虚国:元灵召唤 Virtual country: Yuan fairy summon
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在这“混沌”的时空之中,有多个平行世界,不同世界中的主角将由玩家共同扮演!
一同互相组队、冒险,在这时空中扮演着重要的角色!
玩家将踏上寻父之路,选择加入尼诺或黑赤,或是保持中立,
与收服的元灵,研发彀术牌,搜集、贸易资源、踏遍整个祖葛古圩大路,
找到父亲、解开谜团、成为多方势力贸易及交流的桥梁、或成为强大的大魔灵师!
美术比较赶工,后续会优化和修改的————抱歉哈![抱拳][抱拳]
游戏特色:
【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】
开放世界,自由交易
角色有寿命,卡牌有耐久度(英雄轮回,普通角色会死亡,)
角色:通过类似宝可梦精灵球的“空卡”降服元灵
养成:按现实时间成长,按使用习惯决定成长方向及潜力
卡牌:获取配方、或自研配方,收集材料制作卡牌
差异:配方的品质及匹配度、或自研配方的匹配度,影响耐久度、卡牌效果
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*我们希望它能成为一款【革命性】卡牌战棋手游*
魔灵者们,大家好,《虚国:元灵召唤》原名《虚互之国》;
我们是来自中国广西南宁的小独立团队,来来去去就几个人,隐忍了4年0收入,我们的使命是要做一款有趣的、有市场经济且能够运营10年以上的游戏,因此游戏内的不少设计,都往长线方向去设计【提个醒:有部分设计或许可能会比较另类不合常理】,具体的细节大家在游戏之中体验。
1.《虚国:元灵召唤》是款什么样的游戏?
——-【无抽卡,轻养成,上手易,精通难】:
——-轻度的MMORPG + 卡牌 + 战棋 + 离线成长,后续还会完善并加入MOBA竞技
2.战斗机制如何?
——-全球性创新战斗机制,我们希望《虚国:元灵召唤》的战斗机制,能够给战棋游戏带来革命性的意义。带兄弟、带妹子凯瑞全场的组队配合的战棋。
Steam User 3
深入体验了一天 ,总体感觉还行,做到了宣传的不抽,不氪。也没有体力什么的限制,抓宠打架随便玩,可以快乐一整天,抓的宠还可以自由交易,肝帝的福音。不过游戏流程做的不够平滑,需要极大的耐心去刷怪升级然后抓更高级的怪,然而前期抓怪用的卡来源稀缺。很容易把卡用完,导致没卡抓宠进入下一环节。据说制作人已经调了空卡掉率,希望能有更好的体验。
Steam User 1
我也是第一次在steam见到需要手机验证的游戏,说真的我不怎么想给差评, 毕竟还是满具有创新性的, 但是吧就这情况我不给差评都有点说不过去, 不过感觉后续潜力应该不错所以也勉强给一个好评吧, 模型美工什么的我就先不骂了应该是高中生做的, 人物的动作系统也很别扭感觉这个人骨架应该有哪块断了, 然后就是整个系统的数值在当今的时代应该算得上是离谱的而且很难让人看懂, 目前还没有过多的体验, 我之后应该会重新过来再写一些的, 而且系统上的bug让我怀疑这起步不像是真正的公司或者小作坊产品更像是几个大学生组团去做的, 让我猜的话也就三个人具体看制作时间, 目前我体验到的bug有刚出学院门点击打怪的按钮点不了, 但是可以采摘,大退了之后才可以点击战斗的, 其余的系统等我之后玩多一点的话应该会看到, 但是看描述来说的话很具有创意感觉像是大学生的梦想作品
Steam User 1
自由抓宠 挺好
Steam User 1
还行