萌え"や”まったり感”を醸し出しておいて
その中身はガチガチのやりこみゲーなのが大変よろしい。
問題点を挙げるなら最適化が不十分で、所々FPSがガタ落ちする点と
稀に突然クラッシュする点か。やはりPC版への移植作業は入念に行って欲しい。
今作がシリーズ初プレイの観点からなので、アトリエファンの感想はよく知らないが
少なくとも新作が出れば是非買いたいと思える程度には楽しめたと思う。
Steam User 25
まず、コーエーテクモ(ガスト)のアトリエsteam販売状況をまとめから。
(販売しない、おま国、おま語の理由は様々なものの、以下は一般的なメーカーの事情から推測)
アトリエシリーズは基本1シリーズごとに二~三タイトルで構成される。
似たようなファルコムの英雄伝説シリーズなどとの違いは、各作品はそれぞれストーリーの導入や解決編というより、異なる主人公・その主人公を巡るストーリーであり、共通のキャラクターが出てくることはあっても、特に続き物というわけではないことが挙げられる。このためどのタイトルから初めても大体OK。
現在、steamでは
アーランドシリーズ(A11「ロロナ」、A12「トトリ」、A13「メルル」、A20「ルルア」)と、
不思議シリーズ(A17「ソフィー」、A18「フィリス」、A19「リディー&スール」)、
それからアトリエ外伝の「ネルケ」の合計8作が販売中。
A20と書いてある通り本来20作以上あるのだが、ソフィーまでの作品はメーカーの決めた規約で日本国外の販売が禁じられていて、これは同作の家庭用をPCに移植する際にも適用される。本来は海賊版と訴訟対策だが、メーカーが決めた規約を自分で破るわけにはいかないので、valveでは販売できない。
……が、何故アーランドとソフィーがあるかというと、まず規約は当然、別の新作であれば適用されない。そして海外版は、翻訳しただけで同じ作品やん、それすら日本語パッチ当てたら何も変わらんやんと本来ツッコミが入るはずだが、前述の規約の目的が本末転倒になる大人の都合上別作品扱いになる一種のズルがあり、ソフィーはおま語(海外版)で販売している。
アーランドに関しては、これもリメイクは新作扱いになるという事情があり、どこまでが同作品と言い張れ、どこまでが新作と言い張れるなのかという問題は「DX」の文字で察し。これが、錬金術の力……!
これなら黄昏シリーズ(A14「アーシャ」、A15「エスカ&ロジー」、A16「シャリー」)も販売できそうなものだが、残念ながら黄昏はNISAmericaに海外販売権がある。出るか分からないが黄昏DXが出るまではプレイできないだろう。
さて、フィリスのアトリエは従来のアトリエシリーズで見ると結構異色な作品だ。
まず最初に期限と課題が与えられるが、それをクリアすれば時間無制限になる。トトリをプレイした人は最初の日数が短すぎると感じるかもしれないが、途中で課題が更新されるわけではなく、充分時間があると考えていい。
この期限内の課題は採取しないといけない素材が多かったり、調合しないといけなかったり、マップ移動は長いものの、必須な戦闘そのものはそんなに多くなく、それらを効率化したRTAなら2時間を切る。セーブできるデータ数も多いしアトリエ初心者でも問題ないだろう。
衣装ははじめ効果別だが、クリアデータから引き継いだ二週目であれば所持している衣装の効果が全部適用されるので、早めに一週目を終わらせ、二週目に推薦状5枚全部ゲットを目指すのも良い。
また、DLCを適用すれば追加された異性キャラのルートでは子どもっぽさの残る二人の甘めのエピソードがある。
ゲームとしてはアトリエらしく練られているものの、他のアトリエシリーズより作業感が増していて、それが意図的なものというより、ユーザーのプレイ意識とのズレになっているように感じられた。
例えば期限内の課題の素材集めで必要な量はかなり多く、採取ポイントになる同じマップを何度も出たり入ったりしないといけない。時間的にはあっちこっち行かなければならないより効率化できるといえばその通りだが、やはり面倒。また、マップ移動の面倒さについていえば、最初の課題の途中に移動力アップ衣装、達成後に高速移動、終盤でファストトラベルが追加されるものの、タイミング的に遅い!と思った人は多いだろう。
とはいえ、リディー&スールやルルアが、時間制限こそないものの結局いける所が全開放される終盤になるまで出来ることが少なく、自由度が低く感じられるのに比べると、自由度の点ではこちらの方が高いのではないか。
はじめてのアトリエとしてプレイするのでも問題ない出来だと思う。
Steam User 34
作業ゲーなんだけど後半に行くにつれて素材集まるし「じゃあもっといい道具作れるね」
ってやればやるほどハマっていくアトリエシリーズの真骨頂楽しめます。
従来のアトリエシリーズの期限が「公認の錬金術師」を目指す最初の365日で合格したらあとは好き放題なので最初切羽詰まっても後々好きにできます。
道具は使えば使うほどなくなるしその道具のために世界各地回るのは従来のアトリエシリーズ踏襲してます。
後半は効率的なりますけど。
フルHDで60FPSの世界はVITAではできなくなると思いました。
とにかくキャラが可愛いです。
Steam User 443
一番気になる部分だけ言っておこう
ジャンプをすると中身は黒のショートパンツだった