At Dead Of Night
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At Dead Of Night is part horror film, part horror game and part ghost hunt. It seamlessly blends live-action and graphics to create a unique immersive horror experience like no other. You play Maya, a student trapped in a remote hotel run by a psychopath called Jimmy Hall. Jimmy has tied up Maya’s friends and locked them in their rooms, with evil intentions. Maya has managed to escape, but Jimmy is on the prowl looking for her. However, to get him to release her friends, Maya must uncover Jimmy’s dark secret. Using an ancient ghost voice receiver she finds, Maya must communicate with the ghosts of Jimmy’s past, who materialise around the hotel and gradually reveal their story.
STEAM DECK
There’s now a version optimised for Steam Deck – before download go to settings > properties > Betas and select ‘steamdeck – optimised for Steam Deck’ from the drop down menu. This version is yet to be reviewed by Steam (they reviewed the normal non-optimised game).
REVIEWERS!
Due to the very high number of requests for review keys we now have a limit of a single key per request.
Why not try our cult FMV detective game Contradiction – spot the liar:
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Steam User 2
Je vois Jimmy partout mtn et je vis dans la peur qu'il me tabasse a coup de batte de baseball. Mais en vrai le jeu est bien, un méchanisme intéressant et des bonnes histoires de persos.
Steam User 1
Dans l'ensemble le jeu est vraiment bien et je dirais même étonnant. J'avais hésité à me lancer en ayant peur d'un côté répétitif quant au fait de fouiller les pièces, parler aux fantômes, etc. mais l'histoire de chaque personnage est vraiment prenante et le tout bien amené. Il y a même possibilité de jouer à la manette pour virer le curseur de souris de l'écran, pour le côté immersion je préfère largement et les mouvements sont super fluides, c'est très agréable.
Si on galère à trouver la prochaine étape, il suffit d'utiliser notre miroir pour savoir à quel étage il faut se rendre, ensuite il n'y a plus qu'à suivre la boussole. J'ai eu l'impression par contre que parfois certaines cinématiques avaient du mal à s'enclencher, il fallait soit atteindre quelques secondes à un endroit précis soit faire des demi-tour jusqu'à ce que la prochaine partie démarre. Peut-être des petits bugs ? A moins que ce ne soit voulu, allez savoir...
En dehors de ça, l'atmosphère est géniale, visuellement c'est très beau, le fait qu'il y ait des acteurs humains au lieu des modèles 3d habituels est vachement cool aussi. Pour ce qui est de Jimmy, en dehors de la toute fin du jeu il n'est vraiment pas casse-pied. J'ai horreur des jeux où les ennemis vous collent tout le temps, mais là, même en vous faisant attraper, vous pourrez continuer l'histoire tranquillou, il faudra juste aller récupérer la spirit box dans une pièce à chaque fois.
Petit bémol pour la toute fin du jeu par contre, parce que cette séquence censée durer 5 minutes à tout casser a dû me prendre 1h à force de devoir recommencer. J'avais beau être prudente, vérifier le couloir à travers le judas et écouter les bruits de pas en coupant la musique (touche D) l'autre abruti me tombait malgré tout dessus et il fallait recommencer toute cette séquence là. Il y a dans les guides steam sur le jeu quelqu'un qui a posté les plans de chaque étage, ça m'a été méga utile pour trouver les chemins les plus courts pour aller d'une pièce à l'autre et donc avoir le max de chance de m'en sortir.
J'ai finalement réussi, et j'ai vraiment adoré le jeu, mais je trouve que cette fameuse séquence finale a plus gâché l'ambiance qu'autre chose. Je ne comprendrais jamais en quoi certains développeurs s'imaginent que la frustration peut être alliée à un quelconque plaisir. Que vous proposiez ce type de mécanique dans un mode difficile, pas de souci, mais laissez donc ceux qui ont envie de se concentrer sur l'histoire et l'exploration profiter de la visite sans nous emmerder avec ces éléments qui ne sont qu'une pure perte de temps.
Je recommande le jeu quoi qu'il en soit.