笼中困兽
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关于笼中困兽
原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。这里是困兽的笼子,也是孕育麻木的种子,磨牙吮血的蛇虫和举起石斧的同胞把这里变成了死亡最好滋生的温床。究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?
关于一次性社
大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来。
一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。
所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏,那我们就是一次性社了。
制作的过程很现实,《笼中困兽》的剧本被选中也更多是因为它人物比较少,能在短短的不到三个月内完成,毕业假期也并非那么空闲,技术水平在同龄人中也就一般。
剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命。就像《笼中困兽》从某校生活的小说变成了可以是很多地方FDS,一次性社的每个人都拥有了新的身份和一个故事。
而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品。
Steam User 0
开始的出乎意料
结束的也是
可以认为是一次性的作品仓促制作而没有全面展开
也可以说是一次性地给足了玩家们发散幻想的空间
之前发生了什么没人知道
之后发生了什么也不会有人知道
今天我记得主角叫鱿鱼仔
那他就比别人多活一次
可能这就是这部短到十二分钟游戏在我这的全部含义