修真元界 XiuZhen Metaverse
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这是一个模拟修真的游戏,可以在游戏里自由的根据自己的想法自创功法,也可以根据自己的想法设定出不同属性的功法,让每个玩家都拥有不同的属性。也可以自由的组合施放的技能以达成各种不同的技能效果,全自由的修炼以及对战体系。
根据中国古修真文明设计的游戏,境界分为,炼气、筑基、金丹、元婴、分神、合体。每个境界的功法需要玩家根据游戏条件自行设定,不是单纯的累积经验值升级。
炼气期功法,可以根据人体的穴位自行设定功法运行路线,部分穴位会附带五行属性,修炼后真气会带会有一定比例的五行属性。
技能根据道家九字直言可以组合出不同的效果,比如:御剑杀敌、御剑飞行、护体真气、神识探察等等,后继会开发出更多的技能效果,召唤、隐身、五行法术等等。
玩家将在游戏里,体验中国古代的修真文明,一步步的修炼成为一代修真大佬。所有的修炼都根据玩家的选择来生成不同的修炼功法,完全自由的修炼方式,有可能是无敌的功法,也有可能走火入魔爆体而亡。也有可能在低境界就能硬刚高境界,只要你自己设定的功法够好。
关于技能的施放,每个技能的基础都是一样的,根据你的选择,将能组合出各种附带不同属性的技能,适合多样化的战斗场景。
按键说明:
L:系统菜单
Z:进入内视
TAB:人物状态
1~9:九字真言,1-临、2-兵、3-斗、4-者、5-皆、6-阵、7-列、8-前、9-行
Steam User 4
游戏徒有框架,玩法空虚,若有闲钱可以一试。
《修真元界》
推荐等级:3级 (满级10级)
游戏内容:
一、功法创练
开始游戏,按Z进入【内视】,鼠标左键点选 白点 ,右键 取消。(靠近大脑/脊椎一侧的 穴位 前期无法修炼,只能先修炼第二条)。选完穴位,点击【运行功法】,然后就放在这个界面 【挂机】就好。境界突破方面,可以在挂机之前,退到外面,按Tab,在界面里选择,自动突破,还是锁定境界,手动突破。
二、技能系统
原本买这个游戏,就是为了【自创功法/武学/法术/战技】。然而买了,进入游戏,发现游戏内倒是有【临兵斗者列阵皆在前行】九个技能,但实际情况却是只有2个能用的技能。
一是【兵】,控制一把大飞刀,右侧有大飞刀第一人称视角,用鼠标控制飞行方向。鼠标左右键没法控制飞刀攻击,反倒是玩家本体,还在那里做着攻击动作。只能在哪里乱飞。
二是【者】,就一个护盾特效,右侧浮着技能说明。
游戏缺陷
一、内容匮乏
就没有多余的游戏玩法。网络对战也没有,更没有一个NPC拿来练手,能做的就是【编辑一套穴位】然后【挂机】。只有有一把大飞刀,随意乱飞。哪怕整个飞刀可以悬停,让玩家互动,御刀飞行也好,然而并没有。人物模型还是从虚幻商城里的帕拉贡素材,这都是小事,主要是买了游戏,根本没有什么可玩的游戏内容。
二、游戏优化堪忧
1、配置吞噬者:就一个挂机界面,能把显卡使用率干到90%多(我这是RTX3050Ti),想拿它在后台挂机都吃不消。
2、UI配适离谱:Tab菜单界面转动,整个画面都在转,UI界面比较拉胯。
3、游戏场景:看似有很多山,其实能活动就开始那一小块,没有御剑飞行,更没有御刀飞行,二段跳倒是能移动,距离感人,没法翻山越岭。
还是那句话, “钱多的可以买个扔库里,等更新内容够多,再回来看看。以目前的游戏内容来说,可玩价值不大。”
看这夸张的完成度,便急匆匆的发售,对于后续的更新表示堪忧。
Steam User 2
等更新,感觉蛮新颖的,加油,内容还很少。
Steam User 6
有缺点也有优点,未来可期
优点 :
1. 穴位、自创功法的玩法新奇
2. 九种技能的游戏想法很有创意
缺点 :
1. 没有简体中文,有些字不好识别
2. 没有故事背景
3. 没有新手教程,开始就有些摸不着头脑
4. 不理解那么多山有什么用,一个新手也上不去,而且活动面积小,容易掉下去
5. 视角随鼠标晃来晃去,很乱
6. 这个游戏的美术游戏勉强
7. 游戏完成度较低
建议 :
1. 出一套简体中文的版本
2. 稍微写一个开头的故事让大家了解一下游戏背景
3. 如果有精力可以出一个教程,没时间也可以出一个详细一些的教程
4. 建议换成地面开局,等角色到高等级在搞这些飞天的东西
5. 建议按住鼠标时才随鼠标移动视角
6. 可以找画师或自己学一些画画,至少让开始界面好看一点(如果缺钱可以众筹)
7. 可以继续打磨一下游戏在发行,如果缺钱可以众筹
总结一下:玩法十分新奇,非常有潜力,但现阶段完成度欠缺,使得体验感不佳。但只要制作组愿意坚持下去,这游戏一定可以在国产单机大作里有一席之地。