地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion
・Overview
“Rise of Rebellion” is a single-player 3D action RPG that pursues strategicity through operations during battle.
The hero fights with the invaders he encounters on the island in order to regain his invaded hometown.
The basis of the battle is a close combat with a sword, but with the energy “May” derived from the earth, you can transfer the thrown sword to your hand again or use a technique that is advantageous for battle.
However, if you use Mei too much, you will be incapacitated for a certain period of time due to the wrath of the god of the earth.
That dilemma further increases the strategic nature of the battle.
Please experience the “link feeling” that makes you sweat in your hands while confronting strong enemies.
・Story
“If God exists, he must be a jealous God.”
The dragons that once aimed at the sky were extinct due to the earth punishment.
People worshiped God and the land where God dwelled.
The earth was full of “May”, and the warriors who mastered it were called “Manus”.
You fight to regain your hometown as a Manus.
Steam User 13
优秀粪作,可以推荐给认识的粪作猎人
即使 零收益精防。敌人韧性条自动回复,全自动读指令防御/精防/精闪
8帧出伤,小连招清空血条,自由派生防背板,
需要在半秒内完成的四向三色QTE
也 并非不可战胜
本游戏包括以下要素:
零收益精防
——精防不会削减韧性条,即使精防成功自己也会后退
敌人超级韧性
——长韧性条,自由态自动回复,放连招的过程中还会少量增加
敌人超级防御性能
——轻型敌人自由态自动防御,这时候普通类攻击才能造成削韧
防御一段时间后自动精防受到的下一击,顺便回一点韧性条。自由态还会自动精闪强力攻击
然后发动反击。重型敌人常驻霸体,没有防闪但也不受连段控制。
韧性条空了之后就不再会自动防御/精防/精闪/霸体,创造出了一段稳定的输出时间,此时释放绝招追加生成爆炸石
敌人超级连招性能
——不仅有少量的8帧出伤(30帧率)还有普遍的半秒出伤连段。只要挨打就会吃满后续。
最终boss甚至能做到一个连段杀最高血量满血。有些连段中会出现脱离的机会(快慢刀中的慢刀)
出招后续不固定,能像玩家一样选择不同派生(背板out)
轻型敌人连招和连招结束后一段时间是破绽,这时被攻击到会失衡,玩家此时可以打连招控制来输出
缤纷色彩极致QTE(红色不可防,蓝色不可防/闪)
——实战中主要会出现7种(以上)的qte状况,左闪,前闪,右闪,左防,前防,右防,蓝色(特殊招)
玩家需要在0.5秒左右,反应它,看它的颜色是红色,白色,还是蓝色,然后方向是左,前,还是右
BRO。。。。。人类反应时间中位数300ms,还是最简反射,需要玩家加上两次判断的情况下还在半秒内。
声称是策略战斗并且对非策略性的东西要求那么高吗?(这种带色带方向的qte招一般会更慢一点)
精闪精防之后进入短暂霸体并可派生伤害不错的反击
看到前面的话,你可能在大脑中构筑了这样的打法:
精防处理连招,QTE反击,反击后接上长连招打压制,起身后打一套短连招触发反击,如此循环。
打空韧性条了打一套连续性偏弱但伤害高的连招,再追加一个绝招生成爆炸石。
是吗?
这像是游戏战斗系统的意图,十分完美地利用了战斗系统的每一个机制。
经常赤石的朋友们知道,最有操作的打法是最强打法的可能性不高。
削韧还要特意去加点,不能要,绝招有前置条件还消耗AP,不能要。
QTE还要等连招,连招还要精防,精防失败了就得大出血,不能要。
精闪首刀接长连段。八个字解决所有轻型敌人战斗,重型霸体敌人终究是少数。
综合评价:(零到四级,四级最高)
美术:石
音乐:石
剧情:石
演出:石
游戏系统:一级
相当有创意的系统,攻防转换的战斗体验还行
但是韧性自然回复,敌人连击收招的破绽窗口太短,连段太长,很容易错失机会
导致玩家理解和熟练度较高时收益才会>0,很劝退杂鱼的系统
关卡设计:零级
那么地图如何呢,第一章的放射状地图一般,以一个广场为中心设计了不同的捷径
但是有的捷径功能重叠,有的只是少走一个房间,有点滥用了
第二章的地图是设计的不错的,利于打boss的正经捷径,支线探索,超前探索
注重区域与区域的连接,单向通道。即使养成系统如此贫瘠,也创造了利于背刺精英怪的捷径
也正因为养成系统的贫瘠,有些可能不错的地图设计变得无意义。
第三章:石。又大又空的一本道,水平直线下降。
怪物配置普通,多怪的话基本上是性能不同的配在一起,比如一个远程一个脆点的近战一个肉点的近战。
还是很好处理的。
玩法广度:零级。
只有5个武器本身的动作可玩。策略广度因为脱离不开破防和连击,很低。
精闪反击的收益又遥遥领先,等效广度很低。
玩法深度:一级
机制介绍过了,这种复杂度算是有点深度了。
最后和27的价格相比,要拇指朝上了。
Steam User 3
看了宣传片,本来也没报多大希望,毕竟最近宣传片诈骗的游戏太多了,但出乎意料,挖到宝了,本作还真是个扎实的类魂动作游戏。查了一下,原来是前fs社员工,参与过 魂,血,狼,环 开发的制作人,那一切就说得通了。
画面一眼看上去就有些简陋,建模和光影都不算精细,3A级别肯定达不到,但是作为2A或者独立游戏来说,也算是可圈可点了。
音乐方面,除了BOSS战之外,几乎没有,虽然有走路和战斗的音效,但还是太静了,环境音效完全没有。
动作才是本作的重头戏,定位应该是和记忆边境类似,虽然只是个小品级作品,但角色动作一点也不含糊,手感也相当好。初始只是常规的xxy,xyx之类的连招,但随着进度推进,技能解锁,战斗的上限也慢慢解锁,普通连招后还可以再接技能,还存在多种不同选择,让战斗从敌我回合制变成了攻防急速转换的高速对砍,战斗连贯性和爽快感一下就上来了。
而且创新性的把加血动作也加入可衔接攻击动作之中,让战斗即使是在加血这种打断节奏的动作后依然保持顺畅和高速。
弹反,闪避也非简单的看时机,还加入了方向判定,不同方向的攻击需要对应的摇杆方向,多加了一个判定维度,虽然看上去更难操作了,但实际操作起来只是让战斗多了一点策略性,而不是习惯性的推着摇杆往敌人身上撞。
武器种类不算多,但每种武器都有各自的技能树,虽不算多有深度,但全点满之后,操作起来也会有手忙脚乱的感觉,需要一个练习过程。制作组应该把双刀终极技能的演示视频做成动图放简介,连招看起来赏心悦目。
地形设计依然不差,初始的篝火就已经能联系起一整片区域,而且指引也不错,开了这扇锁着的门,一眼就能分辨出又回到了什么地方,但说实话,场景复用度还是太高了,到哪儿都是差不多的景色,看多了也腻。
要说缺点,其实也挺多的,小怪种类少,地图空旷,道具少,战斗特效廉价,弹反判定有些模糊,UI简陋,这些都是资金问题,没法强求了。但话说回来,20多块钱有这质量,那这些缺点都可以忽略。
希望本作是该开发组的练手作而不是绝唱。
Steam User 0
打完了。
武器技能只要尽快点出 瞬间拔刀、流旋斩、强袭刺击,然后再点绝招里面的攻击命中恢复 AP 量增加,然后这个游戏除了粪怪穿污者和大刀武士这种常驻霸体之外的怪,都会变得很好打。
无非就是等怪先出招,然后赌方向精闪,然后一轮普通链击后接瞬间拔刀 + 流旋斩,然后马上接 强袭刺击, 之后你会发现又可以接一轮普通链击了。只要 AP 恢复够快,就能复读 N 段。有了这套手段,最终 BOSS 都很好打,只要第一下赌对了,基本能磨掉 3 分 1 血了。中途要是中断了,再接着等对方出招然后精闪就又可以开启新一轮了。
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刚过第一章,对面全是霸体躯干+疯狗攻击,目前的打法是把闪避按钮放在最方便按的位置,通过精准闪避敌方的普通攻击来开启反击对手的回合。这样的话就只需要判断敌人的出手方向就好了。那神经病一般的既要判断颜色按不同的按钮、还要判断敌人的出手方向按不同的方向键、给的反应时间还短得跟鬼似的的颜色攻击,基本不是正常人能应对的。所以还不如在敌方输出普通攻击的时候就精准闪避掉然后开始反击,对方就莫得给你打疯狗拳+颜色攻击了
Steam User 0
战斗爽完事了
战斗的话推荐换血流 点出q回血后的强化攻击 能打断boss攻击 武器推荐双刀 粘人很强
Steam User 0
boss战挺爽快的,虽然蓝光攻击老是对不上帧数打不断就是了....还有堆怪好烦,宁愿怪肉不想怪多,根本没啥技巧性,怪多就只能闪避霸体纯换血换死怪,不过20来块要啥自行车,我给好评。
Steam User 0
战斗部分挺爽(除了打着打着被boss挤下悬崖或者挤进拐角外)
打完最终boss后有点意犹未尽,想进二周目(试试其他武器),但发现不能进入下周目。
Steam User 1
二十多小时通关,对于这样一款便宜的类魂来说,他的所有缺点几乎都能用资金不足来解释,也是可以理解的。同时作品在战斗机制方面十分有创意,如果优化好的话将会有十分不错的战斗体验。地图设计受限于免费素材的复用仍然有许多十分巧妙的设计。对于这样的价位来说是物超所值的一款游戏。