猫头鹰和灯塔
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关于游戏这里有一座灯塔,远方的旅人们,请进来留下你的故事吧!
游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。每个木雕都会吸引到一位有故事的客人。当他们推开灯塔的大门,迎来的将会是来自一只会说话的猫头鹰,犀利又毒舌。
听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶吗?
游戏特色:
随着日转星移,灯塔会迎来春夏秋冬和风霜雪雨的洗礼。你可以选择暂时停留在某个季节或天气中,沉浸于这静谧的景色。
探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引在森林里迷失徘徊的人们前来灯塔。
这里有只活了1400年的毒舌猫头鹰,每天怀着忧伤和孤独,却仍然强行装酷。它的名字叫做“伯爵”,确实是一只猫头鹰。
灯塔接待了无数形形色色的访客。他们带来离奇的故事,独立成章,又相互关联。宿命和梦想,疯狂和悲伤;光怪陆离,人间百态。
谨此游戏,献给许许多多孤独的人们。
Steam User 13
猫头鹰的一千零一夜
《猫头鹰和灯塔》,是一款手游移植的收集向游戏。游戏发生在密林灯塔之上,我们将扮演一只非常毒舌的猫头鹰先生,接引携带木雕而来的迷途旅人,并听他们讲述一些不为人知的故事。
就像《一千零一夜》这本不那么“真善美”的故事书一样,猫头鹰先生听到的故事也大多十分荒诞。它遇到了以食人为习俗的妇人、未曾学会哭泣的女孩、背负罪恶的士兵、金盆洗手的刺客……从他们口中说出的故事,乍听十分平淡,但仔细一想,又实在有点黑深残。听罢故事,我们又能对他们的行为作出不同评价,而我们的评价又会微妙地影响这些讲述者的结局。
这款游戏的剧本创作真的非常优秀(获得最佳剧情入围奖项也名副其实),旅人们自己的语言来讲述自己的往事,不够客观、甚至有所隐瞒和歪曲,但我们又能从他们的字里行间、以及旅人之后的回信中,隐约品味出故事的深意。——比如,一位自卑于容貌、努力寻求变美秘诀的女孩,曾经轻描淡写地说: “我不是最美,但只要村里没有比我更美的人不就行了?(大意)”,细思恐极,不免冷汗涔涔。
不过,虽然剧情精彩,我却觉得《猫头鹰和灯塔》作为手游移植,其实有点“水土不服”。手机端的这款游戏,应该是“放置+收集”这种类型。每天猫头鹰会有不同时长的“探索”“砍柴”等等行动,等待这些行动结束后会有不同收获,然后再让工具人“木匠约翰”把收集品加以组合,雕刻出不同的木雕,吸引不同的旅客。手机端的这种玩法其实已经非常成熟,《昭和杂货店物语》、《众多回忆的食堂故事》甚至《旅行青蛙》等等游戏都是这种套路,游戏的受众就是用零散时间来玩游戏的休闲党、剧情党。
但是,当这款游戏变成了PC端的买断制游戏,让玩家长时间等待来收集开启剧情的道具肯定就已经行不通了。于是,制作组去掉了“放置”这一环节,让放置向变成了完完全全的经营向——每天我们需要收集木头、香水,再瞎琢磨配方以制作新的木雕。没有了时间的缓冲,猫头鹰每一天便显得十分快节奏且流程化。这就暴露出了游戏的一个短板:游戏中的互动方式实在太少、太少了,当我们把一个需要长时间游玩的游戏集中到几个小时通关,游戏里寥寥可数的收集方式就显得非常枯燥(更何况不同木雕的产生还有着概率问题)。试想,我们可以玩三个月的《旅行青蛙》,每天花五分钟上线看看它是否在家,再收集一把四叶草去商店买点蛙蛙装备;但如果我们想要三个小时通关蛙蛙,那恐怕就要一直不停的收集四叶草、看明信片,这种重复性会让玩家感觉非常无聊。
总之,《猫头鹰和灯塔》的剧情、画面、音乐都做的不错,打折时话20+购买,体验众多细思恐极的“童话故事”到也不亏;不过,我倒觉得这款游戏在PC端游玩的体验感恐怕不如手机端,这样的收集、剧情向游戏,在零散时间打开看看、收获惊喜,也许才更有味道。
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Steam User 10
手机版玩过一段时间,后来很多故事被和谐了,就没玩了。
刚开始玩的时候被它的故事震撼到了,剧情新颖独特,也挺耐人寻味。这个游戏很治愈,需要慢慢细品。
Steam User 8
文字内容满分。主要是奔着故事去的,也确实很对我的胃口。猫头鹰的吐槽很精彩,用回信来拓展简短的人物对话,让每个人物的故事变完整。不过我在手游端已经把第一章主线过完了,所以目前没有太仔细看初期剧情。
操作上和手游差不多,增加了跳过和行动点,可以不像手游一样放置玩法,还是适合PC端的,按键很少,可以不用鼠标。
游戏画风我很喜欢,也很契合游戏剧本的风格。
玩法上的话,除了看剧情,别的还是挺单调的。虽然有行动点,但是互动很少很单一,随机触发多少增加了点变数,但我目前还没有触发过两次以上的选项。建议可以增加类似每日占卜,根据结果可以选择得到配方,知道今天互动选哪个更好,或者增加互动内容,哪怕扩展地图探索也是好的。也可以把主线故事拓展一下,集齐以后可以实景观看啊之类的。
总结来说的话,没看过剧情的玩家首周入是合适的。
Steam User 6
小故事很有意思,算不上黑暗,这个尺度还差得远呢。不过我真不知道原来手机版的用户是怎么玩的,这等待也太难熬了,pc版已经改了不需要等待现实时间都还是这么磨叽,原版我怕是等不到看完主线就已经忘记是什么案子了。这次比流言侦探强的一点是窗口化可以多选几种分辨率了,然而仍然必须前台运行,最小化后动画是不会继续的,然后动画和重复的访客都不能跳过,太太太太磨叽了。期待改进
Steam User 2
故事都很短很有趣,看完以后深感自己的词汇量甚至不如一只每句话都在吐槽的毒舌猫头鹰【xxx
不过,求求了,异形屏的UI适配能搞得好一点吗,正方形显示器在最开始那个点击切换场景的指引那里卡了三次了,孩子都傻了
Steam User 1
挺不错的故事,已经收集完庄园和蜂蜜的全部木雕.
一个小疑问,成就不跳原因是啥
Steam User 0
木狼的游戏都很好,我只是想说叠纸你死了^ ^中途把木狼整个收购过去做别的游戏导致《梦中的你》两年没有更新了^ ^我真的很恨你叠纸