野球拳 The Warlin of Heroes
作者尚未以您的语言提供描述。
“The Warlin of Heroes” is a martial arts card game with rogue-like elements. As players climb the tower to level up, they will collect martial arts techniques that can be used to form unique and flashy card combos. Will you use the mighty Descending Dragon Palm into an elegant Leap of 1000 Li? Or will you use the unrivaled Solitary Sword with supreme Taiji Boxing? The choice is in your hands.
Characteristics
The game contains an in-depth and extensive martial arts system with 48 external techniques, 20 internal techniques, and 19 Qigong techniques. In total, there are 87 martial arts techniques with their own unique effects and skills. Each technique can be combined for all new exciting gameplay!
Gameplay
The game is a classic tower climbing game with each level presenting a random variety of choices to the player, such as: combat, events, shops, meditation, recovery, and rewards. Choose wisely to increase your strength and take on challenges accordingly to clear levels and beat the bosses.
Combat
The game’s combat is based on the strengths and weaknesses of the five elements in a guessing game against your opponent. Each element is strong against two elements, but weak to two as well. Combine the special effects of skills with your ultimate in intense simulated martial arts combat.
Story
The story takes place in a martial arts world with four new schools established by the masters Liang, Jin, Gu, and Wen. The heroes of Warlin will retell their tales in an all new adventure!
Here is our plan for the following updates. Any changes or immediate bug fixes will be specified in the current update log.
Version[B1.1.0.ST]
1. Update character voices and non-combat related sound effects, such as: in-combat button presses, leveling up, opening chests, etc.
2. Fix Settings content and add a volume bar.
3. Add a notification at the beginning of combat.
4. Fix the skip button for the tutorial.
5. Fix the English translation for the tutorial.
Version[B1.1.1.ST]
1.Opened up the Steam achievement system.
2.Updated English voice acting for the enemies.
3.Updated English translation for events.
4.Changed calculation of gaining/losing money from events.
5.Updated fight rewards to events and added a cancelation feature.
6.Updated character save data.
Version[B1.1.2.ST]
1.Optimize the tower climbing mode and update boss combat.
2.Optimize the Chinese and English explanations for techniques.
Version[B1.1.3.ST]
1.Update combat, reprogram combat calculation, optimize combat rules, and fix combat bugs.
2.Add combat sound effects.
3.Improve the tutorial and add help notifications.
[h]Version[B2.0.4.ST]
1.Update battle animations to better differentiate between different attacks.
2.Add 4 new characters.
[/h]
Version[B2.1.0.ST]
1.Improve Adventure Mode to become a martial arts RPG.
2.Add 50 new martial arts techniques.
Version[B2.2.0.ST]
1. Improve Versus Mode.
Steam User 10
刚进游戏,面对懵比的新手引导,十足的国产范儿,差点被劝退。反正下午没什么事,用不贵的价格安慰自己,硬着头皮玩下去。敢用这么复杂的猜拳来做游戏战斗,开发者一定是不想好好挣钱。还好我长得帅,刷脸有增益BUFF,怪没牌就动不了,一路下来挺顺。死了以后保留了钱和人物加点属性还算有良心。要是像其它游戏什么都没,老子肯定翻脸。
游戏前期挺枯燥。没钱没等级打错一张牌基本就是重来。等级上去,有钱升级武功,轻松的不是一星半点。目前总结下来,我觉得身法特别重要。速度高了手牌就多,怪的牌就少。一直压下去能压到怪只有一张牌,对面基本是站着不动给吊打。说到吊打,为什么要有胜利结尾的那个吊打模式?还好能出钱,不然感觉很鸡肋。
试了几个人物,我觉得最好用的是一上来那个敏捷高的小姐姐。升级只加身法和真气。把怪牌降到最低。武功主升内功,多余的钱升轻功。这样有大招就放大招。大招放了回气能一直接下去,简直无敌爽。真气不高千万别升外功,升两级你就放不动大招了,基本等于废。
一开始不知道出牌的规则,有时候五秒有时候还没来及对方就出手了。大招用多了才知道这个尼玛是技能打断。只要放了就等于结束本回合。自己放爽得很。怪放起来就想砸电脑。感情这是个拼手速的游戏。
不知不觉玩了一下午,居然有点上瘾。老是想着存钱下一把杀个通关。但又老是一不小心死在半路。不知道后续更新会怎样,希望能丰富武功种类,人物类型。四个人物太少了,任何大招打出来都一样很枯燥。武功也不够多,我认识的武功也就见到个化骨绵掌。游戏介绍里的降龙十八掌、独孤九剑一样都没见到。音乐虽然听起来还行,循环多了就感觉被洗脑,脑仁疼。能不能多加点?再弄点音效?刀光剑影的战斗没有CUA CUA CUA,气氛大打折扣。
这里提些BUG和建议:
1、战斗低血量时会被莫名判死不知道为什么。虽然出现次数不多,但关键时候挺郁闷的。
2、如果两个回合我和怪出了一样的牌,能不能不要有那个滑动鼠标的战斗。手实在是累。
Steam User 0
玩法非常大胆 不是简单的猜拳游戏 个人感觉还不错 就是前期太难了 入手门槛比较高 需要参透一种套路才能玩 比如用防御耗着攒看牌的技能
只要有了套路 后期就会简单 难度梯度是不是有点断崖?
高等级武功有点少 容易出现堆数值的问题 希望能开发更多牌类的武功技能 打出不同花样
Steam User 0
卡牌游戏上手难度确实是要高一点 不是随便出牌就能赢得 配音很棒 好!很有精神!
Steam User 2
更新不错
战斗开始有意思
就是流程短
希望有更多模式
Steam User 4
辛辛苦苦十级内功,一拳大招五百多攻击,最后还是失败归零,一气之下关了游戏,没一会又想冲一把,不知道着了什么魔,十几个小时就是停不下来。
这种猜拳玩法看起来很随意,玩起来还是需要点策略,首先为了牌多需要加身法和轻功等级,但牌不能太多,有个多获取一张牌的武功,会导致牌太多点不过来,其次内力和内功等级要高,内力决定真气上线,内功等级决定每回合可以回多少真气,有了气就可以源源不断输出大招,什么样的敌人都能一波带走。基础攻击不那么重要也不能不考虑,加点属性是基数,装备不同武功数值不一样,大招攻击也不一样。个人总结了个卡牌技巧,用内功的大招牌卡一回合攻击或者攒一回合气,只要你出手够快,就能让敌人没有时间出手。
作为炉石和杀戮尖塔玩家,这游戏挺有可玩性,除了猜拳会不中以外,游戏的难度算适中,钱和等级的保留减少了反复失败重来的挫败感,希望能持续更新,再接再厉,最好可以自创武功牌组和MOD,再来个PVP一定不错。
Steam User 2
还是蛮有意思的武侠游戏,我能打到第三关。。。
优点就是无脑出招,不靠操作,不费脑力,运气就是实力!挺好!!!画风也清奇,出招异常得有喜感,非常解压!
缺点就是后面怪有点强,
开局的功法牌有点多,全是基础牌就好了,毕竟开局前几回合没费,出不来牌,好像四张牌就爆牌了,所以前期要扔掉功法牌,扔掉牌蛮心疼的,没法出牌被砍几刀就残血了,好不容易坚持到最后,升级了竟然不是满血。。。满血的话应该还能再坚持一关,要是装备也可以继承,合成或者卖钱就更好玩了,还有就是平局的时候,鼠标完全滑不过电脑啊,
总体来说,非常新颖的一款游戏,便宜好玩,希望能继续完善,做国产好游戏!
Steam User 0
头1h还在与规则概念纠缠,屡屡失败以为是记忆不熟练导致,等真正记下了才发现所谓【规则】不过大楼基底,基础又基础,胜败不在它,却又不可缺少它。还挺有“看山是山,看山不是山,看山还是山”的感觉的。
【爽点】:
1、关于5秒、8秒的出牌时间,评论区看到有小伙伴吐槽太快。刚玩的时候简直了,还没按着“相克规则”推算出猜拳方向,5秒就结束了,不要太生气。1h适应期结束,突然意识到技能牌的“打断”魅力,才意识到元素相克不过是个幌子,能用上相克规则猜拳胜利的情形也带有概率论的色彩,小小猜拳牌算什么挠痒痒,百分百命中的大招才爽。
2、熟练之后,这时候5秒内可以做的事可就多了。观察双方进度条和bonus,为抢bonus规划技能牌的使用...计算、计算、计算。倒计时在闪烁,一招都不想失误,头脑运转拼命推出最优解,5秒结束,一题解完还有下一题,刺激刺激。
3、名为“野球拳”,猜拳游戏的运气成分仍然保留,某些出牌环节,必不可少需要和对面猜拳决胜负,这时,结合可以参考的信息,5秒之内,或手忙脚乱,或运筹帷幄,推理又不完全靠推理,结算时刻,猜拳胜利,击中对方的音效响起,还是会为刚才的小赌洋洋得意。
4、除了对战系统,游戏还涉及了个人成长系统(等级、属性、武功、金钱、装备),历练事件系统(给奶奶找包子,给用旧了的帽子修补修补)。惊喜的是,这其中没有一个元素是多余浪费的,装备、武功的提升才能在对战系统胜利,而属性分配更有讲究,不同的分配方案将会切实影响你在对战中的不同观感。就连每日随机的历练,都得根据后几日的事件做规划。毕竟不提前在商铺把奶奶的包子买到,奶奶可是会不给钱哒。
5、狗ROUGE,废了我的武功和绝世宝剑,却又留着我的属性点和辛辛苦苦攒的钱,这让我怎么舍得关闭,只能再冲一次塔。这一次,我要夺回属于我的一切!
【槽点】:
我请问这个5秒和8秒是一定要自己走完是吗!!!脑子转的快秒选好牌的人只能瞪大猩红双眼傻傻苦等下去了是吗!!!我不要暂停键,我要快进键!!!!!!!