幻想三国志
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About the Game宇峻科技自从《新绝代双骄三》的自创脚本后,《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。究竟《幻想三国志》想带给玩家什么崭新的感觉呢?
不同的三国角度,不同的三国感觉
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
幻想三志就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史。
故事讲述了姬轩与姬霜这对姐弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授禁术·召鬼之法。
某天,徐庶之妹徐虹暗自担心母亲被曹操挟持至许都,强令徐庶投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出了姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了。
Steam User 16
还记得将近二十年前,第一次在杂志上看到这个游戏,缠着老妈买了一套正版碟,在她的办公室霸占电脑来打游戏。当年的盒装真是精致啊,记得里面还有一本印刷精美的全彩页厚厚的官方攻略书,被我当宝贝一样好好珍藏了起来,拿到学校当作吹比的资本。各大电脑杂志也在大篇幅地介绍这个游戏和攻略,尤其是这部作品具有的多线结局实在是让人回味无穷。那时我还不知道对话权重,一心按照个人喜好来选择,于是无论怎样按照攻略无数次地通关,都没有打出黄帝线的触发,于是男主刷出了无数次的美好结局,可我队伍中最倚仗的金陵刀.燕起,却每次结局都落寞离开。
二十年后,我带着队伍和他再次在襄阳城中相会,可却怎么也记不起当年的那种令人心潮澎湃的感觉。就像我当年无数次的尝试也留不住他,家人老去,朋友离散,年华不复,我真的好想记起那段无忧无虑的童年时光。
那段结尾字幕当年看了无数遍,但也只有今天听到BGM时才发觉到是什么意思:
“在寂静却清晰的雨声中,我仿佛又做了一个梦,梦中有爹,娘和蚩尤,我寻找着,摸索着,却依旧找不到所谓的,真实,虚幻,正邪,与对错......”
唯愿大家平安顺遂,在抵达各自的终点时都能得偿所愿。
Steam User 2
第一次张口问老爸能不能买这个,老爸居然一口答应了,也是第一次买正版游戏,距今已不止20年。
我的世界因游戏而多彩不孤单。
Steam User 1
童年的味道,感觉还行。
大地图随机遇敌的时候打开秘籍,然后用V秒过,体验会好很多。
Steam User 1
好玩,一代剧情还是蛮经典的!画面现在看起来有点辣眼睛了。
Steam User 0
通关了,虽然古早了点,剧情还不错,多周目结局但没有二周目继承有点遗憾,能更新一个二周目继承吗?
Steam User 0
老游戏,手柄操作还算顺畅,就是全屏始终不能解决。
Steam User 0
找回了青春,游戏与当下系统匹配完美