風色幻想6:冒險奏鳴
《风色幻想6:冒险奏鸣》是弘煜事业科技股份有限公司开发的战旗游戏。剧情延续了《风色幻想5》的结局,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!
【游戏特色】
- 简单易懂,上手极易的战斗系统
直觉化的操作界面与行动流程schedule,轻松上手,深入享受。
- 超越想象,突破空间限制的迫力魔兽强力登场
超越空间限制的强敌,无法无天的刺激战斗表现,震憾重现。
- 光影、飘雪、细雨,细腻描绘的多彩炫幻世界完整呈现
更胜前作的精细描绘,加上『Vertex Color』技术所表现的幻想战场完全再现。
- 自在的成长与特技配置,无限乐趣待你发掘
自由的成长配点,搭配千百可能的刻纹组合与称号系统,几近无限大的玩法任您挑选。
- 羁绊对话系统与多彩多姿的冒险任务,耐玩度大幅向上
由彼此羁绊所衍生的默契搭配,加上自由接洽的多彩支线,耐玩度可谓全系列之最。
- 大受好评的冒险活剧,深刻动人的冒险传奇
全场过场动画与地图人物细腻的演出,将带您体验最为深刻的动人历险。
【剧情简介】
冒险猎人,是这个世界上,一种专门帮人处理任何委托事件的特殊职业。只要您有足够的金钱雇用他们,并且谈好了条件,那么无论是寻人、搜物、遗迹探索、宝物略夺、贴身保护、甚至是打扫洗衣,他们都会帮您完成。当然,这个什么都接、甚至什么都做的特殊职业,原本并不受到人们的欢迎...毕竟,跟小偷杀手仅有一线道德之差的他们,相当容易受人误会、甚至造成他人困扰...
不过,就在三年前,一件震惊全大陆的事,改变了人们对冒险猎人的看法...
因为在那被后世诗人称为赤月战争的事件里,有个名叫利奇曼冒险旅团的团体,创造了紫月的奇迹,拯救了整个世界。紫夜的奇迹,开始让人们相信梦想与奇积是可以被创造的..而紫夜的奇迹,也开始让人们相信冒险猎人所能创造的无限可能。
那一晚之后,冒险猎人的崭新时代来临了。只是,当时还没人发现,这淡淡洒落的紫月之光,竟是改变人们世界未来的关键序曲..
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还是老生常谈的BUG,不过没风2那么严重,也就是数据不全导致第九章FY隐藏战和二周目混沌之门里部分角色和技能显示不全。只有保留了这点才知道你玩的是正版。
说回风6,最大的优点还是均衡,小毛病也有但整体来说无论剧情、部分美术人设还是游戏本身,哪怕今天来看都不算落伍,这确实非常难得,甚至一些要素放到当年都算很大胆的。对于想要了解国内二次元游戏整体发展脉络的朋友来说,有时间确实推荐体验下风5和风6。
而后续的XX过渡性太强,只有部分美术算是有进步的,但单论游戏本身并不如前面二位,如果不是对后续剧情感兴趣的话可以酌情体验。
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从风色幻想5续作的角度看,游戏性变好了,其他都变烂了,总体上好玩(玩过风5不可能忍住不玩风6,所以我tm7呢
游戏性,一周目hard,本作大大增强了刻纹的作用,例如空间刻纹几乎能成为战术的核心,熟练度也不需要刷满才能解锁,游戏体验丰富且流畅了不少,相比前作更能称得上战旗了,同时有相当多挑战性的关卡,例如前期的荒神几乎一步不能错,空间刻纹用到冒烟确实是深刻的游戏体验。不过另一角度就是强度很高,还有更多连战,确实很累人。
剧情,整体上其实是个不错的故事,最后把一切说清楚的时候还是相当惊叹,就是叙事稀碎。1. 前作已经是个相当完整的故事,与前作的衔接一塌糊涂,前作不少角色跟变了个人似的。本作的人物,设定像是凭空冒出来的,什么许愿石,什么姐妹,以及那一摞反派,凭空出现的人又要和前作牵线,给人感觉一团浆糊。2. 本作开始谜语人,说是埋伏笔,但最终解释前看不懂一点,暗示有个阴谋,然后线索在哪儿谜语,最后解释还喜欢一次性说完,或者一一次性讲完一个人的生世,故事不是这么写的吧?3. 7呢?
美术,最卧槽的一部分,画风是千奇百怪的,幽坠出场的时候人都傻掉了,有部分算是达到前作水准,但更多是大退步,扭曲,缺少细节,风格不统一(疯狂摇头
其实不用特别推荐,玩了5一定会来玩6,以此类推,玩了6一定想玩7,遥遥无7......
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老游戏补完,整体质量很不错,
游戏显示是1.0,其实是新版。
没有云存档,偶尔动画变卡的bug,等等,不过无伤大雅
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没资料篇哇
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有中文,没成就。
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补票
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