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meanwhile, in an alternate universe…
《蜂语镇》是一款休闲的养蜂模拟游戏,玩家将繁殖、收集并保护各种蜜蜂!
离开无聊的城市工作,返回你在蜂语镇的老家,重拾养蜂的祖业吧。
《蜂语镇》的游戏灵感来自现实和幻想中的养蜂与植花产业,背景设定在多个赏心悦目的场景中,并别具巧思地将资源收集、生物学以及多种养蜂小游戏融合在一起。
你将在旅途中重新发现许多失落的物种,杂交获得新的蜜蜂,让各个岛屿恢复生机。
游戏特色
– 实现你最狂野的养蜂幻想——而且不怕被蜜蜂扎!
– 游玩独特的制作和养蜂小游戏以推动游戏进程
– 用不同的蜜蜂杂交,发现超过30个新物种
– 生产并售卖蜂蜜、蜂露以及其它养蜂产物
– 帮助失落的物种重新繁衍并放归野外
– 探索多样的生态环境,各处都有独特的蜜蜂物种
– 发掘蜂语诸岛上那些被遗忘的秘密
– 在4人在线合作模式中和朋友们同乐!
开发者
《蜂语镇》由TNgineers的两兄弟Ell与Jamie开发,游戏灵感来源于对休闲游戏与游戏开发的热爱。
他们想制作一款放松、有趣并且有教育意义(请无视里面出现的那些魔法蜜蜂)的作品。Ell负责做出好东西,Jamie负责将它们玩坏。
慈善
蜜蜂是这款游戏不可或缺的要素,对现实世界中的生态系统来说同样如此。
我们希望能促进蜜蜂保护,并会将销售收入的一部分捐给本国与国际养蜂慈善机构。
你也可以在我们的网站上找到其它伸出援手的方式。
社交
我们会定期在Twitter和Guilded上更新开发进度并发布重要公告、搞笑动图以及可爱的蜜蜂照片。还有比这更棒的吗?”
Steam User 9
玩起来特别特别舒服的种田+养成游戏,大致就是将种田+养成两个要素巧妙地融合到了养蜂的核心机制上面,所以是双倍的上头!并且除了养蜂以外还能体验许多创意满满的玩法,交替着进行也不会觉得单调无聊,棒棒!
作为核心主线的培育新蜂种的机制,想了一圈感觉最相似的是小时候玩过的手游《新种发现跳跳研究所》(好像叫这个名字) 大致就是需要符合一定的环境条件(时间、地点、温度、附近的花朵种类等等),然后让特定的两个蜂种杂交,就有概率会变异出新种类的后代。体感上变异概率不算低,只要条件没弄错,基本上养个三箱总能出来几只,似乎受稳定性影响也没那么大,死活养不出来的话肯定是条件搞错了()改造蜜蜂的基因四维之类的我没怎么研究过,游戏内有任务要求的基本都很简单,但如果深究的话说不定还蛮硬盒的xd (似乎见过一些搞蜜蜂基因工程的小论文,害怕。jpg
除此之外还可以养蝴蝶、养独居蜜蜂,都是单独的玩法,但又与核心的养蜂息息相关。(玩着玩着会感觉到一些设计真的很巧妙,厉害www
蝴蝶的机制基本是与收集花卉图鉴绑定的,蝴蝶能帮忙杂交出新种类的花;新种类的花上面又能抓到新种类的蝴蝶。而花能给核心的养蜂提供各种增益,例如增加产出、增加劳作时间…甚至影响蜜蜂的四维!
独居蜜蜂则是需要使用群居蜜蜂的特殊产物来引诱,然后放置play就好。独居蜜蜂的产物似乎目前作用不大…?期待下次更新也许能多增加一些用途(?
一点小建议:这两个玩法都会需要消耗大量的砍灌木掉的素材,所以建议砍完灌木顺手就把灌木种子种下去,不然找npc买有点亏(x) 虽然认真种田卖蜂露的话中后期钱必定溢出的,但还是拿去买装饰品什么的更香不是吗x
而恢复珊瑚礁、清理海底淤泥 (果然这实质上是个环保游戏!) 和钓鱼似乎都是后来的大型更新新增的玩法。前两者提供了单独生态的新地图,而钓鱼则显得有些与核心机制游离在外了,大概是能够用来打发一下等待蜜蜂、蝴蝶生长的闲暇时间吧(x)总之也都不是很肝的要素。
似乎之后还会有最后一次大型更新(好像是涉及自动化之类的?),能够见到新的有趣玩法也是不错的~期待一波 (怎么感觉我总是在最后更新的前夕入坑呢(x
目前40h把成就收齐了,除了深度基因改造和沙盒以外的玩法应该都算是体验完了。前10h是用手柄玩的,后来发现用键鼠会效率高好多才改成键鼠()再提一下我碰见过的问题,一个是很多人提及过的,蝴蝶图鉴需要更改一下其他语言再改回来才有中文,每次打开游戏都要如此操作;另外,需求条件是满月的那种海底蝴蝶,在满足条件后得要重新打开游戏或载入存档才能正常刷出来,不知道是不是只有我碰见过这种情况。其他没遇见过什么比较难受的bug,种田、收集养成爱好者们可以放心冲~!
另外想吐槽的一点是,群居蜂、独居蜂和蝴蝶的培养我是交替着同时进行的,然后就会发现很明显的一个问题就是后期有一些蝴蝶的寿命过长,而且重点是只有蹲在蝴蝶边上时它的寿命才会减少,而后期那几种寿命巨长的蝴蝶都是夜行蝶还需要分别在不同地区饲养,夜晚又尤其的短每天只有六小时需要频繁躺床刷到夜晚()印象里有一种300寿命的蝴蝶,一秒一跳的话就是5分钟一只,需要20只那就是100分钟,也就是说为了恢复这种蝴蝶得在边上挂机一个半小时…最后别的都做完了就只能挂机干等着蝴蝶!啊啊啊为什么设定里只能调整加快蜜蜂寿命不能加快蝴蝶寿命啊岂可修!(
Steam User 12
我本来是冲着配种养蜂搞基因工程这个听着就很有趣的点子来玩的这游戏,
可实际玩上后,才发现这游戏最吸引我的部分并非点子,而是这游戏玩起来真的舒服!
这大概是我玩过最休闲最没有压力最纯粹的种田游戏了。
游戏中没有任何你必须要做的事情,没有任何你必须要理财的NPC,没有任何形式的压力。
晚上不需要睡觉,每天不必三餐,没有交货时间的焦躁,甚至钱都是不必要的东西。
游戏纯粹的给你一片恬静的小世界,任你想干任何事情都可以。
而且游戏的很多操作UI之类的小细节也非常人性化。
比如在不同容器之间一键移动物体非常方便。
目前玩得不深,但是体验很好,甚至有种我根本不想深入,只想浅浅的养养蜜蜂的感觉。
现在唯一不太满意的地方是,窗口模式不能改分辨率,虽然可以手动拉窗口大小但是好像并不会被保存。
默认的窗口分辨率下,各种UI窗口有点挤。
Steam User 8
我哭了 因为中文没有翻译全 所以玩了9小时demo 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊好崩溃啊
这游戏蝴蝶的英文怎么也没翻译全啊 看不懂英文的人要怎么活!!!!
Steam User 4
制作组为了玩家可以悠闲的玩经营游戏,没有设置任何时间限制,甚至可以通过睡觉加速时间流逝。
呵呵,太天真了!老板说不鼓励加班,但是活多到干不完啊,我倒是想摆,但那蜜蜂也太tm勤劳了!我摇那个离心机冒火星子,好不容易摇完一轮,那边蜂巢又满了。蜂哥别干了我害怕!
星露谷好歹还能凌晨两点钟强制入睡,这玩意是真能熬啊。
好吧后来看开了,发现这游戏主要玩头其实是杂交蜜蜂,而不是经营游戏。孟德尔模拟器!
Steam User 4
很有趣,感觉重回初中刚学遗传和抖擞精神的果蝇那天。
Steam User 4
作者是天才吧!这游戏的创意和小细节太多,玩了一小会就给我震惊的不行。
玩法很有创新,氛围营造也非常不错。
希望后续内容能更加丰富
Steam User 4
真好玩!玩到停不下来,内容丰富又很休闲!最好的一点是没有限制玩家的体验(想不睡觉就可以一直不睡觉,想先解锁哪些内容就先解锁哪些内容),没有太强的先后关联,自由度完全放开,前期中的体验真的很好,大后期很多东西都解锁之后就有点无聊了,蝴蝶繁殖和独居蜜蜂的繁育都很费时间,建议新手们前期也带着做一些,后面就不会太无聊。
**中文翻译有一个很严重的问题,游戏内的蜜蜂属性有个词条是基因稳定性,但是!中文翻译成了变异性,意思完全反了!一开游戏时给我带来了很大的困扰,很多花中文翻译写的加变异性,实际上是加稳定性,不容易变异。